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iOS应用中常常需求运用定时器来处理某些使命,例如履行动画、更新UI等。iOS供给了多种定时器类型,包括CADisplayLink、NSTimer和GCD定时器。不同的定时器类型适用于不同的场景和需求,因此在挑选定时器类型时需求依据详细的情况进行挑选。

CADisplayLink

CADisplayLink是一种定时器类型,它能够让你在每秒钟屏幕更新时履行一段代码。CADisplayLink定时器的精度非常高,由于它是和屏幕刷新频率同步的,所以能够保证动画的流畅度。别的,CADisplayLink定时器的调用办法是经过RunLoop进行的,所以它是线程安全的。

运用CADisplayLink定时器的过程如下:

  • 创立CADisplayLink目标。
  • 设置定时器的方针和挑选器。
  • 将CADisplayLink添加到RunLoop中。
CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(update)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

NSTimer

NSTimer是iOS中另一种常用的定时器类型,它能够让你在一段时刻后履行一段代码。NSTimer定时器的精度相对较低,由于它不是和屏幕刷新频率同步的,所以在一些对精度要求比较高的场景下或许不适用。别的NSTimer定时器的调用办法是经过RunLoop进行的,所以它也是线程安全的。

运用NSTimer定时器的过程如下:

  • 创立NSTimer目标。
  • 设置定时器的方针和挑选器。
  • 将NSTimer添加到RunLoop中。
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(update) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

需求留意的是,:NSTimer 被添加到 RunLoop 后会持有方针目标,容易导致循环引证问题,需求留意解除循环引证。

GCD定时器

GCD定时器是iOS中一种常见的定时器办法,运用Grand Central Dispatch (GCD)结构供给的功用完成。相比于传统的NSTimer和CADisplayLink,GCD定时器具有更高的精度和更好的性能,尤其是在多线程场景下表现更为优异。

GCD定时器的完成原理是运用GCD的dispatch_source_t来创立一个定时器源,然后将该定时器源与需求履行的使命相关起来。经过GCD的API能够设置定时器的触发时刻、重复次数等参数,而且能够很方便地在多线程环境下运用。

下面是一个简单的GCD定时器的示例代码:

// 创立一个GCD定时器
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
// 设置定时器的触发时刻、间隔时刻和重复次数
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_timer(timer, start, interval, 0);
// 设置定时器的触发事件
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
    NSLog(@"GCD Timer fired");
});
// 启动定时器
dispatch_resume(timer);

需求留意的是,在运用GCD定时器时,咱们需求保证在适宜的时刻中止定时器,并释放相关资源。中止 Dispatch Timer 有两种办法,一种是运用 dispatch_source_cancel,别的一种是运用 dispatch_suspend。

  • 运用dispatch_source_cancel函数中止定时器,示例代码如下:
// 中止定时器
dispatch_source_cancel(timer);
// 释放资源
timer = nil; 
  • 运用dispatch_suspend函数中止定时器,dispatch_suspend 严格上只是把 Timer 暂时挂起,它和 dispatch_resume 是平衡调用的,两者分别会削减和添加 dispatch 目标的挂起计数,当这个计数大于 0 的时分,Timer 就会履行。

别的一个很重要的留意事项,dispatch_suspend 之后的 Timer,不能被释放!下面的代码会引起溃散:

- (void)dealloc {
    dispatch_suspend(timer);
    timer = nil; // EXC_BAD_INSTRUCTION 溃散
}

这是由于 GCD 的 dispatch source 在释放的时分会判别当前是否处于挂起状况。如果是挂起状况,则需求在调用 dispatch_resume() 康复到活动状况后才能正常释放,否则会发生溃散。

总结

在本文中,咱们介绍了三种常见的定时器办法:CADisplayLink、NSTimer和GCD定时器。这些定时器办法都有其长处和适用场景。CADisplayLink首要用于渲染动画,NSTimer用于周期性履行使命,而GCD定时器则愈加灵活,能够在不同线程中履行使命。

需求留意的是,在运用这些定时器办法时,咱们要避免一些常见的问题。例如,在运用CADisplayLink时,要留意循环引证的问题;在运用NSTimer时,要留意循环引证和线程阻塞的问题;在运用GCD定时器时,要留意定时器的生命周期和线程安全的问题。

总的来说,咱们应该依据实际的需求挑选适宜的定时器办法,而且合理地运用这些办法,避免出现一些常见的问题,从而保证程序的正常运转。