近期在flutter开发进程中,遇到一些需求自界说转场动画的情况,就想研究一下相关的常识,有爱好的小伙伴能够跟我一起了解下这块的逻辑和用法
经过自界说转场能够完结常用的滑动转场、透明度转场、缩放转场,以及一些杂乱的复合转场等
作用如下:
一.初识
首要咱们来看下flutter常见的转场逻辑:
Navigator.of(context).push(
MaterialPageRoute(
builder: (context) {
return const NewPage();
},
),
);
经过push办法,传入一个MaterialPageRoute
包裹的新页面,就能够完结默许的转场了(默许的从右到左,回来的时候是逆向的)
假如不想运用这种默许的转场,咱们能够经过自界说一个PageRoute
,完结各式各样的转场动画
自界说PageRoute
:
class SlideUpPageRoute<T> extends MaterialPageRoute<T> {
SlideUpPageRoute({
required WidgetBuilder builder,
RouteSettings settings,
}) : super(builder: builder, settings: settings);
@override
Widget buildTransitions(BuildContext context, Animation<double> animation,
Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) {
return SlideTransition(
position: Tween<Offset>(
begin: const Offset(0.0, 1.0),
end: Offset.zero,
).animate(animation),
child: child,
);
}
}
运用自界说的PageRoute
完结转场:
Navigator.of(context).push(
SlideUpPageRoute(
builder: (context) {
return const NewPage();
},
),
要想弄清楚转场动画的具体流程,咱们需求了解路由转场是怎么完结的
假如只想了解用法,能够直接跳到第三部分:自界说转场动画
二、转场动画相关逻辑及流程
1. Navigator
路由导航
在flutter中,界面跳转是经过路由导航器Navigator
来操控的
WidgetsApp
或MaterialApp
创立和装备了一个导航器,担任办理一个[Route]
目标堆栈,不需求咱们手动创立
能够经过Navigator.of(context)
获取当时导航器目标,经过push和pop办法操控路由目标的进栈和出栈,完结页面的跳转
/// You can create your own subclass of one of the widget library route classes
/// like [PopupRoute], [ModalRoute], or [PageRoute], to control the animated
/// transition employed to show the route, the color and behavior of the route's
/// modal barrier, and other aspects of the route.
...
...
/// Push the given route onto the navigator that most tightly encloses the given context.
@optionalTypeArgs
static Future<T?> push<T extends Object?>(BuildContext context, Route<T> route) {
return Navigator.of(context).push(route);
}
......
@optionalTypeArgs
Future<T?> push<T extends Object?>(Route<T> route) {
assert(_debugCheckIsPagelessRoute(route));
_pushEntry(_RouteEntry(route, initialState: _RouteLifecycle.push));
return route.popped;
}
其间,Route
是Flutter中通用的路由办理类, 是一个笼统类,界说了导航器和路由之间的笼统接口, 咱们能够经过Route来自界说路由的创立、毁掉、跳转等行为,而且能够依据自己的需求来完结不同的路由办理战略
页面路由目标route
由两部分组成,即页面page
和过渡作用transition
; 页面page
一般只构建一次,过渡作用transition
是在每个帧的继续时刻内动态构建的
Navigator.of(context).push(PageRouteBuilder(
opaque: false,
pageBuilder: (BuildContext context, _, __) {
return Center(child: Text('My PageRoute'));
},
transitionsBuilder: (___, Animation<double> animation, ____, Widget child) {
return FadeTransition(
opacity: animation,
child: RotationTransition(
turns: Tween<double>(begin: 0.5, end: 1.0).animate(animation),
child: child,
),
);
}
));
过渡作用transition
便是咱们这一次探求的重点,即转场动画
2. 常用路由转场类MaterialPageRoute
、CupertinoPageRoute
/// See [MaterialPageRoute] for a route that replaces the entire screen with a
platform-adaptive transition.
在Navigator
的介绍中主张参阅MaterialPageRoute
来完结转场路由。那么问题来了,MaterialPageRoute
是什么,又为什么要运用它来完结常用路由转场呢?
