前言
协程系列文章:
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前面剖析的都是冷流,冷热是对应的,有冷就有热,本篇将要点剖析暖流SharedFlow&StateFlow的运用及其原理,探究其”热度”。
经过本篇文章,你将了解到:
- 冷流与暖流差异
- SharedFlow 运用方法与运用场景
- SharedFlow 原理不一样的视点剖析
- StateFlow 运用方法与运用场景
- StateFlow 原理一看就会
- StateFlow/SharedFlow/LiveData 差异与运用
1. 冷流与暖流差异
2. SharedFlow 运用方法与运用场景
运用方法
流的两头别离是顾客(观察者/订阅者),出产者(被观察者/被订阅者),因而只需求重视两头的行为即可。
1. 出产者先发送数据
fun test1() {
runBlocking {
//结构暖流
val flow = MutableSharedFlow<String>()
//发送数据(出产者)
flow.emit("hello world")
//敞开协程
GlobalScope.launch {
//接纳数据(顾客)
flow.collect {
println("collect: $it")
}
}
}
}
Q:先猜想一下成果?
A:没有任何打印
咱们猜想:出产者先发送了数据,由于此刻顾客还没来得及接纳,因而数据被丢掉了。
2. 出产者拖延发送数据
咱们很容易想到变换一下机遇,让顾客先注册等候:
fun test2() {
runBlocking {
//结构暖流
val flow = MutableSharedFlow<String>()
//敞开协程
GlobalScope.launch {
//接纳数据(顾客)
flow.collect {
println("collect: $it")
}
}
//发送数据(出产者)
delay(200)//确保顾客现已注册上
flow.emit("hello world")
}
}
这个时分顾客成功打印数据。
3. 历史数据的保存(重放)
虽然2的方法连通了出产者和顾客,可是你对1的失败耿耿于怀:觉得SharedFlow有点弱啊,限制有点狠,LiveData每次新的观察者到来都能收到当时的数据,而SharedFlow不行。
实际上,SharedFlow关于历史数据的重放比LiveData更强壮,LiveData一直只需个值,也便是每次只重放1个值,而SharedFlow可装备重放恣意值(当然不能超过Int的规模)。
换一下运用姿势:
fun test3() {
runBlocking {
//结构暖流
val flow = MutableSharedFlow<String>(1)
//发送数据(出产者)
flow.emit("hello world")
//敞开协程
GlobalScope.launch {
//接纳数据(顾客)
flow.collect {
println("collect: $it")
}
}
}
}
此刻达到的效果与2共同,MutableSharedFlow(1)表明设定出产者保存1个值,当有新的顾客来了之后将会获取到这个保存的值。
当然也能够保存更多的值:
fun test3() {
runBlocking {
//结构暖流
val flow = MutableSharedFlow<String>(4)
//发送数据(出产者)
flow.emit("hello world1")
flow.emit("hello world2")
flow.emit("hello world3")
flow.emit("hello world4")
//敞开协程
GlobalScope.launch {
//接纳数据(顾客)
flow.collect {
println("collect: $it")
}
}
}
}
此刻顾客将打印出”hell world1~hello world4″,此刻也说明晰不管有没有顾客,出产者都出产了数据,由此说明:
SharedFlow 是暖流
4. collect是挂起函数
在2里,咱们敞开了协程去履行顾客逻辑:flow.collect,不独自敞开协程履行会怎样?
fun test4() {
runBlocking {
//结构暖流
val flow = MutableSharedFlow<String>()
//接纳数据(顾客)
flow.collect {
println("collect: $it")
}
println("start emit")//①
flow.emit("hello world")
}
}
最终发现①没打印出来,由于collect是挂起函数,此刻由于出产者还没来得及出产数据,顾客调用collect时发现没数据后便挂起协程。
因而出产者和顾客要处在不同的协程里
5. emit是挂起函数
顾客要等候出产者出产数据,所以collect规划为挂起函数,反过来出产者是否要等候顾客消费完数据才进行下一次emit呢?
