我正在参加「启航方案」

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以下首要针对往期录入的面试题进行一个分类概括收拾,方便我们一致回顾和参阅。今天是第一集~

强调一下:【因篇幅问题:文中只放部分内容,全部文档需求的可找作者获取。

Java 基础部分

1.笼统类与接口的差异?

参阅答案:大体差异如下:

  • 笼统类能够供给成员办法的完成细节,而接口中只能存在 public 笼统办法;
  • 笼统类中的成员变量可所以各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的;
  • 接口中不能含有结构器、静态代码块以及静态办法,而笼统类能够有结构器、静态代码块和静态办法;
  • 一个类只能承继一个笼统类,而一个类却能够完成多个接口;
  • 笼统类拜访速度比接口速度要快,因为接口需求时间去寻找在类中具体完成的办法;
  • 假如你往笼统类中增加新的办法,你能够给它供给默许的完成。因而你不需求改动你现在的代码。假如你往接口中增加办法,那么你有必要改动完成该接口的类。
  • 接口更多的为了束缚类的行为,可用于解耦,而笼统类更加侧重于代码复用。

2.别离讲讲 final、static 和 synchronized 能够润饰什么,以及润饰后的效果?

参阅答案:final :能够润饰 类,办法,字段。

润饰类:该类不会被承继。
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润饰办法:该办法不能被重写。
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润饰字段:被润饰的 字段有必要 赋初始值,并且不能被改动。假如字段是引证类型的。那么他将不能引证别的目标,可是当时的目标内的特点值是能够改动的。

static :能够润饰内部类,办法,字段。

润饰内部类:被static润饰 的内部类能够直接作为一个 一般的类来运用,而不需先实例一个外部列。
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润饰办法:调用该办法的时分只需求类名 . 办法就能够直接调用,不需求创立目标。
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润饰字段:经过类名 . 的办法能够直接 获取 或许 赋值。

synchronized 能够润饰 办法,代码块

润饰办法:被 synchronized 润饰办法办法在同一时间只能被一个线程拜访。其他线程将会被堵塞,直到当时线程释放锁。
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润饰代码块:其实和润饰办法差不多,只不过 润饰代码块能够 运用 类锁。办法假如要运用类锁,只能设置为静态的办法。

3.请简述一下 String、StringBuffer 和 StringBuilder 三者的差异?

参阅答案:

String 为字符串常量,一旦创立不能够被修正,是线程安全的;String 类运用 final 润饰符,不能够被承继;String 的长度是不变的。适用于少数操作的字符串。 StringBuffer 为字符串变量,长度是可变的,线程安全。适用于多线程下在字符缓冲区进行很多字符串操作 StringBuilder 为字符串变量,长度是可变的,线程不安全。适用于单线程下在字符缓冲区进行很多字符串操作。 字符串操作在执行速度:StringBuilder > StringBuffer > String

  1. “equals” 与 “==”、“hashCode” 的差异和运用场景?

参阅答案:

  • ==: == 用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个根本类型的数据(注意是根本类型)或两个 引证变量是否持平,只能用==操作符。 假如一个变量指向的数据是目标类型的,例如Objet obj 1= new Object() 那么,这时分涉及了两块内存;变量 obj1 是一个内存,new Object() 是另一个内存(堆内存),此刻,变量 obj1 所对应的内存中存储的数值便是目标占用的那块内存(堆内存)的首地址。关于指向目标类型的变量,假如要比较两个变量是否指向同一个目标,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否持平,这时分就需求用==操作符进行比较;
  • equals: equals 办法是用于比较两个独立目标的内容是否相同:
String a=new String("a");
String b=new String("a");

两条new句子创立了两个目标,然后用a/b这两个变量别离指向了其中一个目标,这是两个不同的目标,它们的首地址是不同的,即a和b中存储的数值(对应目标的首地址)是不相同的,所以,表达式a==b将回来false,而这两个目标中的内容是相同的,所以,表达式a.equals(b)将回来true。我们看看equal 源码:

 * Note that it is generally necessary to override the {@code hashCode}
 * method whenever this method is overridden, so as to maintain the
 * general contract for the {@code hashCode} method, which states
 * that equal objects must have equal hash codes.
  *
 * @param  obj  the reference object with which to compare.
 * @return  {@code true} if this object is the same as the obj
 * argument; {@code false} otherwise.
 * @see   #hashCode()
 * @see   java.util.HashMap
  */
  public boolean equals(Object obj) {
  return (this == obj);
  }

