作者:京东科技 康志兴
运用场景
现代互联网许多业务场景,比方秒杀、下单、查询产品详情,最大特点便是高并发,而往往咱们的体系不能承受这么大的流量,继而产生了许多的应对措施:CDN、音讯行列、多级缓存、异地多活。
可是无论如何优化,毕竟由硬件的物理特性决定了咱们体系性能的上限,假如强行接纳一切恳求,往往形成雪崩。
这时分限流熔断就发挥作用了,约束恳求数,快速失利,确保体系满负载又不超限。
极致的优化,便是将硬件运用率提高到100%,但永久不会超越100%
常用限流算法
1. 计数器
直接计数,简略暴力,举个比如:
比方限流设定为1小时内10次,那么每次收到恳求就计数加一,并判别这一小时内计数是否大于上限10,没超越上限就回来成功,否则回来失利。
这个算法的缺陷便是在时刻临界点会有较大瞬间流量。
持续上面的比如,抱负状态下,恳求匀速进入,体系匀速处理恳求:
但实际状况中,恳求往往不是匀速进入,假设第n小时59分59秒的时分忽然进入10个恳求,悉数恳求成功,抵达下一个时刻区间时改写计数。那么第n+1小时刚开始又打进10个恳求,等于瞬间进入20个恳求,肯定不符合“1小时10次”的规矩,这种现象叫做“突刺现象”。
为解决这个问题,计数器算法经过优化后,产生了滑动窗口算法:
咱们将时刻距离均匀分隔,比方将一分钟分为6个10秒,每一个10秒内独自计数,总的数量约束为这6个10秒的总和,咱们把这6个10秒成为“窗口”。
那么每过10秒,窗口往前滑动一步,数量约束变为新的6个10秒的总和,如图所示:
那么假如在临界时,收到10个恳求(图中灰色格子),在下一个时刻段来暂时,橙色部分又进入10个恳求,但窗口内包含灰色部分,所以已经抵达恳求上线,不再接纳新的恳求。
这便是滑动窗口算法。
可是滑动窗口依然有缺陷,为了确保匀速,咱们要划分尽可能多的格子,而格子越多,每一个格子能够接纳的恳求数就越少,这样就约束了体系瞬间处理才能。
2. 漏桶
漏桶算法其实也很简略,假设咱们有一个固定容量的桶,流速(体系处理才能)固定,假如一段时刻水龙头水流太大,水就溢出了(恳求被抛弃了)。
用编程的言语来说,每次恳求进来都放入一个先进先出的行列中,行列满了,则直接回来失利。另外有一个线程池固定距离不断地从这个行列中拉取恳求。
音讯行列、jdk的线程池,都有类似的设计。
3. 令牌桶
令牌桶算法比漏桶算法稍显复杂。
首先,咱们有一个固定容量的桶,桶里寄存着令牌(token)。桶一开始是空的,token以一个固定的速率往桶里填充,直抵到达桶的容量,多余的令牌将会被丢弃。每逢一个恳求过来时,就会测验从桶里移除一个令牌,假如没有令牌的话,恳求无法经过。
漏桶和令牌桶算法的区别:
漏桶的特点是消费才能固定,当恳求量超出消费才能时,供给一定的冗余才能,把恳求缓存下来匀速消费。长处是对下流保护更好。
令牌桶遇到激增流量会更从容,只需存在令牌,则能够一并消费掉。合适有突发特征的流量,如秒杀场景。
限流计划
一、容器限流
1. Tomcat
tomcat能够装备连接器的最大线程数属性,该属性maxThreads
是Tomcat的最大线程数,当恳求的并发大于maxThreads
时,恳求就会排队履行(排队数设置:accept-count),这样就完成了限流的意图。
<Connector port="8080" protocol="HTTP/1.1"
connectionTimeout="20000"
maxThreads="150"
redirectPort="8443" />
2. Nginx
Nginx 供给了两种限流手段:一是操控速率,二是操控并发连接数。
-
操控速率
咱们需求运用
limit_req_zone
装备来约束单位时刻内的恳求数,即速率约束,示例装备如下:limit_req_zone $binary_remote_addr zone=mylimit:10m rate=2r/s;
第一个参数:$binary_remote_addr 表明经过remote_addr这个标识来做约束,“binary_”的意图是缩写内存占用量,是约束同一客户端ip地址。
第二个参数:zone=mylimit:10m表明生成一个巨细为10M,名字为one的内存区域,用来存储拜访的频次信息。
第三个参数:rate=2r/s表明答应相同标识的客户端的拜访频次,这儿约束的是每秒2次,还能够有比方30r/m的。
-
并发连接数
运用
limit_conn_zone
和limit_conn
两个指令即可操控并发数,示例装备如下limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=perip:10m; limit_conn_zone $server_name zone=perserver:10m; server { ... limit_conn perip 10; # 约束同一个客户端ip limit_conn perserver 100; }
只有当 request header 被后端处理后,这个连接才进行计数
二、服务端限流
1. Semaphore
JUC包中供给的信号量东西,它的内部保护了一个同步行列,咱们能够在每个恳求进来的时分,测验获取信号量,获取不到能够堵塞或许快速失利