fun test5() {
runBlocking {
//结构暖流
val flow = MutableSharedFlow<String>()
//敞开协程
GlobalScope.launch {
//接纳数据(顾客)
flow.collect {
println("collect: $it")
delay(2000)
}
}
//发送数据(出产者)
delay(200)//确保顾客先履行
println("emit 1 ${System.currentTimeMillis()}")
flow.emit("hello world1")
delay(100)
println("emit 2 ${System.currentTimeMillis()}")
flow.emit("hello world2")
delay(100)
println("emit 3 ${System.currentTimeMillis()}")
flow.emit("hello world3")
delay(100)
println("emit 4 ${System.currentTimeMillis()}")
flow.emit("hello world4")
}
}
从打印能够看出,出产者每次emit都需求等候顾客消费完成之后才干进行下次emit。
**6. 缓存的设定**
在之前剖析Flow的时分有说过Flow的背压问题以及运用Buffer来处理它,相同的在SharedFlow里也有缓存的概念。
```kotlin
fun test6() {
runBlocking {
//结构暖流
val flow = MutableSharedFlow<String>(0, 10)
//敞开协程
GlobalScope.launch {
//接纳数据(顾客)
flow.collect {
delay(2000)
println("collect: $it")
}
}
//发送数据(出产者)
delay(200)//确保顾客先履行
println("emit 1 ${System.currentTimeMillis()}")
flow.emit("hello world1")
println("emit 2 ${System.currentTimeMillis()}")
flow.emit("hello world2")
println("emit 3 ${System.currentTimeMillis()}")
flow.emit("hello world3")
println("emit 4 ${System.currentTimeMillis()}")
flow.emit("hello world4")
}
}
MutableSharedFlow(0, 10) 第2个参数10表明额定的缓存巨细为10,出产者经过emit先将数据放到缓存里,此刻它并没有被顾客的速度连累。
7. 重放与额定缓存个数
public fun <T> MutableSharedFlow(
replay: Int = 0,//重放个数
extraBufferCapacity: Int = 0,//额定的缓存个数
onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND
):
重放主要用来给新进的顾客重放特定个数的历史数据,而额定的缓存个数是为了敷衍背压问题,总的缓存个数=重放个数+额定的缓存个数。
运用场景
如有以下需求,可用SharedFlow
- 需求重放历史数据
- 能够装备缓存
- 需求重复发射/接纳相同的值
3. SharedFlow 原理不一样的视点剖析
带着问题找答案
要点重视的无非是emit和collect函数,它俩都是挂起函数,而是否挂起取决于是否满足条件。一同出产者和消费呈现的机遇也会影响这个条件,因而列举出产者、顾客呈现的机遇即可。
只需出产者
当只需出产者没有顾客,此刻出产者调用emit会挂起协程吗?假如不是,那么什么情况会挂起?
从emit函数源码入手:
override suspend fun emit(value: T) {
//假如发射成功,则直接退出函数
if (tryEmit(value)) return // fast-path
//不然挂起协程
emitSuspend(value)
}
先看tryEmit(xx):
override fun tryEmit(value: T): Boolean {
var resumes: Array<Continuation<Unit>?> = EMPTY_RESUMES
val emitted = kotlinx.coroutines.internal.synchronized(this) {
//测验emit
if (tryEmitLocked(value)) {
//遍历所有顾客,找到需求唤醒的顾客协程
resumes = findSlotsToResumeLocked(resumes)
true
} else {
false
}
}
//康复顾客协程
for (cont in resumes) cont?.resume(Unit)
//emitted==true表明发射成功
return emitted
}
private fun tryEmitLocked(value: T): Boolean {
//nCollectors 表明顾客个数,若是没有顾客则不管怎么都会发射成功
if (nCollectors == 0) return tryEmitNoCollectorsLocked(value) // always returns true
if (bufferSize >= bufferCapacity && minCollectorIndex <= replayIndex) {
//假如缓存现已满而且有顾客没有消费最旧的数据(replayIndex),则进入此处
when (onBufferOverflow) {
//挂起出产者
BufferOverflow.SUSPEND -> return false // will suspend
//直接丢掉最新数据,认为发射成功
BufferOverflow.DROP_LATEST -> return true // just drop incoming
//丢掉最旧的数据
BufferOverflow.DROP_OLDEST -> {} // force enqueue & drop oldest instead
}
}
//将数据参加到缓存行列里
enqueueLocked(value)
//缓存数据行列长度
bufferSize++ // value was added to buffer
