我正在参与「启航方案」

开端之前,我想说的是,此篇博客花了较长时间,字数比较多,请耐性食用

一、类的6个默许成员函数

开端之前,咱们很有必要先了解类的6个默许成员函数。

假如一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中什么都没有吗?并不是的,任何一个类在咱们不写的状况下,都会主动生成下面

6个默许成员函数

【C++】类和对象

在这个当地,关于这6个默许成员函数,前面四个是比较重要的。废话不多说,咱们直接进入主题


二、结构函数

咱们先来看一下代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void SetDate(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Display()
	{
	cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.SetDate(2018, 5, 1);
	d1.Display();
	Date d2;
	d2.SetDate(2018, 7, 1);
	d2.Display();
	return 0;
}

关于Date类,能够经过SetDate公有的方法给目标设置内容,可是假如每次创立目标都调用该方法设置信息,未免有点费事,那能否

在目标创立时,就将信息设置进去呢 ❓结构函数能够帮咱们解决这个问题。

结构函数是一个特别的成员函数,姓名与类名相同,创立类类型目标时由编译器主动调用,确保每个数据成员都有 一个适宜的初始值,并且在目标的生命周期内只调用一次

特性

结构函数是特别的成员函数,需求留意的是,结构函数的虽然称号叫结构,可是需求留意的是结构函数的首要任务并不是开空间创立目标,而是初始化目标。

其特征如下:

  1. 函数名与类名相同
  2. 无回来值
  3. 目标实例化时编译器主动调用对应的结构函数
  4. 结构函数能够重载

下面咱们来看一看结构函数根本的代码:

#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	//无参结构函数,能够进行初始化
	Date()
	{
	}
	//带参结构函数
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void TestDate()
{
	Date d1;
	//d1.Print();
	Date d2(2025,9,23);
	d2.Print();
	// 留意:假如经过无参结构函数创立目标时,目标后边不必跟括号,不然就成了函数声明
	// 以下代码的函数:声明晰d3函数,该函数无参,回来一个日期类型的目标
	//Date d3();
}
int main()
{
	TestDate();
	return  0;
}

除此之外,如下的代码会形成二义性:(无参的结构函数和全缺省的结构函数都称为默许结构函数,并且默许结构函数只能有一个。留意:无参结构函数、全缺省结构函数、咱们没写编译器默许生成的结构函数,都能够认为是默许成员函数。也便是说不传参数就能够调用的便是默许结构 )

class Date
{
public:
	//无参结构函数
	Date()
	{
		_year = 1;
		_month = 1;
		_day = 1;
	}
	//带参结构函数(全却省)
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void TestDate()
{
	Date d1;
	//d1.Print();
	Date d2(2025, 9, 23);
	d2.Print();
	// 留意:假如经过无参结构函数创立目标时,目标后边不必跟括号,不然就成了函数声明
	// 以下代码的函数:声明晰d3函数,该函数无参,回来一个日期类型的目标
	//Date d3();
}
int main()
{
	TestDate();
	return  0;
}

假如类中没有显式界说结构函数,则C++编译器会主动生成一个无参的默许结构函数,一旦用户显式界说编译器将不再生成 。这就触及到了一个问题:该不该去显示的界说结构函数呢❓别急,接着往下看

咱们注释掉自己界说的结构函数,然后去调用:

class Date
{
public:
	/*Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}*/
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1;
	d1.Print();
	return 0;
}

【C++】类和对象

关于编译器生成的默许成员函数,在咱们不实现结构函数的状况下,编译器会生成默许的结构函数。可是看起来默许结构函数又没什

么用?d1目标调用了编译器生成的默许结构函数,可是d1目标*year/*month/_day,依旧是随机值。也便是说在这儿编译器的默许结构函

数并没有什么用❓ 解答:C++把类型分成内置类型(根本类型)和自界说类型。内置类型便是语法现已界说好的类型:如int/char…,自界说类型便是咱们运用class/struct/union自己界说的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默许的结构函数会对自定类型成员_t调用它的默许结构函数

class Time
{
public:
	Time()
	{
		cout << "Time()" << endl;
		_hour = 0;
		_minute = 0;
		_second = 0;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 根本类型(内置类型)
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	// 自界说类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d;
	return 0;
}

