前言

  Socket通讯在许多地方都会用到,Android上相同不破例,Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),归于传输层,经过Socket,咱们才能在Andorid平台上经过 TCP/IP协议进行开发。先看看作用图:

Android Socket通讯
Android Socket通讯

正文

先阐明一下流程:

① 准备两台Android手机(真机)。 ② 衔接同一个WIFI网络 。 ③ 服务端敞开服务。 ④ 客户端衔接服务。 ⑤ 服务端与客户端进行音讯发送接纳。

那么依据这个流程咱们开端写代码。

一、创立项目

创立一个名为SocketDemo的项目,使用Kotlin。

Android Socket通讯
由于涉及到网络通讯,所以需求在AndroidManifest.xml装备网络权限。

	<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>

然后再装备一下app的build.gradle,在android{}闭包下添加:

	buildFeatures {
        viewBinding true
    }

这儿敞开项目的viewBinding,其他的就没啥好装备的了,进入正式的编码环节。

二、构建主页面布局

  创立项目会默许有一个MainActivity,这个页面既是服务端,又是客户端。修正一下activity_main.xml,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">
    <RadioGroup
        android:id="@+id/rg"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginStart="16dp"
        android:layout_marginEnd="16dp"
        android:orientation="horizontal"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent">
        <RadioButton
            android:id="@+id/rb_server"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:checked="true"
            android:text="Socket服务端" />
        <RadioButton
            android:id="@+id/rb_client"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="Socket客户端" />
    </RadioGroup>
    <LinearLayout
        android:id="@+id/lay_server"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="110dp"
        android:orientation="vertical">
        <TextView
            android:id="@+id/tv_ip_address"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:padding="16dp"
            android:text="Ip地址:" />
        <Button
            android:id="@+id/btn_start_service"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginStart="16dp"
            android:layout_marginEnd="16dp"
            android:text="敞开服务"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/radioGroup" />
    </LinearLayout>
    <LinearLayout
        android:id="@+id/lay_client"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="110dp"
        android:orientation="vertical"
        android:visibility="gone">
        <com.google.android.material.textfield.TextInputLayout
            android:id="@+id/op_code_layout"
            style="@style/Widget.MaterialComponents.TextInputLayout.OutlinedBox"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginStart="16dp"
            android:layout_marginEnd="16dp">
            <com.google.android.material.textfield.TextInputEditText
                android:id="@+id/et_ip_address"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:hint="衔接Ip地址"
                android:inputType="text"
                android:lines="1"
                android:singleLine="true" />
        </com.google.android.material.textfield.TextInputLayout>
        <Button
            android:id="@+id/btn_connect_service"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginStart="16dp"
            android:layout_marginEnd="16dp"
            android:text="衔接服务"
            app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/btn_start_service" />
    </LinearLayout>
    <TextView
        android:id="@+id/tv_info"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1"
        android:padding="16dp"
        android:text="信息" />
    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"
        android:gravity="center_vertical"
        android:paddingStart="16dp"
        android:paddingEnd="16dp">
        <androidx.appcompat.widget.AppCompatEditText
            android:id="@+id/et_msg"
            android:layout_width="0dp"
            android:gravity="center_vertical"
            android:layout_height="40dp"
            android:hint="发送给客户端"
            android:textSize="14sp"
            android:layout_weight="1"
            android:background="@drawable/shape_et_bg"
            android:padding="10dp" />
        <com.google.android.material.button.MaterialButton
            android:id="@+id/btn_send_msg"
            android:layout_width="80dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginStart="8dp"
            android:text="发送"
            app:cornerRadius="8dp" />
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

这儿面有一个输入框的布景款式,在drawable下新增shape_et_bg.xml,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <corners android:radius="20dp" />
    <solid android:color="#EEE" />
</shape>

  阐明一下页面的内容,首要是RadioButton切换服务端和客户端,服务端则显现当时手机的IP地址和敞开服务按钮,客户端则显现一个输入框,和衔接服务按钮。中间首要内容便是服务端和客户端交互的信息,底部是一个输入框和发送音讯按钮。预览的作用如图所示:

Android Socket通讯

三、服务端

  在com.llw.socket包下新建一个server包,咱们服务端的代码就写在这个server包下。新建一个ServerCallback接口,代码如下:

interface ServerCallback {
    //接纳客户端的音讯
    fun receiveClientMsg(success: Boolean, msg: String)
    //其他音讯
    fun otherMsg(msg: String)
}

下面便是首要的服务端代码了,在server包下新建一个SocketServer类,代码如下:

object SocketServer {
    private val TAG = SocketServer::class.java.simpleName
    private const val SOCKET_PORT = 9527
    private var socket: Socket? = null
    private var serverSocket: ServerSocket? = null
    private lateinit var mCallback: ServerCallback
    private lateinit var outputStream: OutputStream
    var result = true
    /**
     * 敞开服务
     */
    fun startServer(callback: ServerCallback): Boolean {
        mCallback = callback
        Thread {
            try {
                serverSocket = ServerSocket(SOCKET_PORT)
                while (result) {
                    socket = serverSocket?.accept()
                    mCallback.otherMsg("${socket?.inetAddress} to connected")
                    ServerThread(socket!!, mCallback).start()
                }
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
                result = false
            }
        }.start()
        return result
    }
    /**
     * 封闭服务
     */
    fun stopServer() {
        socket?.apply {
            shutdownInput()
            shutdownOutput()
            close()
        }
        serverSocket?.close()
    }
    /**
     * 发送到客户端
     */
    fun sendToClient(msg: String) {
        Thread {
            if (socket!!.isClosed) {
                Log.e(TAG, "sendToClient: Socket is closed")
                return@Thread
            }
            outputStream = socket!!.getOutputStream()
            try {
                outputStream.write(msg.toByteArray())
                outputStream.flush()
                mCallback.otherMsg("toClient: $msg")
                Log.d(TAG, "发送到客户端成功")
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
                Log.e(TAG, "向客户端发送音讯失利")
            }
        }.start()
    }
    class ServerThread(private val socket: Socket, private val callback: ServerCallback) :
        Thread() {
        override fun run() {
            val inputStream: InputStream?
            try {
                inputStream = socket.getInputStream()
                val buffer = ByteArray(1024)
                var len: Int
                var receiveStr = ""
                if (inputStream.available() == 0) {
                    Log.e(TAG, "inputStream.available() == 0")
                }
                while (inputStream.read(buffer).also { len = it } != -1) {
                    receiveStr += String(buffer, 0, len, Charsets.UTF_8)
                    if (len < 1024) {
                        callback.receiveClientMsg(true, receiveStr)
                        receiveStr = ""
                    }
                }
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
                e.message?.let { Log.e("socket error", it) }
                callback.receiveClientMsg(false, "")
            }
        }
    }
}

  代码从上往下看,首要是初始化一些变量,然后便是startServer()函数,在这儿进行回调接口的初始化然后开一个子线程进行ServerSocket的构建,构建成功之后会监听衔接,得到一个socket,这个socket便是客户端,这儿将衔接客户端的地址显现出来。然后再敞开一个子线程去处理客户端发送过来的音讯。这个地方服务端和客户端差不多,下面看ServerThread中的代码。Socket通讯,发送和接纳对应的是输入流和输入流,经过socket.getInputStream()得到输入流,获取字节数据然后转成String,经过接口回调,最终重置变量。封闭服务就没好说的,代码一望而知。最终便是发送到客户端的sendToClient()函数。接纳发送字符串,敞开子线程,获取输出流,写入字节数据然后刷新,最终回调到页面。

四、客户端

  在com.llw.socket包下新建一个client包,咱们客户端的代码就写在这个client包下。新建一个ClientCallback接口,代码如下:

interface ClientCallback {
    //接纳服务端的音讯
    fun receiveServerMsg(msg: String)
    //其他音讯
    fun otherMsg(msg: String)
}