假如一个类没有重写equals 办法 那么便是调用 object 的 equals 其实便是 ==。

  • hashCode: 因为重写的 equals() 里一般比较的比较全面比较复杂,这样功率就比较低,而使用hashCode()进行比照,则只要生成一个 hash 值进行比较就能够了,功率很高,那么 hashCode() 已然功率这么高为什么还要 equals() 呢?
  • 运用场景: 因为 hashCode() 并不是彻底牢靠,有时分不同的目标他们生成的 hashcode 也会相同(hash抵触),所以 hashCode()只能说是大部分时分牢靠,并不是必定牢靠,所以能够得出: equals() 持平的两个目标他们的 hashCode() 必定持平,也便是用 equals() 比照是必定牢靠的。 hashCode() 持平的两个目标他们的 equals() 不用定持平,也便是 hashCode() 不是必定牢靠的。 一切关于需求很多并且快速的比照的话假如都用 equals() 去做明显功率太低,所以处理办法是,每逢需求比照的时分,首要用 hashCode() 去比照,假如 hashCode() 不相同,则表明这两个目标必定不持平(也便是不用再用 equals() 去再比照了),假如 hashCode() 相同,此刻再比照他们的 equals(),假如 equals() 也相同,则表明这两个目标是真的相同了

5.Java 中深复制与浅复制的差异?

参阅答案:

首要需求了解,浅复制和深复制都是针对一个已有目标的操作。那先来看看浅复制和深复制的概念。在 Java 中,除了根本数据类型(元类型)之外,还存在 类的实例目标 这个引证数据类型。而一般运用 『 = 』号做赋值操作的时分。关于根本数据类型,实际上是复制的它的值,可是关于目标而言,其实赋值的仅仅这个目标的引证,将原目标的引证传递曩昔,他们实际上还是指向的同一个目标。

而浅复制和深复制便是在这个基础之上做的区别,假如在复制这个目标的时分,只对根本数据类型进行了复制,而对引证数据类型仅仅进行了引证的传递,而没有真实的创立一个新的目标,则认为是浅复制。反之,在对引证数据类型进行复制的时分,创立了一个新的目标,并且复制其内的成员变量,则认为是深复制。所以到现在,就应该了解了,所谓的浅复制和深复制,仅仅在复制目标的时分,对 类的实例目标 这种引证数据类型的不同操作而已。

总结来说:

1、浅复制:对根本数据类型进行值传递,对引证数据类型进行引证传递般的复制,此为浅复制。

2、深复制:对根本数据类型进行值传递,对引证数据类型,创立一个新的目标,并复制其内容,此为深复制。

6.谈谈 Error 和 Exception 的差异?

参阅答案:

Error 是体系中的过错,不行预料的,这种反常发生后,会导致程序立即崩溃。只能经过修正代码,使过错不在出现,这种过错 无法被捕获。

Exception 则是能够预料的。在程序中假如过感觉某段代码会出现 反常,则能够运用 try catch 进行捕获 ,或许直接抛出反常。Exception 可分为 编译时反常(CheckedException) 和 运行时反常(RuntimeException)。运行时反常能够 疏忽捕获操作(RuntimeException),编译时反常有必要运用 try catch 进行捕获。

7.什么是反射机制?反射机制的运用场景有哪些?

参阅答案:

Java 反射机制是在运行状态中,关于恣意一个类,都能够知道这个类中的一切特点和办法,关于恣意一个目标,都能够调用它的恣意一个办法和特点;这种动态获取的信息以及动态调用目标的办法的功用称为 Java 言语的反射机制。 运用场景:

  1. 逆向代码,例如反编译
  2. 与注解相结合的结构,如 Retrofit
  3. 单纯的反射机制运用结构,例如 EventBus(事件总线)
  4. 动态生成类结构 例如Gson

8.谈谈怎么重写 equals() 办法?为什么还要重写 hashCode()?