-
MaterialPageRoute
和CupertinoPageRoute
都是Flutter供给的一个具体的路由完结类,二者作用相似,供给不同风格的转场动画,下面首要阐明MaterialPageRoute
的相关内容在源码中介绍如下:
/// A modal route that replaces the entire screen with a platform-adaptive transition. 一种模式道路,用渠道自适应过渡代替整个屏幕。
-
MaterialPageRoute
承继于笼统类PageRoute
,供给了界说和办理导航栈的办法,而且会在屏幕之间进行过渡动画 -
在不同渠道上有不同的转场动画表现,比如在iOS设备上供给了一个默许的从右向左的滑动转场,并附带二次动画和手势转场
MaterialPageRoute
的初始化
MaterialPageRoute({
required this.builder,
RouteSettings? settings,
this.maintainState = true,
bool fullscreenDialog = false,
}) : assert(builder != null),
assert(maintainState != null),
assert(fullscreenDialog != null),
super(settings: settings, fullscreenDialog: fullscreenDialog) {
assert(opaque);
}
-
builder
参数- 构建函数,回来一个Widget,即为路由跳转的具体页面,依据push和pop的时刻在不同的上下文中构建和重建
-
settings
参数- 装备信息,用于传递路由信息,每个路由都有一个唯一的RouteSettings目标,它包含路由的称号和参数
- 首要作用是协助Flutter在路由导航进程中正确地办理路由栈,从而完结页面跳转和回来。在运用Navigator进行页面跳转时,咱们能够经过它来传递路由参数,一起也能够经过它来获取当时路由的称号和参数
- 另外还能够用于完结路由拦截和重定向。经过重写Navigator的onGenerateRoute办法,咱们能够在路由跳转时对路由进行拦截和修改,例如在用户没有登录的情况下,能够将路由重定向到登录页面。
-
maintainState
参数- 默许情况下,当一个路由被另一个替换时,上一个路由将保留在内存中。若要在不需求时释放一切资源,请将其设置为false
-
fullscreenDialog
参数- 指定传入路由是否为全屏模式对话框
3.ModalRoute
模态路由
PageRoute
是MaterialPageRoute
的父类,ModalRoute
又是PageRoute
的父类,二者都是是笼统类,界说了一些路由类需求用到的的特点和办法
ModalRoute
(模态路由),是一种特殊的路由,它会掩盖在前一个路由之上,而且需求用户进行一些操作后才能回来前一个路由,该笼统类界说了两个关键的办法
-
buildPage
办法- 用于构建路由页面的Widget
-
buildTransitions
办法- 供给自界说的页面过渡动画作用,会在模态路由进入或退出时被调用
- 参数
-
context
上下文目标 -
animation
Animation<double>类型,进入或退出的动画,当Navigator将一条道路推到其堆栈顶部时,新道路的首要动画从0.0运转到1.0。当推出栈顶时,主动画从1.0运转到0.0。 -
secondaryAnimation
辅佐动画,用于被推入界面,即该界面push到下一界面时该界面的转场动画;当Navigator将新道路推到堆栈顶部时,旧的最顶层道路的secondary动画从0.0运转到1.0。当Navigator退出最上方的道路时,其下方的道路的secondary从1.0运转到0.0 -
child
转场的子元素
-
buildTransitions
办法决定了路由转场动画的形式
上面说到的MaterialPageRoute
的默许转场动画,便是由于其buildPage
和buildTransitions
办法由MaterialRouteTransitionMixin
混入类完结了完结
@override
Widget buildPage(
BuildContext context,
Animation<double> animation,
Animation<double> secondaryAnimation,
) {
final Widget result = buildContent(context);
assert(() {
if (result == null) {
throw FlutterError(
'The builder for route "${settings.name}" returned null.\n'
'Route builders must never return null.',
);
}
return true;
}());
return Semantics(
scopesRoute: true,
explicitChildNodes: true,
child: result,
);
}
@override
Widget buildTransitions(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) {
final PageTransitionsTheme theme = Theme.of(context).pageTransitionsTheme;
return theme.buildTransitions<T>(this, context, animation, secondaryAnimation, child);
}
......
......
Duration get transitionDuration => const Duration(milliseconds: 300);
假如想自界说转场路由,
-
能够创立一个承继于
PageRoute
的类,并重写各项其笼统办法@override bool get opaque => true; @override bool get barrierDismissible => false; @override bool canTransitionTo(TransitionRoute<dynamic> nextRoute) => nextRoute is PageRoute; @override bool canTransitionFrom(TransitionRoute<dynamic> previousRoute) => previousRoute is PageRoute; ... ...
