前语
关于Rust为何不引入 Runtime Reflection 可以参阅这个 RFC:
- internals.rust-lang.org/t/pre-rfc-r…
大致总结如下:
DI 不一定非要运用反射来完成, Rust中可以有更好的完成:
派生宏和Trait之间的合作,可以将完成从运行时转移到编译时;
例如,运用进程宏完成了编译时反射功用,以完成依赖注入等反射功用:
- github.com/dtolnay/ref…
Rust 中供给了Any
Trait:所有类型(含自界说类型)都主动完成了该特征;
因此,咱们可以经过它进行一些类似反射的功用;
Any解析
下面是std::any
模块的阐明:
该模块完成了Any
trait,它可以经过运行时反射来动态键入任何'static
类型;Any
自身可以用来获取TypeId
,并用作 trait 对象时具有更多功用;
作为&dyn Any
(借用的 trait 对象),它具有is
和downcast_ref
办法,以测验所包括的值是否为给定类型,并对该类型的内部值进行引证;作为&mut dyn Any
,还有downcast_mut
办法,用于获取内部值的变量引证;
Box<dyn Any>
添加了downcast
办法,该办法测验转化为Box<T>
;注意,&dyn Any
仅限于测验值是否为指定的详细类型,而不能用于测验某个类型是否完成 Trait;
总结如下,std::any
起到的作用有4个:
- 取得变量的类型TypeId;
- 判别变量是否是指定类型;
- 把any转化成指定类型;
- 获取类型的姓名;
下面是 Any Trait 的源码,以及对应的 TypeId 类型:
pub trait Any: 'static {
fn type_id(&self) -> TypeId;
}
// 取得变量的类型TypeId
// 为所有的T完成了Any
#[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")]
impl<T: 'static + ?Sized > Any for T {
fn type_id(&self) -> TypeId { TypeId::of::<T>() }
}
// 判别变量是否是指定类型
#[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")]
#[inline]
pub fn is<T: Any>(&self) -> bool {
// Get `TypeId` of the type this function is instantiated with.
let t = TypeId::of::<T>();
// Get `TypeId` of the type in the trait object.
let concrete = self.type_id();
// Compare both `TypeId`s on equality.
t == concrete
}
// 把any转化成指定类型
#[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")]
#[inline]
pub fn downcast_ref<T: Any>(&self) -> Option<&T> {
if self.is::<T>() {
// SAFETY: just checked whether we are pointing to the correct type
unsafe {
Some(&*(self as *const dyn Any as *const T))
}
} else {
None
}
}
// 获取类型姓名
pub const fn type_name<T: ?Sized>() -> &'static str {
intrinsics::type_name::<T>()
}
#[derive(Clone, Copy, PartialEq, Eq, PartialOrd, Ord, Debug, Hash)]
pub struct TypeId {
t: u64,
}
注意:所有拥有静态生命周期的类型都会完成Any,未来或许会考虑参加生命周期对错‘static的状况
在 Rust 中,每个类型都存在一个全局仅有的标识(ATypeId
represents a globally unique identifier for a type);
这些 TypeId 经过调用 intrinsic 模块中界说的函数来完成创立;
关于intrinsic 模块:
intrinsic 库函数是指:由编译器内置完成的函数,一般是具有如下特色的函数:
- 与CPU架构相关性很大,必须运用汇编完成或许运用汇编才干具备最高性能的函数;
- 和编译器密切相关的函数,由编译器来完成最为合适;
因此,type_id 的生成是由编译器的完成来决议的!
详细完成见:
- github.com/rust-lang/r…
Any基本运用
上一小节提到了 Any 可以完成:
- 取得变量的类型TypeId;
- 判别变量是否是指定类型;
- 把any转化成指定类型;
- 获取类型的姓名;
下面咱们经过详细代码来看:
examples/0_any.rs
use std::any::{Any, TypeId};
struct Person {
pub name: String,
}
/// 获取TypeId
fn is_string(s: &dyn Any) -> bool {
TypeId::of::<String>() == s.type_id()
}
/// 判别是否是指定类型
fn check_string(s: &dyn Any) {
if s.is::<String>() {
println!("It's a string!");
} else {
println!("Not a string...");
}
}
/// 转化Any为特定类型
fn print_if_string(s: &dyn Any) {
if let Some(ss) = s.downcast_ref::<String>() {
println!("It's a string({}): '{}'", ss.len(), ss);
} else {
println!("Not a string...");
}
}
/// 获取类型的姓名
/// 经过此函数取得的姓名不仅有!