参阅答案:

equals:比较两个目标的地址是否持平

hashCode :一般用在调集里面,比如在hashMap 里面,存入元素的时分 会首要算出 哈希值,然后依据哈希值来确定元素的位置,关于在任何一个目标上调用hashCode 时,回来的 哈希值必定持平的。

为什么 需求重写 hashCode

给调会集存元素时,首要会获取 hashCode 的值,假如没有重写 hashCode ,他会直接将元素的地址转化成一个整数回来。假如我们创立了两个目标,两个目标的一切特点值都相同,在存入HashSet 时,第一个元素会直接存进去,第二个获取的 哈希值 和 第一个不同,所以第二个元素也会存进去,因为 jdk 默许不同的 hashCode 值,equals 必定回来false。所以 这两个值都会被存进去。可是这两个目标的特点值都是相同的,所以这样会形成数据的不唯一性。所以一般重写了 equals 后有必要要重写 hashCode。

内存走漏的问题

想象一下,一个类 创立了两个目标,特点值不同,一起重写了 equals 和 hashCode 。然后将他们都存进了 HashSet 中。然后修正第二个 元素的值。最后将第二个元素充 set 调会集删去。 删去之后 则迭代进行打印,会发现第二个元素没有被删去掉,为什么呢? 因为在删去 某个元素时,会获取 hashCode 值,可是因为修正了特点值,导致获取的 哈希值和 存入时获取的不同,所以查找为空,jdk 认为该目标不在调会集,所以不会进行删去操作,可是用户使命 目标现已被删去,导致该目标长期不能被释放,形成内存走漏。处理的办法是不要在执行的期间 修正与 HashCode 值相关的目标信息,假如非要修正,则有必要先从调会集删去,更新数据后在增加到调集。

总结:

1.hashCode是为了进步在散列结构存储中查找的功率,在线性表中没有用果
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2.equals和hashCode需求一起覆盖。 
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3.若两个目标equals回来true,则hashCode必定回来相同的int数。 
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4.若两个目标equals回来false,则hashCode不用定回来不同的int数,但为不持平的目标生成不同hashCode值能够进步 哈希表的性能 
​
5.若两个目标hashCode回来相同int数,则equals不用定回来true。 
​
6.若两个目标hashCode回来不同int数,则equals必定回来false。 
​
7.同一目标在执行期间若现已存储在调会集,则不能修正影响hashCode值的相关信息,否则会导致内存走漏问题。 

9.Java 中 IO 流分为几种?它们之间有什么差异?

参阅答案:

IO 流分为几种

Java中的流分为两种,一种是字节省,另一种是字符流,别离由四个笼统类来表明(每种流包含输入和输出两种所以一共四个):InputStream,OutputStream,Reader,Writer。Java中其他多种多样改动的流均是由它们派生出来的.

字符流和字节省是依据处理数据的不同来区别的。字节省依照8位传输,字节省是最根本的,一切文件的贮存是都是字节(byte)的贮存,在磁盘上保存的并不是文件的字符而是先把字符编码成字节,再贮存这些字节到磁盘。

  • 1.字节省可用于任何类型的目标,包含二进制目标,而字符流只能处理字符或许字符串;
  • 2.节省供给了处理任何类型的IO操作的功用,但它不能直接处理Unicode字符,而字符流就能够。

读文本的时分用字符流,例如txt文件。读非文本文件的时分用字节省,例如mp3。理论上任何文件都能够用字节省读取,但当读取的是文本数据时,为了能还原成文本你有必要再经过一个转化的工序,相对来说字符流就省了这个麻烦,能够有办法直接读取。

字符流处理的单元为2个字节的Unicode字符,别离操作字符、字符数组或字符串,而字节省处理单元为1个字节, 操作字节和字节数组。所以字符流是由Java虚拟机将字节转化为2个字节的Unicode字符为单位的字符而成的,所以它对多国言语支撑性比较好!