下面便是首要的客户端代码了,在client包下新建一个SocketClient类,代码如下:

object SocketClient {
    private val TAG = SocketClient::class.java.simpleName
    private var socket: Socket? = null
    private var outputStream: OutputStream? = null
    private var inputStreamReader: InputStreamReader? = null
    private lateinit var mCallback: ClientCallback
    private const val SOCKET_PORT = 9527
    /**
     * 衔接服务
     */
    fun connectServer(ipAddress: String, callback: ClientCallback) {
        mCallback = callback
        Thread {
            try {
                socket = Socket(ipAddress, SOCKET_PORT)
                ClientThread(socket!!, mCallback).start()
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
            }
        }.start()
    }
    /**
     * 封闭衔接
     */
    fun closeConnect() {
        inputStreamReader?.close()
        outputStream?.close()
        socket?.apply {
            shutdownInput()
            shutdownOutput()
            close()
        }
        Log.d(TAG, "封闭衔接")
    }
    /**
     * 发送数据至服务器
     * @param msg 要发送至服务器的字符串
     */
    fun sendToServer(msg: String) {
        Thread {
            if (socket!!.isClosed) {
                Log.e(TAG, "sendToServer: Socket is closed")
                return@Thread
            }
            outputStream = socket?.getOutputStream()
            try {
                outputStream?.write(msg.toByteArray())
                outputStream?.flush()
                mCallback.otherMsg("toServer: $msg")
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
                Log.e(TAG, "向服务端发送音讯失利")
            }
        }.start()
    }
    class ClientThread(private val socket: Socket, private val callback: ClientCallback) : Thread() {
        override fun run() {
            val inputStream: InputStream?
            try {
                inputStream = socket.getInputStream()
                val buffer = ByteArray(1024)
                var len: Int
                var receiveStr = ""
                if (inputStream.available() == 0) {
                    Log.e(TAG, "inputStream.available() == 0")
                }
                while (inputStream.read(buffer).also { len = it } != -1) {
                    receiveStr += String(buffer, 0, len, Charsets.UTF_8)
                    if (len < 1024) {
                        callback.receiveServerMsg(receiveStr)
                        receiveStr = ""
                    }
                }
            } catch (e: IOException) {
                e.printStackTrace()
                e.message?.let { Log.e("socket error", it) }
                callback.receiveServerMsg( "")
            }
        }
    }
}

  客户端的代码和服务端其实很相似,这儿我就简单阐明一下,首要便是衔接服务,需求输入服务端的ip地址,端口号则是写死的一个端口号,也能够动态去设置。其他的地方和服务端相似。

五、业务交互

  现在核心功用代码都写好了,下面怎么样让这些功用和页面串起来,这儿由于涉及到用户交互所以会阐明的多一点。

① 接口回调

  还记得之前的ServerCallback和ClientCallback吗?这两个回调接口由于咱们是服务端和客户端在一起的,所以在同一个Activity中去完结接口。

Android Socket通讯

然后完结接口中的办法,在MainActivity中新增如下代码:

    override fun receiveClientMsg(success: Boolean, msg: String) {
    }
    override fun otherMsg(msg: String) {
    }
    override fun receiveServerMsg(msg: String) {
    }

  这儿的otherMsg()函数是服务端和客户端共用,由于函数名参数都共同,能够自行修正为不共用。这些函数里面后边会写代码,目前先不论,先完结页面的业务逻辑。

② 服务端和客户端切换

服务端和客户端的切换是会影响整个页面的,首要在MainActivity中定义变量,如下所示:

	private val TAG = MainActivity::class.java.simpleName
    private lateinit var binding: ActivityMainBinding
    private val buffer = StringBuffer()
    //当时是否为服务端
    private var isServer = true
    //Socket服务是否翻开
    private var openSocket = false
    //Socket服务是否衔接
    private var connectSocket = false

然后修正一下onCreate()函数,代码如下:

	override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
        setContentView(binding.root)
        initView()
    }

