前语
前两天在逛博客的时候发现了这样一张直播间的截图,其中这个商品列表的切换和循环播映作用感觉挺好:
了解android的同学应该很快能想到这是recyclerView完成的线性列表,其首要有两个作用:
1.顶部item切换后样式扩大+转场动画。
2.列表自动、无限循环播映。
第一个作用比较好完成,顶部item布局的改变能够经过对RecyclerView进行OnScroll监听,判别item方位,做scale缩放。或许在自定义layoutManager在做layoutChild相关操作时判别第一个可见的item并修正样式。
自动播映则能够经过运用手势判别+延时使命来做。
本文首要供给关于第二个无限循环播映作用的自定义LayoutManager的完成。
正文
有现成的轮子吗?
先看看有没有合适的轮子,“不要重复造轮子”,除非轮子不满足需求。
1、修正adpter和数据映射完成
google了一下,有关recyclerView无限循环的博客许多,内容根本一模一样。大部分的博客都说到/运用了一种修正adpter以及数据映射的方式,首要有以下几步:
1. 修正adapter的getItemCount()办法,让其回来Integer.MAX_VALUE
2. 在取item的数据时,运用索引为position % list.size
3. 初始化的时候,让recyclerView滑到近似Integer.MAX_VALUE/2的方位,避免用户滑到边界。
在逛stackOverFlow时找到了这种计划的出处: java – How to cycle through items in Android RecyclerView? – Stack Overflow
这个办法是建立了一个数据和方位的映射关系,因为itemCount无限大,所以用户能够一向滑下去,又因对方位与数据的取余操作,就能够在每阅历一个数据的循环后重新开始。看上去RecyclerView便是无限循环的。
许多博客会说这种办法并不好,例如对索引进行了核算/用户可能会滑到边界导致需要再次动态调整到中间之类的。然后自己写了一份自定义layoutManager后觉得用自定义layoutManager的办法更好。
其实我倒不这么觉得。
事实上,这种办法现已能够很好地满足大部分无限循环的场景,而且因为它仍然沿用了LinearLayoutManager。就代表列表仍旧能够运用LLM(LinearLayoutManager)封装好的布局和缓存机制。
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首要索引核算这个谈不上是个问题。至于用户滑到边界的情况,也能够做特别处理调整方位。(别的真的有人会滑约Integer.MAX_VALUE/2大约1073741823个position吗?
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性能上也无需忧虑。从数字的直觉上,设置这么多item然后初始化scrollToPosition(Integer.MAX_VALUE/2)看上去好像很可怕,性能上可能有问题,会卡顿巴拉巴拉。
实践从初始化到scrollPosition到真正onlayoutChildren系列操作,首要经过了以下几步。
先上一张流程图:
- 设置mPendingScrollPosition,确定要滑动的方位,然后requestLayout()恳求布局;
/**
* <p>Scroll the RecyclerView to make the position visible.</p>
*
* <p>RecyclerView will scroll the minimum amount that is necessary to make the
* target position visible. If you are looking for a similar behavior to
* {@link android.widget.ListView#setSelection(int)} or
* {@link android.widget.ListView#setSelectionFromTop(int, int)}, use
* {@link #scrollToPositionWithOffset(int, int)}.</p>
*
* <p>Note that scroll position change will not be reflected until the next layout call.</p>
*
* @param position Scroll to this adapter position
* @see #scrollToPositionWithOffset(int, int)
*/
@Override
public void scrollToPosition(int position) {
mPendingScrollPosition = position;//更新position
mPendingScrollPositionOffset = INVALID_OFFSET;
if (mPendingSavedState != null) {
mPendingSavedState.invalidateAnchor();
}
requestLayout();
}
- 恳求布局后会触发recyclerView的dispatchLayout,终究会调用onLayoutChildren进行子View的layout,如官方注释里描绘的那样,onLayoutChildren最首要的工作是:确定锚点、layoutState,调用fill填充布局。
onLayoutChildren部分源码:
@Override
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
// layout algorithm:
// 1) by checking children and other variables, find an anchor coordinate and an anchor
// item position.
// 2) fill towards start, stacking from bottom
// 3) fill towards end, stacking from top
// 4) scroll to fulfill requirements like stack from bottom.
//..............
