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在本章中,你将学会条件、循环和操控搬运句子等操控流的常见运用方法。

前语

Apple官网或许网上共享的教程类文章不同,我将以实际开发角度叙述Swift言语的一些概念和用法,便利咱们更好地学习和把握Swift言语。

这同时也是对自己学习Swift言语过程的知识收拾。

如有过错,以你为准。

咱们新建一个PlayGround文件,命名为SwiftControl

Swift实用小册05:条件、循环和控制转移语句的使用

条件句子-if句子

if条件判别句子是Swift操控流条件判别句子中最为常见的一种类型,当情况是false或许true的时分,业务上会做怎么处理,这就需要运用到if条件判别句子。示例:

// if句子的运用
varmessage = ""
if message.isEmpty {
 Text("请输入内容")
  .foregroundColor(Color(UIColor.placeholderText))
  .padding(15)
 }

上述代码中,常出现在TextEditor多行文本框的场景,因为TextEditor多行文本框没有供给placeholder提示文字的修饰符,因而咱们自己需要完成提示文字的交互。

当咱们TextEditor多行文本框内文字message为空,即message.isEmptytrue,咱们就展现Text("请输入内容")提示文字。

假如是多条件判别的情况,咱们能够运用if-else、if-else if - else从句来完成。

咱们以石头剪刀布的游戏为例:

// 规则断定
if leftNumber == rightNumber {
self.winMessage = "平局!"
} else if leftNumber == 1 && rightNumber == 2 {
self.winMessage = "左面赢了!"
} else if leftNumber == 2 && rightNumber == 3 {
self.winMessage = "左面赢了!"
} else if leftNumber == 3 && rightNumber == 1 {
self.winMessage = "左面赢了!"
} else {
self.winMessage = "右边赢了!"
}

Swift实用小册05:条件、循环和控制转移语句的使用

上述代码中,咱们完成声明好了两个随机数leftNumberrightNumber

咱们定义随机数的范围为1、2、3对应石头、剪刀、布,假如两者持平,则双方为平局,假如左面是1石头,右边是2剪刀,或许左面1是剪刀,右边是3布,或许左面是3布,右边是1石头,那么都是左面赢了,除此之外的情况便是右边赢。

PS: 石头剪刀布项目的图片部分来源于网络,如有侵权,请联络删去。

石头剪刀布项目的代码和逻辑部分最终解释权归属于本人。

石头剪刀布项目仅作开源共享案例运用。

条件句子-Switch句子

Switch句子和if句子很相似,不过运用起来更加简略。假如咱们有若干种情况,且不同情况得出对应的值,这种业务场景下,咱们主张运用Switch句子。示例:

//Switch句子的运用
enum DragState {
case dragging
case pressing
var isDragging: Bool {
switch self {
case .dragging:
return true
case .pressing:
return false
  default:
 print("没有点击也没有拖动")
}
}

上述代码中,咱们声明晰一个枚举类DragState手势拖动的类型,然后咱们判别是否是拖着手势。

假如casedragging拖着手势,则返回isDragging的值为true。假如case的值是pressing点击手势,则isDragging的值为false。假如没有点击也没有拖动,那么咱们运用default默认分支,print输出一段信息。

在实际业务中,特别是Banner轮播图的交互中,常常就有点击、拖着手势混合运用,这时分咱们就能够Switch句子来完成条件判别的逻辑。

别的,Switch句子在Swift的应用和OC不同,不需要增加break句子来跳出条件分支,Switch句子只要匹配到了case就会自动停止,所以在Swift言语中,break句子不是有必要的。

循环句子-For-In句子

在上一章数组的遍历中,咱们运用了ListForEach循环遍历展现了数组中的数据,这儿咱们学习下另一种循环的方法For-In循环。示例:

//For-In句子的运用
var category= ["后端" , "前端", "Android", "iOS" , "人工智能", "开发工具", "代码人生", "阅览"]
for categoryItem in category{
 print("\(categoryItem)")
}

上述代码中,咱们声明晰一个category类目的变量数组,然后经过For-In循环的方法遍历一切元素,并输出展现。这儿咱们运用了categoryItem类目项目的暂时常量,假如在业务的代码顶用不到这个常量,咱们也能够直接用“_”替代。

ForEach循环的方法相似,咱们也能够运用区间操作符作为遍历的目标,示例:

//For-In句子的运用
for index1 in 1...5 { print("\(index1)") }  //闭区间
for index2 in 1..<category.count { print("\(index2)") }  //半开区间

循环句子-While句子

While句子更多是做循环判别运用,While句子会一向循环到满意条件为止不再循环,而比照if句子,if是判别一轮内部一切成果后退出。示例:

//While句子的运用
var number1 = 1
var number2 = 10
whilenumber1 <= number2 {
 number1+= 1
}
print("number2小于number1")

上述代码中,咱们声明晰2个数字变量,当number1小于或等于number2时,number1自增,直到number2小于number1时,体系输出一段文字。

假如咱们只想判别一次就完毕,不用循环判别,咱们能够运用repeat函数,示例:

//While句子的运用
repeat{
 number1 += 1
} while number1 <= number2

上述代码中,number1在循环判别中只自增了一次,那么输出成果为1

操控搬运句子-continue句子

在大学C言语课程中,咱们学习过continue句子,而在Swift言语中,continue的逻辑沿用了和其他言语相同的逻辑,即越过本次循环,持续履行下一个循环。示例:

//continue句子的运用
var number3 = 1
var number4 = 5
for i in number3...number4 {
if i == 2 {
continue
}
print(i)
}

上述代码中,咱们经过For-In句子,遍历1~10的一切数字,再经过if句子判别遍历循环的元素有没有2,假如有2,则越过2,持续循环遍历。

最终的成果会打印输出“1、3、4、5”。

经过continue句子,咱们也能够用来过滤数组中的特定元素,示例:

//continue句子的运用
var category2 = ["后端" , "前端", "Android", "iOS" , "人工智能", "开发工具", "代码人生", "阅览"]
for categoryItem2 incategory2 {
 switch categoryItem2{
  case "iOS":
   continue
  default:
    print("\(categoryItem2)")
 }
}

上述代码中,咱们遍历category2数组中一切元素,假如数组中的值为“iOS”,那么就会越过,最后输出的成果是“后端、前端、Android、人工智能、开发工具、代码人生、阅览”。

操控搬运句子-break句子

break句子和continue句子的功能都是跳出循环,但break句子不同的是,break句子是直接停止后边的一切循环了,也便是我只要匹配到值,就不往下走了。示例:

//break句子的运用
var category3 = ["后端" , "前端", "Android", "iOS" , "人工智能", "开发工具", "代码人生", "阅览"]
for categoryItem3 in category3 {
switch categoryItem3 {
case "iOS":
      break
default:
print("\(categoryItem3)")
}
}

上面的代码中,咱们输出的成果是“后端、前端、Android”。

Swift实用小册05:条件、循环和控制转移语句的使用

以上便是本章的全部内容。

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