【C++】类和对象

==此外,无参的结构函数和全缺省的结构函数都称为默许结构函数,并且默许结构函数只需一个。留意:无参结构函数,全缺省结构函数,咱们没写编译器默许生成的结构函数,都能够认为是默许结构函数==。

【C++】类和对象


三、析构函数

前面经过结构函数的学习,咱们知道一个目标时怎样来的,那一个目标又是怎样没呢的?这就引出了咱们的析构函数

析构函数:与结构函数功能相反,析构函数不是完结目标的毁掉,部分目标毁掉工作是由编译器完结的。而目标在毁掉时会主动调用析构函数,完结类的一些资源清理工作.

析构函数是特别的成员函数。 其特征如下:

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~
  2. 无参数无回来值
  3. 一个类有且只需一个析构函数。若未显式界说,体系会主动生成默许的析构函数
  4. 目标生命周期完毕时,C++编译体系体系主动调用析构函数

有了结构函数和析构函数之后,就能够主动调用初始化和毁掉了(不会导致自己忘掉初始化和毁掉了),这实际上也大大方便了咱们。这儿以栈为比方,引出后边的知识点:

class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 4)
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		_top = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	~Stack()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}
	void Push(int x)
	{
		_a[_top++] = x;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
int main()
{
	Stack A;
	return 0;
}

【C++】类和对象

那关于体系默许生成的析构函数呢,状况又是怎样的,这值得咱们去学习❓

关于编译器主动生成的析构函数,咱们经过下面的程序会看到,==编译器生成的默许析构函数,会对自定类型成员调用它的析构函数== :

class String
{
public:
	String(const char* str = "hello")
	{
		_str = (char*)malloc(strlen(str) + 1);
		assert(_str);
		strcpy(_str, str);
	}
	~String()
	{
		cout << "~String()" << endl;
		free(_str);
	}
private:
	char* _str;
};
class Person
{
private:
	String _name;
	int _age;
};
int main()
{
	Person p;
	return 0;
}

四、仿制结构函数

在创立目标时,可否创立一个与一个目标如出一辙的新目标呢 ❓只需思维不滑坡,办法总比困难多,此刻咱们的仿制结构函数也来了

仿制结构函数:只需单个形参,该形参是对本类类型目标的引证(一般常用const润饰),在用已存在的类类型目标创立新目标时由编译器主动调用

举个简略的比方(这儿直接用体系默许生成的仿制结构函数了,仅仅先看一下是怎样用的):

class Date
{
public:
	Date(int year=1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2022,9,24);//结构
	//仿制d1
	Date d2(d1);//仿制结构--仿制初始化
	return 0;
}

特征如下

仿制结构函数也是特别的成员函数,其特征如下:

  1. 仿制结构函数是结构函数的一个重载形式
  2. 仿制结构函数的参数只需一个有必要运用引证传参,运用传值方法会引发无量递归调用

关于第2点,采用传值方法编译器会报错(编译器检查比较严格),假如不报错就会引发无量递归调用:

【C++】类和对象

正确的做法是引证:

【C++】类和对象

这儿存在一个问题:为什么传值会引发无量递归呢(当然咱们这儿的编译器有检查)❓

【C++】类和对象

传值传参会引发目标的仿制(形参是实参的仿制),咱们能够举个简略的比方,经过函数的调用即可知道:

class Date
{
public:
	Date(int year=1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
    //Date(const Date&d)——加上const润饰,防止写反
	Date(Date& d)
	{
		cout << "Date的仿制结构" << endl;
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void Func1(Date d)
{
	cout << "Func1()" << endl;
}
void Func2(Date& d)
{
	cout << "Func2()" << endl;
}
int main()
{
	Date d1(2022,11,11);//结构
	Func1(d1);
	Func2(d1);
	return 0;
}