/// 比方type_name::<Option<String>>()或许回来"Option<String>"或"std::option::Option<std::string::String>"
/// 一起编译器版别不同回来值或许不同
fn get_type_name<T>(_: &T) -> String {
std::any::type_name::<T>().to_string()
}
fn main() {
let p = Person { name: "John".to_string() };
assert!(!is_string(&p));
assert!(is_string(&p.name));
check_string(&p);
check_string(&p.name);
print_if_string(&p);
print_if_string(&p.name);
println!("Type name of p: {}", get_type_name(&p));
println!("Type name of p.name: {}", get_type_name(&p.name));
}
输出如下:
Not a string...
It's a string!
Not a string...
It's a string(4): 'John'
Type name of p: 0_any::Person
Type name of p.name: alloc::string::String
总结如下:
/// 获取TypeId,并比较: type_id
TypeId::of::<String>() == s.type_id()
/// 判别是否是指定类型: s.is
s.is::<String>()
/// 转化Any为特定类型: s.downcast_ref
s.downcast_ref::<String>()
/// 获取类型的姓名: type_name::<T>()
/// 经过此函数取得的姓名不仅有!
/// 比方type_name::<Option<String>>()或许回来"Option<String>"或"std::option::Option<std::string::String>"
/// 一起编译器版别不同回来值或许不同
std::any::type_name::<T>().to_string()
Any的运用场景
Rust 中的 Any 类似于 Java 中的 Object,可以传入任何拥有静态生命周期的类型;
因此在有些入参类型复杂的场景,咱们可以简化入参;
例如,打印任何类型对应的值:
examples/1_print_any.rs
use std::any::Any;
use std::fmt::Debug;
#[derive(Debug)]
struct MyType {
name: String,
age: u32,
}
fn print_any<T: Any + Debug>(value: &T) {
let value_any = value as &dyn Any;
if let Some(string) = value_any.downcast_ref::<String>() {
println!("String ({}): {}", string.len(), string);
} else if let Some(MyType { name, age }) = value_any.downcast_ref::<MyType>() {
println!("MyType ({}, {})", name, age)
} else {
println!("{:?}", value)
}
}
fn main() {
let ty = MyType {
name: "Rust".to_string(),
age: 30,
};
let name = String::from("Rust");
print_any(&ty);
print_any(&name);
print_any(&30);
}
如上所示,不论是 String 类型、MyType 自界说类型,仍是内置的i32类型,都可以被打印,只要他们完成了 Debug Trait;
可以以为这是Rust中一种函数重载的方式,在读取一些结构复杂的装备时,也可以直接运用Any;
总结
any特性并非实践意义上的 Reflection,最多是编译时反射;一起Rust仅仅启用类型查看和类型转化,而不是查看恣意结构的内容;
any符合零成本笼统,由于Rust只会针对调用相关函数的类型生成代码,并且判别类型时回来的是编译器内部的类型ID,没有额外的开支;甚至可以直接运用TypeId::of::<String>
,然后没有了dyn any的动态绑定的开支;
虽然Rust没有供给 Reflection,可是进程宏可以完成大部分反射可以完成的功用!
实践上,在Rust的早期版别中供给了 Reflection功用,可是在14年移除了相关代码,原因是:
- 反射打破了原有的封装准则,可以恣意访问结构体的内容,不安全;
- 反射的存在使得代码过于臃肿,移除后编译器会简化许多;
- 反射功用设计的比较弱,开发者对于是否在未来的版别中还拥有反射功用存疑;
至于保留any的原因:
- 在调试范型类型相关的代码的时候,有TypeId会更方便,更简单给出正确的错误提示;
- 有利于编译器作出代码的优化;
附录
源码:
- github.com/JasonkayZK/…
文章参阅:
- www.coder.rs/index.php/a…
- internals.rust-lang.org/t/pre-rfc-r…
- rust.ffactory.org/std/any/ind…
- www.coder.rs/index.php/a…
- www.jianshu.com/p/c4ef17bb1…
文章转自:rustcc.cn/article?id=…