简略样例:
Semaphore sp = new Semaphore(3);
sp.require(); // 堵塞获取
System.out.println("履行业务逻辑");
sp.release();
2. RateLimiter
Guava中根据令牌桶完成的一个限流东西,运用非常简略,经过办法create()
创立一个桶,然后经过acquire()
或许tryAcquire()
获取令牌:
RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5); // 初始化令牌桶,每秒往桶里寄存5个令牌
rateLimiter.acquire(); // 自旋堵塞获取令牌,回来堵塞的时刻,单位为秒
rateLimiter.tryAcquire(); // 获取令牌,回来布尔成果,超越超时时刻(默以为0,单位为毫秒)则回来失利
RateLimiter在完成时,答应暴增恳求的突发状况存在。
举个比如,咱们有一个速率为每秒5个令牌的RateLimiter:
当令牌桶空了的时分,假如持续获取一个令牌,那么会在下一次弥补令牌的时分回来成果
但假如直接获取5个令牌,并不是等候桶内补齐5个令牌后再回来,而是仍旧会在令牌桶弥补下一个令牌的时分直接回来,而预支令牌所需的弥补时刻会在下一次恳求时进行补偿
public void testSmoothBursty() {
RateLimiter r = RateLimiter.create(5);
for (int i = 0; i++ < 2; ) {
System.out.println("get 5 tokens: " + r.acquire(5) + "s");
System.out.println("get 1 tokens: " + r.acquire(1) + "s");
System.out.println("get 1 tokens: " + r.acquire(1) + "s");
System.out.println("get 1 tokens: " + r.acquire(1) + "s");
System.out.println("end");
}
}
/**
* 操控台输出
* get 5 tokens: 0.0s 初始化时桶是空的,直接从空桶获取5个令牌
* get 1 tokens: 0.998068s 滞后效应,需求替前一个恳求进行等候
* get 1 tokens: 0.196288s
* get 1 tokens: 0.200391s
* end
* get 5 tokens: 0.195756s
* get 1 tokens: 0.995625s 滞后效应,需求替前一个恳求进行等候
* get 1 tokens: 0.194603s
* get 1 tokens: 0.196866s
* end
*/
3. Hystrix
Netflix开源的熔断组件,支持两种资源阻隔战略:THREAD(默认)或许SEMAPHORE
- 线程池:每个command运行在一个线程中,限流是经过线程池的巨细来操控的
- 信号量:command是运行在调用线程中,可是经过信号量的容量来进行限流
线程池战略对每一个资源创立一个线程池以进行流量管控,长处是资源阻隔完全,缺陷是简单形成资源碎片化。
运用样例:
// HelloWorldHystrixCommand要运用Hystrix功用
public class HelloWorldHystrixCommand extends HystrixCommand {
private final String name;
public HelloWorldHystrixCommand(String name) {
super(HystrixCommandGroupKey.Factory.asKey("ExampleGroup"));
this.name = name;
}
// 假如承继的是HystrixObservableCommand,要重写Observable construct()
@Override
protected String run() {
return "Hello " + name;
}
}
调用该command:
String result = new HelloWorldHystrixCommand("HLX").execute();
System.out.println(result); // 打印出Hello HLX
Hystrix已经在2018年中止开发,官方推荐替代项目Resilience4j
更多运用介绍可查看:Hystrix熔断器的运用
4. Sentinel
阿里开源的限流熔断组件,底层核算采用滑动窗口算法,限流方面有两种运用办法:API调用和注解,内部采插槽链来核算和履行校验规矩。
经过为办法添加注解@SentinelResource(String name)
或许手动调用SphU.entry(String name)
办法开启流控。
运用API手动调用流控示例:
@Test
public void testRule() {
// 装备规矩.