【C++】类和对象

留意:假如咱们没写仿制结构函数,编译器会主动生成的默许仿制结构函数的,内置类型是依照字节方法直接仿制的,而自界说类型是调用其仿制结构函数完结仿制的。

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2022, 9, 24);//结构
	Date d2(d1);
	return 0;
}

【C++】类和对象

在这儿,默许仿制结构函数帮咱们完结了仿制。那咱们今后就能够直接去用体系默许生成的仿制结构函数了吗❓

不是的,详细状况详细处理。咱们在来看一个比方,你就不会怎样认为了:

class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 4)
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		_top = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	~Stack()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}
	void Push(int x)
	{
		_a[_top++] = x;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
int main()
{
	Stack st1;
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);
	Stack st2(st1);
	return 0;
}

【C++】类和对象

虽然完结了仿制,可是并不是咱们想要的。程序最终会溃散,同一块空间析构了两次(st2先析构)。这是浅仿制,关于一些类能够,关于一些类不能够。此刻很明显,默许生成的仿制结构函数现已不能契合咱们的要求了。下面咱们来看看正确的做法(深仿制):

class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 4)
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		_top = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	Stack(const Stack& st)
	{
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * st._capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		memcpy(_a, st._a, sizeof(int) * st._top);
		_top = st._top;
		_capacity = st._capacity;
	}
	~Stack()
	{
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}
	void Push(int x)
	{
		_a[_top++] = x;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
int main()
{
	Stack st1;
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);
	Stack st2(st1);
	st1.Push(3);
	return 0;
}

【C++】类和对象

==关于需求写析构函数的类(比方上面的栈),都需求写深仿制的仿制结构==

==关于不需求写析构函数的类(比方咱们一向触摸的日期Date类),默许生成的浅仿制的结构函数就能够了==


五、赋值运算符重载

1.运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特别函数名的函数,也具有其回来值类型,函数姓名以及参数列表,其回来值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数姓名为:关键字operator后边接需求重载的运算符符号

函数原型:回来值类型 operator操作符(参数列表)

留意:

  • 不能经过衔接其他符号来创立新的操作符:比方operator@
  • 重载操作符有必要有一个类类型或许枚举类型的操作数
  • 用于内置类型的操作符,其含义不能改动,例如:内置的整型+,不 能改动其含义
  • 作为类成员的重载函数时,其形参看起来比操作数数目少1成员函数的操作符有一个默许的形参this,限定为第一个形参
  • .* 、:: 、sizeof 、?: 、. 留意以上5个运算符不能重载。

话不多说,咱们先来举个比方,这儿以日期类作为基础:

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		//检查日期是否合法
		if (!(year >= 1
			&& (month >= 1 && month <= 12)
			&& (day >= 1 && day <= GetMonthDay(year, month))))
		{
			cout << "不合法日期" << endl;
		}
	}
	bool operator == (const Date& d2)
	{
		return _year == d2._year
			&& _month == d2._month
			&& _day == d2._day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2022, 9, 24);
	Date d2(2022,9,25);
	cout<<(d1 == d2)<<endl;//转换成d1.operator == (d2);
	return 0
}

【C++】类和对象

咱们在来看看>,>=:

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		//检查日期是否合法
		if (!(year >= 1
			&& (month >= 1 && month <= 12)
			&& (day >= 1 && day <= GetMonthDay(year, month))))
		{
			cout << "不合法日期" << endl;
		}
	}
	bool operator == (const Date& d2)
	{
		return _year == d2._year
			&& _month == d2._month
			&& _day == d2._day;
	}
	bool operator>(const Date& d)
	{
		if (_year > d._year)
		{
			return true;
		}
		else if (_year == d._year && _month > d._month)
		{
			return true;
		}
		else if (_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
	bool operator >= (const Date & d)
	{
		return *this > d || *this == d;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2022, 9, 24);
	Date d2(2022,9,25);
	cout << (d1 > d2) << endl;
	cout<<(d1 == d2)<<endl;//转换成d1.operator == (d2);
	cout << (d1 >= d2) << endl;
	return 0;
}