以及
ModalRoute
的笼统办法Widget buildPage(BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation); Widget buildTransitions( BuildContext context, Animation<double> animation, Animation<double> secondaryAnimation, Widget child, ) { return child; }
-
也能够直接承继
MaterialPageRoute
类,其间对很多笼统办法已经做了完结,这样咱们只需求完结buildTransitions
办法即可,主张选用这种办法假如想要更改转场动画时长,能够重写
transitionDuration
特点的get办法Duration get transitionDuration => const Duration(milliseconds: 300);
-
也能够经过
PageRouteBuilder
来创立路由,作用一致PageRouteBuilder( transitionDuration: Duration(milliseconds: 500), pageBuilder: (_, __, ___) => NewPage(), transitionsBuilder: (_, animation, __, child) => SlideTransition( position: Tween<Offset>( begin: Offset(0, 1), end: Offset.zero, ).animate(animation), child: child, ), );
4.TransitionRoute
转场路由
TransitionRoute
类是ModalRoute
的父类,也是一个笼统类,是Flutter中路由动画的基础,它为咱们供给了一个一致的接口,能够方便地完结各种路由动画作用
上面说到的transitionDuration
转场时刻便是在这儿界说的,甚至能够修改回来动画的转场时刻reverseTransitionDuration
与进入动画不一致
进入动画animation
和二次动画secondaryAnimation
的动画目标也在这儿界说
Duration get transitionDuration;
Duration get reverseTransitionDuration => transitionDuration;
Animation<double>? get animation => _animation;
Animation<double>? _animation;
Animation<double>? get secondaryAnimation => _secondaryAnimation;
final ProxyAnimation _secondaryAnimation = ProxyAnimation(kAlwaysDismissedAnimation);
此外在这个类里边还界说了动画操控器_controller
,担任操控动画进度
5.OverlayRoute
悬浮窗口路由
OverlayRoute
类是TransitionRoute
的父类,相同也是一个笼统类,首要作用是在当时Widget树上增加一个悬浮窗口,路由的转场基于这个功能完结,
能够经过调用Navigator.of(context).push
办法来显现OverlayRoute
,调用Navigator.of(context).pop
办法来封闭OverlayRoute
。
综上:路由类的层级为 MaterialPageRoute
/CupertinoPageRoute
=> PageRoute
=> ModalRoute
=> TransitionRoute
=> OverlayRoute
=> Route
三、自界说转场动画
嘿,醒醒,擦擦口水,总算到了咱们最关心的转场动画完结的环节了
像上面说到的,自界说转场动画,需求完结buildTransitions
办法,里边依据传入的Animation目标来构建动画的具体完结Widget
关于转场动画动画的部分,能够运用Animation
和AnimatedWidget
来完结
-
Animation
- 一个表明动画的笼统类,它包含有关动画的状况和进度信息,Animation目标自身并不能完结动画作用
- 一般运用Tween目标来界说动画的开端和结束状况,并依据一些插值器计算动画的中间状况
-
AnimatedWidget
- 一个用于动画作用的笼统类,当Listenable参数发生改变时,会重新构建。
- 能够运用Animation目标的值来构建其自己的UI
AnimatedWidget
是一个笼统类,具体能够运用它的一些子类Widget,例如FadeTransition、SlideTransition等,也能够是自界说的动画AnimatedBuilder。
1.体系供给的转场动画类
可用于转场的动画类
-
SlideTransition
滑动动画 -
ScaleTransition
缩放动画 -
RotationTransition
旋转动画 -
FadeTransition
透明度动画
用于小部件内动画的类
-
PositionedTransition
方位动画 -
RelativePositionedTransition
相对方位动画 -
SizeTransition
尺度巨细动画 -
AlignTransition
方位改变动画 -
SliverFadeTransition
Sliver过渡动画 -
DefaultTextStyleTransition
默许文本样式过渡 -
DecoratedBoxTransition
装修盒子过渡
下面来介绍一下这几种转场动画的用法
1.1 SlideTransition
滑动转场动画
const SlideTransition({
Key? key,
required Animation<Offset> position,
this.transformHitTests = true,
this.textDirection,
this.child,
}) : assert(position != null),
super(key: key, listenable: position);
监测目标为positio
动画,包含方位信息
-
transformHitTests
参数 用于指示命中测试是否应该转化为父级坐标系中的坐标 -
textDirection
参数 文本方向
能够用Tween
来完结,用于在一段时刻内从一个值转化到另一个值的类,它能够用于动画作用、突变作用等,支撑不同类型的值改变,如Color、Offset等等。
@override
Widget buildTransitions(BuildContext context, Animation<double> animation,
Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) {
return SlideTransition(
position: Tween<Offset>(
begin: const Offset(0.0, 1.0),
end: Offset.zero,
).chain(CurveTween(curve: Curves.ease)).animate(animation),
child: child,
);
}
这儿咱们经过animation
特点创立了一个从下到上,先加快后减速的转场动画.