// drop oldest from the buffer if it became more than bufferCapacity
if (bufferSize > bufferCapacity) dropOldestLocked()
// keep replaySize not larger that needed
if (replaySize > replay) { // increment replayIndex by one
updateBufferLocked(replayIndex + 1, minCollectorIndex, bufferEndIndex, queueEndIndex)
}
return true
}
private fun tryEmitNoCollectorsLocked(value: T): Boolean {
kotlinx.coroutines.assert { nCollectors == 0 }
//没有设置重放,则直接退出,丢掉发射的值
if (replay == 0) return true // no need to replay, just forget it now
//参加到缓存里
enqueueLocked(value) // enqueue to replayCache
bufferSize++ // value was added to buffer
// drop oldest from the buffer if it became more than replay
//若是超出了重放个数,则丢掉最旧的值
if (bufferSize > replay) dropOldestLocked()
minCollectorIndex = head + bufferSize // a default value (max allowed)
//发射成功
return true
}
再看emitSuspend(value):
private suspend fun emitSuspend(value: T) = suspendCancellableCoroutine<Unit> sc@{ cont ->
var resumes: Array<Continuation<Unit>?> = EMPTY_RESUMES
val emitter = kotlinx.coroutines.internal.synchronized(this) lock@{
...
//结构为Emitter,参加到buffer里
SharedFlowImpl.Emitter(this, head + totalSize, value, cont).also {
enqueueLocked(it)
//独自记录挂起的emit
queueSize++ // added to queue of waiting emitters
// synchronous shared flow might rendezvous with waiting emitter
if (bufferCapacity == 0) resumes = findSlotsToResumeLocked(resumes)
}
}
}
用图表明整个emit流程:
现在能够回到上面的问题了。
- 假如没有顾客,出产者调用emit函数永远不会挂起
- 有顾客注册了而且缓存容量已满而且最旧的数据没有被消费,则出产者emit函数有机会被挂起,假如设定了挂起模式,则会被挂起
最旧的数据下面会剖析
只需顾客
当只需顾客时,顾客调用collect会被挂起吗?
从collect函数源码入手。
override suspend fun collect(collector: FlowCollector<T>) {
//分配slot
val slot = allocateSlot()//①
try {
if (collector is SubscribedFlowCollector) collector.onSubscription()
val collectorJob = currentCoroutineContext()[Job]
while (true) {
//死循环
var newValue: Any?
while (true) {
//测验获取值 ②
newValue = tryTakeValue(slot) // attempt no-suspend fast path first
if (newValue !== NO_VALUE)
break//拿到值,退出内层循环
//没拿到值,挂起等候 ③
awaitValue(slot) // await signal that the new value is available
}
collectorJob?.ensureActive()
//拿到值,消费数据
collector.emit(newValue as T)
}
} finally {
freeSlot(slot)
}
}
要点看三点:
① allocateSlot()
先看Slot数据结构:
private class SharedFlowSlot : AbstractSharedFlowSlot<SharedFlowImpl<*>>() {
//顾客当时应该消费的数据在出产者缓存里的索引
var index = -1L // current "to-be-emitted" index, -1 means the slot is free now
//挂起的顾客协程体
var cont: Continuation<Unit>? = null // collector waiting for new value
}
每此调用collect都会为其生成一个AbstractSharedFlowSlot目标,该目标存储在AbstractSharedFlowSlot目标数组:slots里
allocateSlot() 有两个效果:
- 给slots数组扩容
- 往slots数组里存放AbstractSharedFlowSlot目标
② tryTakeValue(slot)
创立了slot之后就能够去取值了
private fun tryTakeValue(slot: SharedFlowSlot): Any? {
var resumes: Array<Continuation<Unit>?> = EMPTY_RESUMES
val value = kotlinx.coroutines.internal.synchronized(this) {
//找到slot对应的buffer里的数据索引
val index = tryPeekLocked(slot)