那日期怎样做到加上天数呢❓

class Date
{
public:
	int GetMonthDay(int year, int month)
	{
		static int monthDayArray[13] = { 0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
		if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)))
		{
			return 29;
		}
		else
		{
			return monthDayArray[month];
		}
	}
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		//检查日期是否合法
		if (!(year >= 1
			&& (month >= 1 && month <= 12)
			&& (day >= 1 && day <= GetMonthDay(year, month))))
		{
			cout << "不合法日期" << endl;
		}
	}
	Date& operator += (int day)
	{
		_day += day;
		while (_day >= GetMonthDay(_year, _month))
		{
			_day -= GetMonthDay(_year, _month);
			_month++;
			if (_month == 13)
			{
				++_year;
				_month = 1;
			}
		}
		return *this;
	}
	Date operator+(int day)
	{
		Date ret(*this);
		ret += day;
		return ret;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1(2022, 9, 24);
	d1 += 50;
	d1 += 1000;
	Date d2(2022, 9, 25);
	Date d3(d2 + 1);
	return 0;
}

到了这儿,operator后边接需求重载的运算符符号咱们现已有了大致的了解了,关于其他的运算符的详细实现——咱们能够在目录第六点能够清楚的看到。

下面,持续咱们的内容,咱们还需求看的是赋值运算符的重载

2.赋值运算符重载

赋值重载既是默许成员函数,又是运算符重载。

void TestDate()
{
	Date d1;
	Date d2(2022, 10, 9);
	Date d3(d2);//仿制结构(初始化)  一个初始化另一个立刻要创立的目标
	d1 = d2;//赋值重载(仿制仿制)     现已存在两个目标之间仿制
}

赋值重载实现:

class Date
{
public:
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		//检查日期是否合法
		if (!(year >= 1
			&& (month >= 1 && month <= 12)
			&& (day >= 1 && day <= GetMonthDay(year, month))))
		{
			cout << "不合法日期" << endl;
		}
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
	//d1 = d2;
	Date& operator = (const Date& d)
	{
		_year = d._year;
		_month = d._month;
		_day = d._day;
		return *this;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void TestDate2()
{
	Date d1;
	d1.Print();
	Date d2(2022, 10, 9);
	Date d3(d2);//仿制结构(初始化)  一个初始化另一个立刻要创立的目标
	Date d4 = d2;//仿制结构
	d1 = d2;//赋值重载(仿制仿制)     现已存在两个目标之间仿制
	d1.Print();
}

关于赋值重载(仿制仿制)和仿制结构的区别

赋值重载(仿制仿制) 现已存在两个目标之间仿制

仿制结构(初始化) 一个初始化另一个立刻要创立的目标

赋值运算符首要有五点:

  1. 参数类型(如上的const Date& d)
  2. 回来值 (如上的Date&)
  3. 检测是否自己给自己赋值
  4. 回来*this
  5. 一个类假如没有显式界说赋值运算符重载,编译器也会生成一个,完结目标按字节序的值仿制。 (类似于仿制结构)

可是假如用编译器默许的赋值运算符重载又会发生什么❓(咱们以栈类为比方)

class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 4)
	{
		cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl;
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (_a == nullptr)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		_top = 0;
		_capacity = capacity;
	}
	Stack(const Stack& st)
	{
		cout << "Stack(const Stack&st" << endl;
		_a = (int*)malloc(sizeof(int) * st._capacity);
		if (nullptr == _a)
		{
			perror("malloc fail");
			exit(-1);
		}
		memcpy(_a, st._a, sizeof(int) * st._top);
		_top = st._top;
		_capacity = st._capacity;
	}
	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		free(_a);
		_a = nullptr;
		_top = _capacity = 0;
	}
	void Push(int x)
	{
		_a[_top++] = x;
	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
void TestStack()
{
	Stack st1;
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);
	Stack st2;
	st2.Push(3);
	st2.Push(4);
	st2.Push(5);
	st2.Push(6);
	st1 = st2;
}
int main()
{
    TestStack();
    return 0;
}