这儿便是完结ViewBinding,然后创立了一个initView()函数,代码如下:

private fun initView() {
        binding.tvIpAddress.text = "Ip地址:${getIp()}"
        //服务端和客户端切换
        binding.rg.setOnCheckedChangeListener { _, checkedId ->
        }
        //敞开服务/封闭服务 服务端处理
        binding.btnStartService.setOnClickListener {
        }
        //衔接服务/断开衔接 客户端处理
        binding.btnConnectService.setOnClickListener {
        }
        //发送音讯 给 服务端/客户端
        binding.btnSendMsg.setOnClickListener {
        }
    }

  在initView()函数中,首要要做的便是显现当时的Ip地址,不论你是服务端仍是客户端,我都会获取Ip地址,由于在你切换时并不会重新获取Ip地址,这儿有一个getIp()函数,代码如下:

	private fun getIp() =
        intToIp((applicationContext.getSystemService(WIFI_SERVICE) as WifiManager).connectionInfo.ipAddress)
    private fun intToIp(ip: Int) =
        "${(ip and 0xFF)}.${(ip shr 8 and 0xFF)}.${(ip shr 16 and 0xFF)}.${(ip shr 24 and 0xFF)}"

  这儿的WIFI_SERVICE就对应之前在AndroidManifest.xml中装备的WIFI状况读取权限。下面咱们完结服务端和客户端切换对UI上的改动。代码如下:

		binding.rg.setOnCheckedChangeListener { _, checkedId ->
            isServer = when (checkedId) {
                R.id.rb_server -> true
                R.id.rb_client -> false
                else -> true
            }
            binding.layServer.visibility = if (isServer) View.VISIBLE else View.GONE
            binding.layClient.visibility = if (isServer) View.GONE else View.VISIBLE
            binding.etMsg.hint = if (isServer) "发送给客户端" else "发送给服务端"
        }

  这儿在对RadioGroup进行选中改动监听,点击RadioButton获取id设置是否为服务端,便是改动isServer的值,默许是服务端。然后便是依据isServer去设置服务端布局和客户端布局的显现状况,一起还需求设置底部输入框的提示文字。

③ 服务敞开和封闭

如果当时是服务端,则会看到敞开服务按钮,点击按钮的代码如下:

		binding.btnStartService.setOnClickListener {
            openSocket = if (openSocket) {
                SocketServer.stopServer();false
            } else SocketServer.startServer(this)
            //显现日志
            showInfo(if (openSocket) "敞开服务" else "封闭服务")
            //改动按钮文字
            binding.btnStartService.text = if (openSocket) "封闭服务" else "敞开服务"
        }

  这儿依据当时是否敞开服务条件去控制是敞开服务仍是封闭服务,还有一些不严谨,再往下便是一个显现日志的办法和修正按钮显现文字,这儿便是页面中部的那个TextView。showInfo()函数代码很简单,如下所示:

	private fun showInfo(info: String) {
        buffer.append(info).append("\n")
        runOnUiThread { binding.tvInfo.text = buffer.toString() }
    }

便是字符串拼接,然后显现出来。

④ 服务衔接和断开

如果当时是客户端,则会看到衔接服务按钮,点击按钮的代码如下:

		binding.btnConnectService.setOnClickListener {
            val ip = binding.etIpAddress.text.toString()
            if (ip.isEmpty()) {
                showMsg("请输入Ip地址");return@setOnClickListener
            }
            connectSocket = if (connectSocket) {
                SocketClient.closeConnect();false
            } else {
                SocketClient.connectServer(ip, this);true
            }
            showInfo(if (connectSocket) "衔接服务" else "封闭衔接")
            binding.btnConnectService.text = if (connectSocket) "封闭衔接" else "衔接服务"
        }

这儿会先查看是否输入IP地址,没有就会提示一下,showMsg()函数代码如下:

private fun showMsg(msg: String) = Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show()

  这儿还缺少一步查看ip地址是否合规,我就先不做了。ip地址有了地址就会依据connectSocket状况得知当时点击按钮时履行衔接仍是断开。最终相一起显现日志和修正按钮文字。