// 省掉,前面首要做了一些异常状态的检测、针对焦点的特别处理、确定锚点对anchorInfo赋值、偏移量核算
int startOffset;
int endOffset;
final int firstLayoutDirection;
if (mAnchorInfo.mLayoutFromEnd) {
// fill towards start
updateLayoutStateToFillStart(mAnchorInfo); //根据mAnchorInfo更新layoutState
mLayoutState.mExtraFillSpace = extraForStart;
fill(recycler, mLayoutState, state, false);//填充
startOffset = mLayoutState.mOffset;
final int firstElement = mLayoutState.mCurrentPosition;
if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
extraForEnd += mLayoutState.mAvailable;
}
// fill towards end
updateLayoutStateToFillEnd(mAnchorInfo);//更新layoutState为fill做准备
mLayoutState.mExtraFillSpace = extraForEnd;
mLayoutState.mCurrentPosition += mLayoutState.mItemDirection;
fill(recycler, mLayoutState, state, false);//填充
endOffset = mLayoutState.mOffset;
if (mLayoutState.mAvailable > 0) {
// end could not consume all. add more items towards start
extraForStart = mLayoutState.mAvailable;
updateLayoutStateToFillStart(firstElement, startOffset);//更新layoutState为fill做准备
mLayoutState.mExtraFillSpace = extraForStart;
fill(recycler, mLayoutState, state, false);
startOffset = mLayoutState.mOffset;
}
} else {
//layoutFromStart 同理,省掉
}
//try to fix gap , 省掉
- onLayoutChildren中会调用updateAnchorInfoForLayout更新anchoInfo锚点信息,updateLayoutStateToFillStart/End再根据anchorInfo更新layoutState为fill填充做准备。
- fill的源码: `
int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
// max offset we should set is mFastScroll + available
final int start = layoutState.mAvailable;
if (layoutState.mScrollingOffset != LayoutState.SCROLLING_OFFSET_NaN) {
// TODO ugly bug fix. should not happen
if (layoutState.mAvailable < 0) {
layoutState.mScrollingOffset += layoutState.mAvailable;
}
recycleByLayoutState(recycler, layoutState);
}
int remainingSpace = layoutState.mAvailable + layoutState.mExtraFillSpace;
LayoutChunkResult layoutChunkResult = mLayoutChunkResult;
// (不限制layout个数/还有剩余空间) 而且 有剩余数据
while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {
layoutChunkResult.resetInternal();
if (RecyclerView.VERBOSE_TRACING) {
TraceCompat.beginSection("LLM LayoutChunk");
}
layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult);
if (RecyclerView.VERBOSE_TRACING) {
TraceCompat.endSection();
}
if (layoutChunkResult.mFinished) {
break;
}
layoutState.mOffset += layoutChunkResult.mConsumed * layoutState.mLayoutDirection;
/**
* Consume the available space if:
* * layoutChunk did not request to be ignored
* * OR we are laying out scrap children
* * OR we are not doing pre-layout
*/
if (!layoutChunkResult.mIgnoreConsumed || layoutState.mScrapList != null
|| !state.isPreLayout()) {
layoutState.mAvailable -= layoutChunkResult.mConsumed;
// we keep a separate remaining space because mAvailable is important for recycling
remainingSpace -= layoutChunkResult.mConsumed;
}
if (layoutState.mScrollingOffset != LayoutState.SCROLLING_OFFSET_NaN) {
layoutState.mScrollingOffset += layoutChunkResult.mConsumed;
if (layoutState.mAvailable < 0) {
layoutState.mScrollingOffset += layoutState.mAvailable;
}
recycleByLayoutState(recycler, layoutState);//收回子view
}
if (stopOnFocusable && layoutChunkResult.mFocusable) {
break;
}
}
if (DEBUG) {
validateChildOrder();
}
return start - layoutState.mAvailable;
fill首要干了两件事:
- 循环调用layoutChunk布局子view并核算可用空间
- 收回那些不在屏幕上的view
所以能够清晰地看到LLM是按需layout、收回子view。
就算创立一个无限大的数据集,再进行滑动,它也是如此。能够写一个修正adapter和数据映射来完成无限循环的例子,验证一下咱们的猜测:
//adapter要害代码
@NonNull
@Override
public DemoViewHolder onCreateViewHolder(@NonNull ViewGroup parent, int viewType) {
LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(parent.getContext());
Log.d("DemoAdapter","onCreateViewHolder");