【C++】类和对象

==发生了溃散,实际上这儿的问题仍是析构了两次(直接把st2的空间仿制给st1,st1和st2的_a指向了同一个)发生了溃散,可是此刻的st1的内存还发生了走漏==。栈的赋值运算符重载实现:

//st1 = st2;
//st1 = st1;
	Stack& operator = (const Stack& st)
	{
		if (this != &st)
		{
			free(_a);
			_a = (int*)malloc(sizeof(int) * st._capacity);
			if (nullptr == _a)
			{
				perror("malloc fail");
				exit(-1);
			}
			memcpy(_a, st._a, sizeof(int) * st._top);
			_top = st._top;
			_capacity = st._capacity;
		}
		return *this;
	}

六、日期类的完善实现

至此,咱们关于运算符的重载也有了清晰的认识。下面,咱们对日期类的运算符重载进行相关的完善补充。

关于<<和>>,咱们一般不写成员函数,因为this默许抢了第一个参数方位,Date目标便是左操作数,不契合运用习惯和可读性,这点值得咱们去关注哈。可是假如写在大局,又引发了另一个问题:

怎样去访问类的私有特点❓

1.直接把私有权限改为公共权限

2.在类中设置get和set方法,然后在类外直接调用即可

3.友元声明

同时,大局变量/大局函数在所有文件中(这儿咱们有Date.cpp,Date.h,test.cpp)都可见的,在经过编译会生成Date.o,test.o,此刻里边都会有大局函数的界说,放进符号表,此刻就会发生抵触。所以声明与界说应该进行分离。(也能够加上static进行润饰,static润饰大局函数会改动链接特点,只在当前文件可见)。所以尽量在。h文件中不要界说大局的函数

同时,关于频繁调用,咱们能够直接用内联函数,直接展开,不进符号表

Date.h

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
	//友元声明(在类的任意方位)
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
	friend istream& operator >>(istream& in, Date& d);
public:
	int GetMonthDay(int year, int month)
	{
		static int monthDayArray[13] = { 0,31,30,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };
		if (month == 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || (year % 400 == 0)))
		{
			return 29;
		}
		else
		{
			return monthDayArray[month];
		}
	}
	Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		if (!(year >= 1
			&& (month >= 1 && month <= 12)
			&& (day >= 1 && day <= GetMonthDay(year, month))))
		{
			cout << "不合法日期" << endl;
		}
	}
	void Print() const
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
	bool operator == (const Date& d) const;
	bool operator >(const Date& d) const;
	bool operator >=(const Date& d) const;
	bool operator <(const Date& d) const;
	bool operator <=(const Date& d) const;
	bool operator!=(const Date& d) const;
	Date& operator+=(int day);
	Date operator+(int day) const;
	Date& operator-=(int day);
	Date operator-(int day)  const;
	// 前置
	Date& operator++();
	// 后置
	Date operator++(int);
	// 前置
	Date& operator--();
	// 后置
	Date operator--(int);
	// d1 - d2
	int operator-(const Date& d) const;
	//不写成员函数
	//d1.operator(cout);//d1<<cout
	/*void operator<<(ostream& out)
	{
		out<<_year<<"年"<<_month<<"月"<<_day<<"日"<<endl;
	}*/
	/*Date* operator&()
	{
		return this;
	}
	const Date* operator&() const
	{
		return this;
	}*/
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
//operator<<(cout,d1)
inline ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
	out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;
	return out;
}
inline istream& operator >>(istream& in, Date& d)
{
	in >> d._year >> d._month >> d._day;
	return in;
}

