演示事例 – 联系星球

完成作用:

【iOS】基于UIScrollView实现的圆环转盘效果

需求布景

单个星球会有0~15个联系用户,每个用户以星球中点为圆心盘绕摆放,星球只展示一半,并且能上下拖动查看更多用户,如图所示:

【iOS】基于UIScrollView实现的圆环转盘效果

完成方案

1. 坐标核算

从设计图可得知,半边星球最多展示6个用户,一圈360,半圈180,也便是多个用户顺次相隔30盘绕星球中心摆放。

已知圆心、半径、每个用户的弧度,经过三角函数就可以核算出每个用户的(初始)坐标了:

let centerX: CGFloat = circlePoint.x + radius * cos(radian)
let centerY: CGFloat = circlePoint.y + radius * sin(radian)

2. 手指滚动

现在每个用户的方位都可以确认了,还需要经过手指进行滚动。

既然是用手指进行滚动,是不是加个UIPanGestureRecognizer然后改动弧度就可以完成滚动了呢?

是可以,只不过只能单纯滚动,没有任何惯性,作用很是僵硬,尽管也可以经过一些数学公式完成惯性作用,不过对于我来说过于杂乱且不好操控,所以作罢。

UIKit里面有没有这种惯性拖动的控件呢?— 很明显,UIScrollView自带惯性作用,这能满足我的需求。

首要,想要UIScrollView能够拖动,就得设置一个比它本身Size还要大的contentSize,至于要设置多高的contentSize(这儿需求是笔直方向,因而只需要设置contentSize.height即可)才合适呢?

由设计图可得知,星球一圈最多12个,半圈则是6个,也便是说,contentSize.height等于1个星球高度时可包容6个用户,等于2个星球高度可包容12个用户,也便是刚好包容一圈用户所需的内容高度。所以均匀一个用户占用内容高度为planet.height / 6,很好,这样不管有多少个用户,都可以动态设置contentSize.height了。

contentSize.height = (planet.height / 6) * CGFloat(peopleViews.count)

确认好contentSize.height了,接下来该如何经过拖拽进行滚动呢?

既然现已知道了包容一圈用户所需的内容高度,也知道了一个用户的占用内容高度和视点,那就可以依据当时偏移量包容一圈用户的内容高度,算出滚动百分比,有了这个滚动百分比,去改写所有用户的当时滚动方位了。

let radian360 = CGFloat.pi * 2
let radian90 = CGFloat.pi / 2
let singlePeopleRadian = radian360 / 12.0
let oneRoundContentHeight = planet.frame.height * 2
let offsetY = scrollView.contentOffset.y
let progress = offsetY / oneRoundContentHeight
peopleViews.forEach { peopleView in
    let index = peopleView.tag
    // 弧度
    var radian: CGFloat = singlePeopleRadian * CGFloat(index) - radian90 // iOS的0为水平方位,-90为了回去会笔直方位
    radian -= progress * radian360 // 逆时针滚动,相减
    // 中点
    let centerX: CGFloat = circlePoint.x + radius * cos(radian)
    let centerY: CGFloat = circlePoint.y + radius * sin(radian)
    // 加上offsetY是为了让所有用户滚动时能保持在scrollView的显现区域内
    peopleView.center = CGPoint(x: centerX, y: offsetY + centerY)
}

其他需求

有了这个滚动百分比,剩下的需求就很容易完成了,例如操控姓名的渐变显现、只显现右半屏的用户等,这些都是给定一个限值,然后依据百分比渐渐改写的事情,这儿就不赘述了。

【iOS】基于UIScrollView实现的圆环转盘效果

优化

  1. 复用机制【已完成】:从视觉上,一个屏幕也就最多显现6~7个联系用户,那就可以参阅UITableView的做法,运用一个调集当作联系用户的缓存池,滚动过程中,但转出显现规模(半屏)就把该视图丢进缓存池,然后下一个用户行将显现时则从缓存池里取出来。最多只需要创建8个联系用户视图,即可完成无数个用户的滚动作用,大大减少CPU的核算量。

【iOS】基于UIScrollView实现的圆环转盘效果

  1. 动态刺进/删除【未完成】:如果用整体改写的动画来进行刺进/删除,更新只会以两个用户之间的直线轨迹进行位移动画,这不符合转盘的形式,需加入圆弧动画,现在暂未完成,将日后供给

Demo

下载地址:TurntableView-Demo

  • 供给了调试功能,以便更好了解。