return new DemoViewHolder(inflater.inflate(R.layout.item_demo, parent, false));
}
@Override
public void onBindViewHolder(@NonNull DemoViewHolder holder, int position) {
Log.d("DemoAdapter","onBindViewHolder: position"+position);
String text = mData.get(position % mData.size());
holder.bind(text);
}
@Override
public int getItemCount() {
return Integer.MAX_VALUE;
}
在代码咱们里打印了onCreateViewHolder、onBindViewHolder的情况。咱们只要观察这viewHolder的情况,就知道进入界面再滑到Integer.MAX_VALUE/2时会初始化多少item。 `
RecyclerView recyclerView = findViewById(R.id.rv);
recyclerView.setAdapter(new DemoAdapter());
LinearLayoutManager layoutManager = new LinearLayoutManager(this);
layoutManager.setOrientation(RecyclerView.VERTICAL);
recyclerView.setLayoutManager(layoutManager);
recyclerView.scrollToPosition(Integer.MAX_VALUE/2);
初始化后ui作用:
日志打印:
能够看到,页面上共有5个item可见,LLM也按需创立、layout了5个item。
2、自定义layoutManager
找了找网上自定义layoutManager去完成列表循环的博客和代码,拷贝和仿制的许多,找不到源头是哪一篇,这里就不贴链接了。大家都是先说第一种修正adapter的方式不好,然后甩了一份自定义layoutManager的代码。
但是自定义layoutManager难点和坑都许多,很容易不小心就踩到,一些博客的代码也有类似问题。 根本的一些坑点在张旭童大佬的博客中有提及, 【Android】掌握自定义LayoutManager(一) 系列开篇 常见误区、问题、注意事项,常用API。
比较常见的问题是:
- 不核算可用空间和子view消费的空间,layout出所有的子view。相当于扔掉了子view的复用机制
- 没有合理运用recyclerView的收回机制
- 没有支撑一些常用但比较重要的api的完成,如前面说到的scrollToPosition。
其实最理想的办法是承继LinearLayoutManager然后修正,但因为LinearLayoutManager内部封装的原因,不方便像GridLayoutManager那样去承继LinearLayoutManager然后进行扩展(首要是包外的子类会拿不到layoutState等)。
要完成一个线性布局的layoutManager,最重要的便是完成一个类似LLM的fill(前面有说到过源码,能够翻回去看看)和layoutChunk办法。
(当然,能够照着LLM写一个丐版,本文便是这么做的。)
fill办法很重要,就如同官方注释里所说的,它是一个magic func。
从OnLayoutChildren到触发scroll滑动,都是调用fill来完成布局。
/**
* The magic functions :). Fills the given layout, defined by the layoutState. This is fairly
* independent from the rest of the {@link LinearLayoutManager}
* and with little change, can be made publicly available as a helper class.
*/
int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,
RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
前面说到过fill首要干了两件事:
- 循环调用layoutChunk布局子view并核算可用空间
- 收回那些不在屏幕上的view
而担任子view布局的layoutChunk则和把一个大象放进冰箱一样,首要分三步走:
- add子view
- measure
- layout 并核算消费了多少空间
就像下面这样:
/**
* layout详细子view
*/
private void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,
LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {
View view = layoutState.next(recycler, state);
if (view == null) {
result.mFinished = true;
return;
}
RecyclerView.LayoutParams params = (RecyclerView.LayoutParams) view.getLayoutParams();
// add
if (layoutState.mLayoutDirection != LayoutState.LAYOUT_START) {
addView(view);
} else {
addView(view, 0);
}
Rect insets = new Rect();
calculateItemDecorationsForChild(view, insets);
// 测量
measureChildWithMargins(view, 0, 0);
//布局
layoutChild(view, result, params, layoutState, state);
// Consume the available space if the view is not removed OR changed
if (params.isItemRemoved() || params.isItemChanged()) {
result.mIgnoreConsumed = true;
}
result.mFocusable = view.hasFocusable();
}
那最要害的怎么完成循环呢??
其实和修正adapter的完成办法有异曲同工之妙,实质都是修正方位与数据的映射关系。
修正layoutStae的办法:
boolean hasMore(RecyclerView.State state) {
return Math.abs(mCurrentPosition) <= state.getItemCount();
}
View next(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
int itemCount = state.getItemCount();
mCurrentPosition = mCurrentPosition % itemCount;
if (mCurrentPosition < 0) {
mCurrentPosition += itemCount;
}
final View view = recycler.getViewForPosition(mCurrentPosition);
mCurrentPosition += mItemDirection;
return view;
}
}
终究作用:
源码地址:aFlyFatPig/cycleLayoutManager (github.com)
注:也能够直接引证依赖运用,详见readme.md。
跋文
本文介绍了recyclerview无限循环作用的两种不同完成办法与解析。
尽管自定义layoutManager坑点许多而且很少用的到,但了解下也会对recyclerView有更深的了解。