BIO、NIO、AIO 有什么差异

BIO:Block IO 同步堵塞式 IO,便是我们平常运用的传统 IO,它的特点是形式简略运用方便,并发处理才能低。 NIO:Non IO 同步非堵塞 IO,是传统 IO 的升级,客户端和服务器端经过 Channel(通道)通讯,完成了多路复用。 AIO:Asynchronous IO 是 NIO 的升级,也叫 NIO2,完成了异步非堵塞 IO ,异步 IO 的操作根据事件和回调机制。

BIO是一个衔接一个线程。 NIO是一个恳求一个线程。 AIO是一个有用恳求一个线程。

  • BIO:同步并堵塞,服务器完成形式为一个衔接一个线程,即客户端有衔接恳求时服务器端就需求发动一个线程进行处理,假如这个衔接不做任何事情会形成不用要的线程开销,当然能够经过线程池机制改进。
  • NIO:同步非堵塞,服务器完成形式为一个恳求一个线程,即客户端发送的衔接恳求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到衔接有I/O恳求时才发动一个线程进行处理。
  • AIO:异步非堵塞,服务器完成形式为一个有用恳求一个线程,客户端的I/O恳求都是由OS先完成了再告诉服务器运用去发动线程进行处理。

适用场景分析

  • BIO办法适用于衔接数目比较小且固定的架构,这种办法对服务器资源要求比较高,并发局限于运用中,JDK1.4曾经的唯一挑选,但程序直观简略易了解。
  • NIO办法适用于衔接数目多且衔接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,并发局限于运用中,编程比较复杂,JDK1.4开始支撑。
  • AIO办法运用于衔接数目多且衔接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充沛调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支撑。

10.谈谈你对 Java 泛型中类型擦除的了解,并说说其局限性?

参阅答案:

1:类型擦除,发生在编译过程。指的是,一切的泛型信息都会被擦除(默许承继Object)

2:已处理的局限: 1 ArrayList(String> 不能够增加Integer类型的数据;经过 编译器先查看代码中的泛型的类型 处理 2 编辑器从ArrayList(String>中泛型中获取值,都有Object 强转 String 3 父类界说泛型,子类完成;完成的 重载,实际上,编译器会变成重写。经过 编译器的桥办法处理

3:未处理的局限: 1)泛型类型变量,不能是,根本数据类型 2)运行时,无法检测类型;例如:object instanceof ArrayList(String> 这个逻辑无法完成 3)泛型类型,无法在静态办法和静态变量中运用;如下:

public class TestClass {
public static T getSome() {
return null;
}
}

这一段逻辑,增加 static字段,编译器报错

11.String 为什么要设计成不行变的?

参阅答案:

1:字符串常量池的需求

当创立一个 String 目标时,假如此字符串现已存在于常量池中,则不会创立一个新的目标,而是引证现已存在的目标

假如答应改动,那么将导致各种逻辑过错,比如改动一个目标将会影响另一个独立目标,严格来说,这种常量池的思想是一种优化手法

2:答应String目标缓存 HashCode

java 中 String 目标的哈希码会被频繁的运用,比如在 hashMap中。字符串的不变形保证了hash码的唯一性,因而能够放定心的进行缓存。这也是一种优化手法,意味着不用没说都计算新的哈希码。在 String 类中有 private int hash 来缓存hashcode

3:安全性

String 被许多的类来当做参数,如 网络url,文件路径path 等等,假如String 不是固定的,将会引起各种安全隐患

12.说说你对 Java 注解的了解?

参阅答案:

本质:做一个标识,经过这个标识对代码标准、变量值做一些润饰。首要划分为三类

Source 仅仅存在在.java文件,编译成.class文件就消失了。效果为:让开发者依照注解的标准编写代码。例如:@OverRide
Class 在前期编译期的流程中,会被处理成.class内容,与原生代码功率简直相同。效果为:自动生成.class文件,做一些辅助性作业。例如:ButterKnife、GreenDao、ARouter 功率和原生代码适当
Runtime 编译成.class文件之后,仍旧以注解的办法存在。而是在运行期收效。效果为:在运行期,经过反射做一些辅助性作业。例如:xUtils 因为会集运用遍历+反射,因而功率较低。并且在9.0禁用反射

13.谈一谈 Java 成员变量、局部变量和静态变量的创立和收回时机?

参阅答案:

成员变量:生命周期随同类目标,类目标收回时收回 存在堆里 静态变量:不收回 在办法区 跟着类的加载而加载,跟着类的消失而消失,因为类需求非常长期的不运用,不使用,不关联,才有可能会被收回机制收回, 所以静态成员变量的生命周期特别长,除非是同享数据,否则不建议运用静态; 局部变量:办法调用时创立 办法结束时被标记为可收回 存在栈里。