⑤ 发送音讯

终于到了底部的发送音讯处理了,点击按钮的代码如下:

		binding.btnSendMsg.setOnClickListener {
            val msg = binding.etMsg.text.toString()
            if (msg.isEmpty()) {
                showMsg("请输入要发送的信息");return@setOnClickListener
            }
            //查看是否能发送音讯
            val isSend = if (openSocket) openSocket  else if (connectSocket) connectSocket  else false
            if (!isSend) {
                showMsg("当时未敞开服务或衔接服务");return@setOnClickListener
            }
            if (isServer) SocketServer.sendToClient(msg) else SocketClient.sendToServer(msg)
            binding.etMsg.setText("")
        }

查看是否有音讯输入,然后是依据当时是否为服务端进行音讯发送,发送后清空输入框。

⑥ 显现音讯内容

  在服务端和客户端衔接之后,服务端发送音讯之后,客户端收到,客户端发送音讯之后,服务端收到。在①中咱们完结了接口,现在只要将接口回来的音讯显现出来就行了。

	override fun receiveClientMsg(success: Boolean, msg: String) {
        showInfo("ClientMsg: $msg")
    }
    override fun otherMsg(msg: String) {
        showInfo(msg)
    }
    override fun receiveServerMsg(msg: String) {
        showInfo("ServerMsg: $msg")
    }

  那么现在所有的代码都写完了,由于页面的底部是一个输入框,当点击之后会弹出软键盘,此时页面会被顶上去,为了避免这样的问题,修正修正一下咱们运转看看作用。

Android Socket通讯
Android Socket通讯

六、UI优化

已然现在音讯通讯现已能够了,那么咱们可不能够做成相似聊天的UI风格呢?当然能够。首要要改动一下UI,先把activity_main.xml中id为tv_info的控件控件删掉,换成RecyclerView,代码如下:

	<androidx.recyclerview.widget.RecyclerView
        android:id="@+id/rv_msg"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1" />

现在MainActivity中肯定会有报错,不过咱们先不论它,先写列表适配器的代码。

① 列表适配器

做适配器的话要考虑服务端和客户端的联系,因此和传统的聊天是有差异的。首要在layout下创立一个item_rv_msg.xml,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="horizontal"
    android:paddingTop="8dp"
    android:paddingBottom="8dp"
    android:paddingStart="16dp"
    android:paddingEnd="16dp">
    <com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
        android:id="@+id/iv_server"
        android:layout_width="60dp"
        android:layout_height="60dp"
        android:src="@drawable/icon_server"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:shapeAppearanceOverlay="@style/circleImageStyle" />
    <TextView
        android:id="@+id/tv_server_msg"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginStart="16dp"
        android:layout_weight="1"
        android:background="@drawable/shape_left_msg_bg"
        android:text="123"
        android:textColor="@color/black"
        app:layout_constraintStart_toEndOf="@+id/iv_server"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/iv_server" />
    <TextView
        android:id="@+id/tv_client_msg"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginEnd="16dp"
        android:layout_weight="1"
        android:background="@drawable/shape_right_msg_bg"
        android:text="123"
        android:textColor="@color/white"
        app:layout_constraintEnd_toStartOf="@+id/iv_client"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="@+id/iv_client" />
    <com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
        android:id="@+id/iv_client"
        android:layout_width="60dp"
        android:layout_height="60dp"
        android:src="@drawable/icon_client"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        app:shapeAppearanceOverlay="@style/circleImageStyle" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

这儿用到了两个头像图片。

Android Socket通讯

Android Socket通讯

能够直接去我源码里面拿,一起为了设置圆形头像,我在themes.xml中添加了一个款式,代码如下:

	<style name="circleImageStyle">
        <item name="cornerFamily">rounded</item>
        <item name="cornerSize">50%</item>
    </style>