if (index < 0) {
//没找到
NO_VALUE
} else {
//找到
val oldIndex = slot.index
//依据索引,从buffer里获取值
val newValue = getPeekedValueLockedAt(index)
//slot索引增加,指向buffer里的下个数据
slot.index = index + 1 // points to the next index after peeked one
//更新游标等信息,并回来挂起的出产者协程
resumes = updateCollectorIndexLocked(oldIndex)
newValue
}
}
//假如能够,则引发出产者协程
for (resume in resumes) resume?.resume(Unit)
return value
}
该函数有或许取到值,也或许取不到。
③ awaitValue
private suspend fun awaitValue(slot: kotlinx.coroutines.flow.SharedFlowSlot): Unit = suspendCancellableCoroutine { cont ->
kotlinx.coroutines.internal.synchronized(this) lock@{
//再次测验获取
val index = tryPeekLocked(slot) // recheck under this lock
if (index < 0) {
//说明没数据可取,此刻记录当时协程,后续康复时才干找到
slot.cont = cont // Ok -- suspending
} else {
//有数据了,则唤醒
cont.resume(Unit) // has value, no need to suspend
return@lock
}
slot.cont = cont // suspend, waiting
}
}
现在能够回到上面的问题了。
不管是否有出产者,只需没拿到数据,collect都会被挂起
slot与buffer
以上别离剖析了emit和collect流程,咱们知道了emit或许被挂起,被挂起后能够经过collect唤醒,相同的collect也或许被挂起,挂起后经过emit唤醒。
要点在于两者是怎么交换数据的,也便是slot目标和buffer是怎么相关的?
- SharedFlow设定重放个数为4,额定容量为3,总容量为4+3=7
- 出产者将数据堆到buffer里,此刻顾客还没开始collect
- 顾客开始collect,由于设置了重放个数,因而结构Slot目标时,slot.index=0,依据index找到buffer下标为0的元素即为能够消费的元素
- 拿到0号数据后,slot.index=1,找到buffer下标为1的元素
- index++,重复4的进程
由于collect消费了数据,因而emit能够继续放新的数据,此刻又有新的collect参加进来:
- 新参加的顾客collect时结构Slot目标,由于此刻的buffer最旧的值为buffer下标为2,因而Slot初始化Slot.index = 2,取第2个数据
- 相同的,继续往后取值
此刻有了2个顾客,假定顾客2消费速度很慢,它停留在了index=3,而顾客1消费速度快,变成了如下图:
- 顾客1在取index=4的值(能够继续往后消费数据),顾客2在取index=3的值
- 出产者此刻现已填充满buffer了,buffer里最旧的值为index=4,为了确保顾客2能够获取到index=4的值,此刻它不能再emit新的数据了,于是出产者被挂起
- 等到顾客2消费了index=4的值,就会唤醒正在挂起的出产者继续出产数据
由此得出一个结论:
SharedFlow的emit或许会被最慢的collect连累然后挂起
该现象用代码查看打印比较直观:
fun test7() {
runBlocking {
//结构暖流
val flow = MutableSharedFlow<String>(4, 3)
//敞开协程
GlobalScope.launch {
//接纳数据(顾客1)
flow.collect {
println("collect1: $it")
}
}
GlobalScope.launch {
//接纳数据(顾客2)
flow.collect {
//模拟消费慢
delay(10000)
println("collect2: $it")
}
}
//发送数据(出产者)
delay(200)//确保顾客先履行
var count = 0
while (true) {
flow.emit("emit:${count++}")
}
}
}
4. StateFlow 运用方法与运用场景
运用方法
1. 重放功用
上面花了很大篇幅剖析SharedFlow,而StateFlow是SharedFlow的特例,先来看其简略运用。
fun test8() {
runBlocking {
//结构暖流
val flow = MutableStateFlow("")
flow.emit("hello world")
flow.collect {
//顾客
println(it)
}
}
}
咱们发现,并没有给Flow设置重放,此刻顾客仍然能够消费到数据,说明StateFlow默认支持历史数据重放。
2. 重放个数
具体能重放几个值呢?
fun test10() {
runBlocking {
//结构暖流
val flow = MutableStateFlow("")
flow.emit("hello world")
flow.emit("hello world1")
flow.emit("hello world2")
flow.emit("hello world3")
flow.emit("hello world4")
flow.collect {
//顾客
println(it)
}
}
}
最终发现顾客只需1次打印,说明StateFlow只重放1次,而且是最新的值。
3. 防抖
fun test9() {
runBlocking {
//结构暖流
val flow = MutableStateFlow("")
flow.emit("hello world")
GlobalScope.launch {
flow.collect {
//顾客
println(it)
}
}
//再发送
delay(1000)
flow.emit("hello world")
// flow.emit("hello world1")
}
}
出产者发送了两次数据,猜猜此刻顾客有几次打印?
