前语
之前有部电视剧《点燃我温暖你》没火,可是其中李峋的爱心代码却在程序圈超级火,这圣诞节快到了了,给我们来一波爱心代码的教学。期望我们能在圣诞节该浪漫的浪漫、该脱单的脱单,加油兄弟!一起我也把完成思路经过动画给我们说清楚,期望各个言语的大佬都能一起开发出来,浪漫2022!(开发了能够在谈论区留个言哦~)
特别说明:勇哥的粉丝,能够谈论区或私信留言给我,我直接把你想写的话和姓名,直接给你打包好!
解释一下,创作思路:
- 程序以信封的方式,能够增加浪漫与惊喜的仪式感!
- 心的形状+玫瑰花的形状,两层美丽,不怕你的她不喜欢!
- 心跳+呼吸灯的作用,意义:你的心围她而动的深刻意义!
- 内部心不断滚动的作用,意义:你的心围她而动的深刻意义!(两层强调更具浪漫)
要点学习或必要技术
- 关于不规则图形的制作示例:从本文中将学习到java中GeneralPath制作不规则图形的高档应用。
- 关于不规则图形的填充示例:从本文中将学习到不规则图形的,特别是射线突变填充等高档应用。
- 关于不规则图形的动画示例:从本文中将学习到图形平移、旋转、以及多层次的平移等高档应用。
心的概括思路及完成
制作好基本概括之后,填充的色彩、特效等才不会溢出概括,因而我们第一步需求画好重要的概括线,完成思路如下:
经过二次曲线(Java中是QuadCurve2D)来画出概括线,概括线分为以下九段:
- 第一段为心的最上左面
- 第二段为心的最上右边
- 第三段心的最下,有点起伏让心看起来中心点平滑一些;留意上面线段比下面线段长,有主次感;
- 第四段为右上角
- 第五段为右边
- 第六段为右下角
- 第七段为左下角,与第六段对称
- 第八段为左面,与第五段对称
- 第九段为左上角,与第四段对称
PS:有人可能不明白,为什么要画这么杂乱?勇哥给解释一下,这样画,有9个点和9个线段,蕴含长长久久的意思!懂了吧~
来看一下动画演示的作用吧:
参阅代码:
GeneralPath generalPath = new GeneralPath();
// 左面
g2d.setColor(bgColor);
generalPath.moveTo(getWidth()/2-6,getHeight()*3/10);
generalPath.quadTo(getWidth()/2,getHeight()*3/10+5,getWidth()/2+6,getHeight()*3/10);// 上中
generalPath.quadTo(getWidth()*5/8,getHeight()*2/10,getWidth()*3/4,getHeight()*2/10);// 右上
generalPath.quadTo(getWidth(),getHeight()*2/10+10,getWidth()-5,getHeight()*2/5);
generalPath.quadTo(getWidth(),getHeight()*3/5,getWidth()/2+5,getHeight()*4/5);
generalPath.quadTo(getWidth()/2,getHeight()*4/5+3,getWidth()/2-5,getHeight()*4/5);
generalPath.quadTo(10,getHeight()*3/5,5,getHeight()*2/5);
generalPath.quadTo(0,getHeight()*2/10,getWidth()*1/4,getHeight()*2/10);
generalPath.quadTo(getWidth()*3/8,getHeight()*2/10,getWidth()/2-6,getHeight()*3/10);
玫瑰心思路及完成
有了概括就能够完成玫瑰花的作用了,思路就两步如下:
- 纯色填充不好看,使用射线填充,纯色(#ffffff)到赤色(#ff0000)的射线突变
- 仿制9个突变好的心,依照中心点堆叠起来玫瑰花的作用
PS:这个地方又是9,看得出勇哥的用心规划了吧~
动画演示一番,期望得的点赞:
参阅完成代码:
for (int i = 0; i < 9; i++) {
AffineTransform transform = g2d.getTransform();
transform.scale(0.6d, 0.6d);
transform.translate(getWidth() *0.34, getHeight()*0.34);
if(i>3) {
transform.rotate(theta % 360, getWidth() / 2, getHeight() / 2);
}
g2d.setTransform(transform);
g2d.draw(generalPath);
g2d.setColor(Color.RED);
Color[] colors = { Color.RED, Color.WHITE, Color.RED };
float[] dist = {0.13f, 0.55f, 1.0f };
Point2D center = new Point2D.Float(0.5f * getWidth(), 0.5f * getHeight()-10);
RadialGradientPaint p = new RadialGradientPaint(center, 0.5f * getWidth()*per, dist, colors);
g2d.setPaint(p);
g2d.fill(generalPath);
}
呼吸作用&内部心旋转思路及完成
呼吸作用,能够经过控制射线的巨细份额来控制:
- 定义per变量,等于1时,表明上一步的突变作用,1.4时表明白色圆圈扩展1.4倍,横竖缩小
- 经过线程每100ms修正一下缩放份额,步长为0.1
内部心旋转思路:
- 定义theta变量,表明内部心旋转的视点
- 经过线程每100ms修正一下视点值,步长为2度
double theta = 0;// 选择的视点
float per = 1;// 镜像的巨细份额
boolean isAdd = true;// 镜像巨细是+核算还是-核算
@Override
public void run() {
while (true){
try {
theta += 2;
if (isAdd) {
per += 0.1;
if (per > 1.3) {
isAdd = false;
}
} else {
per -= 0.1;
if (per < 0.6) {
isAdd = true;
}
}
repaint();
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}