上面部分有说到secondaryAnimation
是辅佐动画, 用于被推入界面,即该界面push到下一界面时的转场动画, 咱们来试一下作用
@override
Widget buildTransitions(BuildContext context, Animation<double> animation,
Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) {
return SlideTransition(
position: Tween<Offset>(
begin: const Offset(-1.0, 0),
end: Offset.zero,
).animate(animation),
child: SlideTransition(
position: Tween<Offset>(
begin: Offset.zero,
end: const Offset(1.0, 0),
).animate(secondaryAnimation),
child: child,
),
);
}
这儿创立的还是从下到上的转场动画,可是当新push的界面再次发生转场时,该界面会呈现一个从上到底部的转场。
即A界面push到B时,B界面履行从右到左的侧滑动画,当B界面push到C时,B界面从顶部滑动到底部消失,一起C界面履行自己的转场动画
ng动画
1.2 ScaleTransition
缩放转场动画
const ScaleTransition({
super.key,
required Animation<double> scale,
this.alignment = Alignment.center,
this.filterQuality,
this.child,
}) : assert(scale != null),
super(listenable: scale);
监测目标为scale动画,包含缩放份额信息
-
alignment
参数为缩放对齐办法 -
filterQuality
参数为图画过滤质量
@override
Widget buildTransitions(BuildContext context, Animation<double> animation,
Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) {
return ScaleTransition(
scale: Tween<double>(
begin: 2.0,
end: 1.0,
).chain(CurveTween(curve: Curves.ease)).animate(animation),
alignment: Alignment.topRight,
child: child,
);
}
能够经过以上办法完结一个以右上角为基点,从两倍视图缩放到正常巨细的转场动画
1.3 RotationTransition
旋转转场动画
const RotationTransition({
super.key,
required Animation<double> turns,
this.alignment = Alignment.center,
this.filterQuality,
this.child,
}) : assert(turns != null),
super(listenable: turns);
监测目标为turns动画,包含旋转的视点信息,1.0
表明旋转360度, 0.5
表明旋转180度
-
alignment
:旋转中心点的对齐办法,默许中心对齐 -
filterQuality
参数为图画过滤质量
@override
Widget buildTransitions(BuildContext context, Animation<double> animation,
Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) {
return RotationTransition(
turns: Tween<double>(
begin: 0.5,
end: 0,
).chain(CurveTween(curve: Curves.ease)).animate(animation),
alignment: Alignment.topLeft,
child: child,
);
}
这儿完结了一个180度,从左上角旋转进入的转场动画
1.4 FadeTransition
透明度转场动画
const FadeTransition({
Key? key,
required this.opacity,
this.alwaysIncludeSemantics = false,
Widget? child,
}) : assert(opacity != null),
super(key: key, child: child);
监测目标为opacity动画,包含透明度信息,
-
alwaysIncludeSemantics
: 用于操控是否将子组件的语义信息始终包含在FadeTransition的语义树中,参数为true时,不管子组件的透明度是多少,子组件的语义信息始终会被包含在FadeTransition的语义树中,这意味着子组件在语义上仍然是可拜访的。当alwaysIncludeSemantics参数为false时,子组件在不可见时也不会被包含在语义树中,因而无法被拜访。
@override
Widget buildTransitions(BuildContext context, Animation<double> animation,
Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) {
return FadeTransition(
opacity: Tween<double>(
begin: 0,
end: 1,
).chain(CurveTween(curve: Curves.ease)).animate(animation),
child: child,
);
}
这儿完结了一个透明度突变显现从0到1的转场动画
2.界面内转场动画
上面说到的都是路由转场时自界说的动画,咱们在这儿简称为路由转场动画
除了路由转场动画外,在界面build时也能够增加自界说的转场动画,为了便于区别,咱们称之为界面内转场动画
界面内转场动画与路由转场动画彼此独立,但与路由转场动画一致的是,界面内转场动画也仅会在界面路由push和pop时收效
界面内转场动画能够运用ModalRoute.of(context)!.animation
获取对应的转场动画进度相关信息来完结
下面完结了一个界面呈现时,除了路由转场动画外,还有一个逐渐放大的图片的界面转场动画
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: SizeTransition(
sizeFactor: Tween<double>(begin: 0, end: 1.0).animate(
CurvedAnimation(
parent: ModalRoute.of(context)!.animation!,
curve: Curves.easeInOut,
),
),
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('子部件尺度动画转场界面'),
),
body: const Icon(
Icons.flutter_dash,
size: 400,
),
),
),
);
}
路由转场这儿咱们运用自界说的无动画作用的转场,也能够结合上述的各种动画作用来完结
@override
Widget buildTransitions(BuildContext context, Animation<double> animation,
Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) {
return child;
}
界面内自界说转场动画灵敏度较高,能够运用体系供给的各种动画Widget,也能够进行各种自界说
3.AnimatedBuilder
完结自界说动画
关于触及额外状况的更杂乱情况,请考虑运用AnimatedBuilder。
const AnimatedBuilder({
super.key,
required Listenable animation,
required this.builder,
this.child,
}) : assert(animation != null),
assert(builder != null),
super(listenable: animation);
-
animation
: 监听动画,值发生改变时调用builder函数 -
builder
: 创立函数,将接收一个BuildContext和一个Widget参数,该Widget参数将在每次调用时重建并更新其状况
@override
Widget buildTransitions(BuildContext context, Animation<double> animation,
Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) {
return AnimatedBuilder(
animation: animation,
builder: (BuildContext context, Widget? child) {
return Transform.rotate(
angle: animation.value * pi * 2,
child: Transform.scale(
scale: animation.value,
child: child
),
);
},
child: child,
);
}
上面咱们完结了一个旋转+缩放的动画转场作用
@override
Widget buildTransitions(BuildContext context, Animation<double> animation,
Animation<double> secondaryAnimation, Widget child) {
return AnimatedBuilder(
animation: animation,
builder: (BuildContext context, Widget? child) {
return Transform.translate(
offset: Offset((1 - animation.value) * 375, (1 - animation.value) * 500),
child: Transform.scale(
scale: animation.value,
child: Opacity(
opacity: animation.value,
child: child,
),
),
);
},
child: child,
);
}
上面完结了一个方位改换+渐显动画转场作用
四、拓宽
转场进程增加手势
在iOS机型的日常运用进程中,咱们会发现flutter供给的默许转场,支撑经过手势进行侧滑回来,以及取消转场等,跟原生的转场作用相似
这些是经过CupertinoPageRoute
混入CupertinoRouteTransitionMixin
类来完结的
static bool isPopGestureInProgress(PageRoute<dynamic> route) {
return route.navigator!.userGestureInProgress;
}
bool get popGestureInProgress => isPopGestureInProgress(this);
bool get popGestureEnabled => _isPopGestureEnabled(this);
static bool _isPopGestureEnabled<T>(PageRoute<T> route) {
...
...
}
static _CupertinoBackGestureController<T> _startPopGesture<T>(PageRoute<T> route) {
assert(_isPopGestureEnabled(route));
return _CupertinoBackGestureController<T>(
navigator: route.navigator!,
controller: route.controller!, // protected access
);
}
popGestureInProgress
特点用于指示是否正在进行手势回来操作
_isPopGestureEnabled
办法用于操控Cupertino页面路由转化中手势回来操作的启用状况
_startPopGesture
办法是开端手势回来操作
其间经过手势进行回来转场的核心逻辑是在buildPageTransitions
办法中经过_CupertinoBackGestureDetector
完结的
static Widget buildPageTransitions<T>(
PageRoute<T> route,
BuildContext context,
Animation<double> animation,
Animation<double> secondaryAnimation,
Widget child,
) {
// Check if the route has an animation that's currently participating
// in a back swipe gesture.
//
// In the middle of a back gesture drag, let the transition be linear to
// match finger motions.
final bool linearTransition = isPopGestureInProgress(route);
if (route.fullscreenDialog) {
return CupertinoFullscreenDialogTransition(
primaryRouteAnimation: animation,
secondaryRouteAnimation: secondaryAnimation,
linearTransition: linearTransition,
child: child,
);
} else {
return CupertinoPageTransition(
primaryRouteAnimation: animation,
secondaryRouteAnimation: secondaryAnimation,
linearTransition: linearTransition,
child: _CupertinoBackGestureDetector<T>(
enabledCallback: () => _isPopGestureEnabled<T>(route),
onStartPopGesture: () => _startPopGesture<T>(route),
child: child,
),
);
}
}
其核心内容是依据手势拖拽的间隔换算成份额,来设置TransitionRoute
类供给的controller
动画目标的值,从而完结手势对转场进度的操控
具体代码由于具体篇幅较长就不在文章内粘出了,有爱好的能够参阅下demo
完结了一个手势操控透明度转场,作用如下:
参阅:
Flutter转场动画 SlideTransition
Flutter 转场动效大合集