initFlowRules();
int count = 0;
while (true) {
try (Entry entry = SphU.entry("HelloWorld")) {
// 被保护的逻辑
System.out.println("run " + ++count + " times");
} catch (BlockException ex) {
// 处理被流控的逻辑
System.out.println("blocked after " + count);
break;
}
}
}
// 输出成果:
// run 1 times
// run 2 times
// run 3 times
关于Sentinel的具体介绍可查看:Sentinel-分布式体系的流量岗兵
三、分布式下限流计划
线上环境下,假如对共用资源(如数据库、下流服务)做一致流量约束,那么单机限流显然不能满足,而需求分布式流控计划。
分布式限流主要采取中心体系流量管控的计划,由一个中心体体系一管控流量配额。
这种计划的缺陷便是中心体系的可靠性,所以一般需求备用计划,在中心体系不可用时,退化为单机流控。
1. Tair经过incr办法完成简略窗口
完成办法是运用incr()
自增办法来计数并与阈值进行巨细比较。
public boolean tryAcquire(String key) {
// 以秒为单位构建tair的key
String wrappedKey = wrapKey(key);
// 每次恳求+1,初始值为0,key的有效期设置5s
Result<Integer> result = tairManager.incr(NAMESPACE, wrappedKey, 1, 0, 5);
return result.isSuccess() && result.getValue() <= threshold;
}
private String wrapKey(String key) {
long sec = System.currentTimeMillis() / 1000L;
return key + ":" + sec;
}
【补白】incr办法的参数阐明
// 办法定义:
Result incr(int namespace, Serializable key, int value, int defaultValue, int expireTime)
/* 参数意义:
namespace - 申请时分配的 namespace
key - key 列表,不超越 1k
value - 添加量
defaultValue - 第一次调用 incr 时的 key 的 count 初始值,第一次回来的值为 defaultValue + value。
expireTime - 数据过期时刻,单位为秒,可设相对时刻或绝对时刻(Unix 时刻戳)。
*/
2. Redis经过lua脚本完成简略窗口
与Tair完成办法类似,不过redis的incr()
办法不能原子性的设置过期时刻,所以需求运用lua脚本,在第一次调用回来1时,设置下过期时刻为1秒。
local current
current = redis.call("incr",KEYS[1])
if tonumber(current) == 1 then
redis.call("expire",KEYS[1],1)
end
return current
3. Redis经过lua脚本完成令牌桶
完成思路是获取令牌后,用SET记录“恳求时刻”和“剩余token数量”。
每次恳求令牌时,经过这两个参数和恳求的时刻、流速等参数进行核算,回来是否获取令牌成功。
获取令牌lua脚本:
local ratelimit_info = redis.pcall('HMGET',KEYS[1],'last_time','current_token')
local last_time = ratelimit_info[1]
local current_token = tonumber(ratelimit_info[2])
local max_token = tonumber(ARGV[1])
local token_rate = tonumber(ARGV[2])
local current_time = tonumber(ARGV[3])
local reverse_time = 1000/token_rate
if current_token == nil then
current_token = max_token
last_time = current_time
else
local past_time = current_time-last_time
local reverse_token = math.floor(past_time/reverse_time)
current_token = current_token+reverse_token
last_time = reverse_time*reverse_token+last_time
if current_token>max_token then
current_token = max_token
end
end
local result = 0
if(current_token>0) then
result = 1
current_token = current_token-1
end
redis.call('HMSET',KEYS[1],'last_time',last_time,'current_token',current_token)
redis.call('pexpire',KEYS[1],math.ceil(reverse_time*(max_token-current_token)+(current_time-last_time)))
return result
初始化令牌桶lua脚本:
local result=1
redis.pcall("HMSET",KEYS[1],"last_mill_second",ARGV[1],"curr_permits",ARGV[2],"max_burst",ARGV[3],"rate",ARGV[4])
return result