Date.cpp

#include "Date.h"
bool Date::operator==(const Date& d) const
{
	return _year == d._year
		&& _month == d._month
		&& _day == d._day;
}
// d1 > d2
bool Date::operator>(const Date& d) const
{
	if (_year > d._year)
	{
		return true;
	}
	else if (_year == d._year && _month > d._month)
	{
		return true;
	}
	else if (_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day)
	{
		return true;
	}
	return false;
}
bool Date::operator>=(const Date& d)  const
{
	return *this == d || *this > d;
}
bool Date::operator<=(const Date& d) const
{
	return !(*this > d);
}
bool Date::operator<(const Date& d) const
{
	return !(*this >= d);
}
bool Date::operator!=(const Date& d)  const
{
	return !(*this == d);
}
Date& Date::operator+=(int day)
{
	if (day < 0)
	{
		return *this -= abs(day);
	}
	_day += day;
	while (_day > GetMonthDay(_year, _month))
	{
		_day -= GetMonthDay(_year, _month);
		_month++;
		if (_month == 13)
		{
			++_year;
			_month = 1;
		}
	}
	return *this;
}
// d1 + 100
Date Date::operator+(int day) const
{
	Date ret(*this);
	ret += day;
	return ret;
}
// d1 -= 100
Date& Date::operator-=(int day)
{
	if (day < 0)
	{
		//return *this -= -day;
		return *this += abs(day);
	}
	_day -= day;
	while (_day <= 0)
	{
		--_month;
		if (_month == 0)
		{
			--_year;
			_month = 12;
		}
		_day += GetMonthDay(_year, _month);
	}
	return *this;
}
// d1 - 100
Date Date::operator-(int day) const
{
	Date ret(*this);
	ret -= day;
	return ret;
}
// 前置
Date& Date::operator++()
{
	*this += 1;
	return *this;
}
// 后置 -- 多一个int参数首要是为了根前置区分
// 构成函数重载
Date Date::operator++(int)
{
	Date tmp(*this);
	*this += 1;
	return tmp;
}
// 运算符重载
// 函数重载
// 前置
Date& Date::operator--()
{
	*this -= 1;
	return *this;
}
// 后置
Date Date::operator--(int)
{
	Date tmp = *this;
	*this -= 1;
	return tmp;
}
// d1 - d2
int Date::operator-(const Date& d) const
{
	Date max = *this;
	Date min = d;
	int flag = 1;
	if (*this < d)
	{
		max = d;
		min = *this;
		flag = -1;
	}
	int n = 0;
	while (min != max)
	{
		++n;
		++min;
	}
	return n * flag;
}
//ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
//{
//	out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl;
//	return out;
//}

七、const成员

const润饰类的成员函数将const润饰的类成员函数称之为const成员函数,const润饰类成员函数,实际润饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

关于const的润饰,咱们要留意权限能够进行缩小和平移,可是不能进行扩大,这是在之前关于this指针( *const this)所说的。

简略来说,凡是内部不改动成员变量,其实也便是*this目标数据的,这些成员函数都应该加const

class Date
{
public :
void Display ()
{
    cout<<"Display ()" <<endl;
    cout<<"year:" <<_year<< endl;
    cout<<"month:" <<_month<< endl;
    cout<<"day:" <<_day<< endl<<endl ;
}
void Display () const
{
    cout<<"Display () const" <<endl;
    cout<<"year:" <<_year<< endl;
    cout<<"month:" <<_month<< endl;
    cout<<"day:" <<_day<< endl<<endl;
}
private :
    int _year ; // 年
    int _month ; // 月
    int _day ; // 日
};
void Test ()
{
    Date d1 ;
    d1.Display ();
    const Date d2;
    d2.Display ();
}

八、 取地址及const取地址操作符重载

这两个默许成员函数一般不必重新界说 ,编译器默许会生成

class Date
{
public:
	Date* operator&()
	{
		return this;
	}
	const Date* operator&()const
	{
		return this;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};

这两个运算符一般不需求重载,运用编译器生成的默许取地址的重载即可,只需特别状况,才需求重载,比方想让别人获取到指定的内容。至此,内容比较多了,咱们先到这儿完毕掉咱们的类和目标(中)内容