答案是只需1次,由于StateFlow规划了防抖,当emit时会检测当时的值和上一次的值是否共同,若共同则直接抛弃当时数据不做任何处理,collect当然就收不到值了。若是咱们将注释铺开,则会有2次打印。
运用场景
StateFlow 和LiveData很像,都是只保护一个值,旧的值过来就会将新值掩盖。
适用于告诉状况变化的场景,如下载进展。适用于只重视最新的值的变化。
假如你熟悉LiveData,就能够理解为StateFlow根本能够做到替换LiveData功用。
5. StateFlow 原理一看就会
假如你看懂了SharedFlow原理,那么对StateFlow原理的理解就不在话下了。
emit 进程
override suspend fun emit(value: T) {
//value 为StateFlow保护的值,每次emit都会修正它
this.value = value
}
public override var value: T
get() = NULL.unbox(_state.value)//从state取出
set(value) { updateState(null, value ?: NULL) }
private fun updateState(expectedState: Any?, newState: Any): Boolean {
var curSequence = 0
var curSlots: Array<StateFlowSlot?>? = this.slots // benign race, we will not use it
kotlinx.coroutines.internal.synchronized(this) {
val oldState = _state.value
if (expectedState != null && oldState != expectedState) return false // CAS support
//新旧值共同,则无需更新
if (oldState == newState) return true // Don't do anything if value is not changing, but CAS -> true
//更新到state里
_state.value = newState
curSequence = sequence
//...
curSlots = slots // read current reference to collectors under lock
}
while (true) {
curSlots?.forEach {
//遍历顾客,修正状况或是将挂起的顾客唤醒
it?.makePending()
}
...
}
}
emit进程便是修正value值的进程,不管是否修正成功,emit函数都会退出,它不会被挂起。
collect 进程
override suspend fun collect(collector: FlowCollector<T>) {
//分配slot
val slot = allocateSlot()
try {
if (collector is SubscribedFlowCollector) collector.onSubscription()
val collectorJob = currentCoroutineContext()[Job]
var oldState: Any? = null // previously emitted T!! | NULL (null -- nothing emitted yet)
while (true) {
val newState = _state.value
collectorJob?.ensureActive()
//值不相同才调用collect闭包
if (oldState == null || oldState != newState) {
collector.emit(NULL.unbox(newState))
oldState = newState
}
if (!slot.takePending()) { // try fast-path without suspending first
//挂起协程
slot.awaitPending() // only suspend for new values when needed
}
}
} finally {
freeSlot(slot)
}
}
StateFlow 也有slot,叫做StateFlowSlot,它比SharedFlowSlot简略多了,由于一直只需求保护一个值,所以不需求index。里边有个成员变量_state,该值既能够是顾客协程当时的状况,也能够表明协程体。
当表明为协程体时,说明此刻顾客被挂起了,等到出产者经过emit唤醒该协程。
6. StateFlow/SharedFlow/LiveData 差异与运用
- StateFlow 是SharedFlow特例
- SharedFlow 多用于事情告诉,StateFlow/LiveData多用于状况变化
- StateFlow 有默认值,LiveData没有,StateFlow.collect闭包可在子线程履行,LiveData.observe需求在主线程监听,StateFlow没有相关生命周期,LiveData相关了生命周期,StateFlow防抖,LiveData不防抖等等。
跟着本篇的完结,Kotlin协程系列也告一段落了,接下来将要点放在协程工程架构实践上,敬请期待。
以上为Flow背压和线程切换的全部内容,下篇将剖析Flow的暖流。
本文根据Kotlin 1.5.3,文中完好Demo请点击
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