然后便是音讯的布景款式了,由于是要区别服务端和客户端的,服务端在左,客户端在右。在drawable中新增shape_left_msg_bg.xml,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <solid android:color="#EEE" />
    <corners
        android:bottomLeftRadius="16dp"
        android:bottomRightRadius="16dp"
        android:topRightRadius="16dp" />
    <padding
        android:bottom="16dp"
        android:left="16dp"
        android:right="16dp"
        android:top="16dp" />
</shape>

shape_right_msg_bg.xml,代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <solid android:color="#4177F6" />
    <corners
        android:bottomLeftRadius="16dp"
        android:bottomRightRadius="16dp"
        android:topLeftRadius="16dp" />
    <padding
        android:bottom="16dp"
        android:left="16dp"
        android:right="16dp"
        android:top="16dp" />
</shape>

适配器是需求数据的,由于咱们在com.llw.socket包下新增一个数据类,代码如下:

data class Message(val type:Int, val msg:String)

最终咱们写一个适配器,在com.llw.socket包下新增一个MsgAdapter,代码如下:

class MsgAdapter(private val messages: ArrayList<Message>) :
    RecyclerView.Adapter<MsgAdapter.ViewHolder>() {
    override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int) =
        ViewHolder(ItemRvMsgBinding.inflate(LayoutInflater.from(parent.context), parent, false))
    override fun onBindViewHolder(holder: ViewHolder, position: Int) {
        val message = messages[position]
        if (message.type == 1) {
            holder.mView.tvServerMsg.text = message.msg
        } else {
            holder.mView.tvClientMsg.text = message.msg
        }
        holder.mView.ivServer.visibility = if (message.type == 1) View.VISIBLE else View.INVISIBLE
        holder.mView.ivClient.visibility = if (message.type == 1) View.INVISIBLE else View.VISIBLE
        holder.mView.tvServerMsg.visibility = if (message.type == 1) View.VISIBLE else View.GONE
        holder.mView.tvClientMsg.visibility = if (message.type == 1) View.GONE else View.VISIBLE
    }
    override fun getItemCount() = messages.size
    class ViewHolder(itemView: ItemRvMsgBinding) : RecyclerView.ViewHolder(itemView.root) {
        var mView: ItemRvMsgBinding
        init {
            mView = itemView
        }
    }
}

这儿便是RecyclerView+ViewBinding的使用方式。依据不同的音讯类型设置控件状况就能够了。

② 修正页面逻辑

首要要将适配器和RV绑定起来,在MainActivity中新增如下代码:

	//音讯列表
    private val messages = ArrayList<Message>()
    //音讯适配器
    private lateinit var msgAdapter: MsgAdapter

然后在initView()函数中初始化,代码如下:

	//初始化列表
    msgAdapter = MsgAdapter(messages)
    binding.rvMsg.apply {
        layoutManager = LinearLayoutManager(this@MainActivity)
        adapter = msgAdapter
    }

代码添加方位如下图所示:

Android Socket通讯

然后在MainActivity中新增一个updateList()函数,代码如下:

	/**
     * 更新列表
     */
    private fun updateList(type: Int, msg: String) {
        messages.add(Message(type, msg))
        runOnUiThread {
            (if (messages.size == 0) 0 else messages.size - 1).apply {
                msgAdapter.notifyItemChanged(this)
                binding.rvMsg.smoothScrollToPosition(this)
            }
        }
    }

  添加数据到列表,然后刷新方位,滑动到新增数据方位,将showInfo()函数代码先去掉,然后将btnStartService和btnConnectService按钮的点击事情中的showInfo修正为showMsg。

然后修正一下这三个回调函数,代码如下:

	override fun receiveClientMsg(success: Boolean, msg: String) = updateList(2, msg)
    override fun receiveServerMsg(msg: String) = updateList(1, msg)
    override fun otherMsg(msg: String) {
        Log.d(TAG, msg)
    }

  之前都是调用的showInfo()函数,现在都改了,为了让咱们发送音讯也能更新列表,在btnSendMsg按钮点击事情中,最终一行添加如下代码:

	updateList(if (isServer) 1 else 2, msg)

那么现在代码就写完了,看看运转的作用。

Android Socket通讯
Android Socket通讯

七、源码

如果你觉得代码对你有帮助的话,不妨Fork或许Star一下~

源码地址:SocketDemo