我最近想要做一些 C++ 的项目,在正式开端之前,我需求先搭建环境,也是大概花了一个晚上,简略了解了一下现在 C++ 项目都是怎样构建的。

目前比较干流的两种包管理器:conan 和 vcpkg,我都试用了一下,个人感觉 vcpkg 的兼容性更好一些,应该能够帮我避不少坑,所以终究挑选了运用 Vcpkg+CMake+VSCode 去构建我的编程环境。

我参阅了 VsCode+Vcpkg+MSVC——C++开发环境装备 这篇文章,可是他有些当地的坑没讲理解,我重新整理和概括一下。

预备

  • C++ 编译器
    • Windows: Visual C++(目前运用)、MinGW
    • macOS: Clang、GCC
  • CMake
    • Windows: Download | CMake
    • macOS: brew install…
  • VSCode
    • CMake Tools
    • C/C++

vcpkg

装置

官方中文文档:vcpkg/README_zh_CN.md at master microsoft/vcpkg GitHub

阅读快速开端的部分,依照指令一条条做。

Git Clone 不下来?

  1. 运用科技手法
  2. 导入项目地址到 Gitee
  3. Github 镜像下载网站

运转 bootstrap-vcpkg.bat 或者 bootstrap-vcpkg.sh 卡住而且报错?

  1. 运用科技手法
  2. 去这个页面下载 vcpkg.exe: Releases microsoft/vcpkg-tool (github.com),然后拷贝到 Clone 下来的 Git 根目录

    macOS 应该是下载 vcpkg-macos,我没试过

装备环境变量

这一步网上许多人没讲,环境变量能够让后边路径的装备和维护方便许多。

装备一个叫 VCPKG_ROOT 的变量,待会要用,地址便是方才 Clone 的那个 Git 根目录。

装备完之后检查一下:

# powershell
$env:VCPKG_ROOT
# bash
echo $VCPKG_ROOT

装置依靠

装置一个库:

.\vcpkg.exe install fmt:x86-windows

装置依靠一般便是 [库名]:[编译方针]

这里补充一个要点,一定要挑选和自己的编译器一样的编译方针,我一开端用了 Visual C++ 的 64 位编译器,结果后边编译的时分一直出问题,由于 x86-windows 是 32 位的。

添加依靠到 CMake

切回到 CMake 项目中。

CMakeLists.txt 中参加两条新的指令,find_packagetarget_link_libraries,编辑完之后大概是这个姿态的:

project(TestVcpkg VERSION 0.1.0)
......
add_executable(TestVcpkg main.cpp)
......
find_package(fmt CONFIG REQUIRED)
target_link_libraries(TestVcpkg PRIVATE fmt::fmt)

target_link_libraries 必须在 find_packageadd_executable 后边。

测试程序

引入并运用一下 fmt 库试试。

#include "fmt/format.h"
int main(int, char **)
{
    fmt::print("Hello, world!\n");
}

编译

创立一个 CMake 项目,不知道怎样创立,能够参阅后边的 VSCode 部分。

构建项目:

# powershell
cmake -B . -S build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$env:VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake
# bash
cmake -B . -S build -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake
  • -B 后边跟着的是 CMakeLists.txt 的方位
  • -S 后边跟着的是编译到那个方位,一般都是项目目录下新建一个 build 目录
  • 最终跟着的是装备 CMAKE_TOOLCHAIN_FILE,需求用到之前装备的环境变量 VCPKG_ROOT

编译项目:

cmake --build build

运转

找到 build/Debug 下的可履行文件,运转一下就行了。

清单形式

不运用这个也能用,可是强烈推荐运用

简略来说,便是依靠装备文件,会在你运转 CMake 的时分自动帮你装置依靠。

必须要看一下这个:

运用清单形式入门 | Microsoft Learn

清单形式 | Microsoft Learn

VSCode

装备 VSCode 的首要目的是自动化上面的一些指令。

树立 Cmake 项目

VSCode 翻开一个空目录,运用 Ctrl+Shift+P|⌘+⇧+P 翻开 Command Palette,找到并运转 CMake: Quick Start

vcpkg 参加 CMake 自动化编译流程

VSCode 会在你更新 CMakeLists.txt 的时分帮你自动运转 CMake 指令,为了在运转的时分参加 CMAKE_TOOLCHAIN_FILE 的设置,你需求编辑 settings.json

{
    "cmake.configureSettings": {
        "CMAKE_TOOLCHAIN_FILE": "${env:VCPKG_ROOT}/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake",
        "VCPKG_TARGET_TRIPLET": "x86-windows"
    },
}

这样装备完之后相当于在 cmake 履行的时分参加了:

-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=$env:VCPKG_ROOT/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake -DVCPKG_TARGET_TRIPLET=x86-windows

这里用到的 ${env:VCPKG_ROOT} 便是上面说到的环境变量,而编译方针,取决于你运用的编译器。

能够在 .vscode 文件夹下新建一个 settings.json,这样能够给每个项目自定义运用 x64-windows 仍是 x86-windows

到这一步为止,保存刷新一下 CMakeLists.txt,VSCode 应该没有报错,而且成功帮你编译好了 CMake,如果有问题,去检查一下上面的流程,特别是 vcpkg 官方文档的内容我没怎样提,细心检查一下。

识别和跳转 #include 头文件

默认情况下,代码编辑器会有一个报错,#include 找不到 vcpkg 装置的库,可是履行 Debug 或者 Run 使命,都没有任何问题。

这是由于 VSCode 没有在 vcpkg 的目录中找头文件。

再次运转 Ctrl+Shift+P|⌘+⇧+P 翻开 Command Palette,找到并运用 C/C++: Edit Configurations(JSON),它会创立一个 .vscode 文件夹,里面有一个 c_cpp_properties.json 文件,编辑其中的内容:

{
    "configurations": [
        {
            ......
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**",
                "${env:VCPKG_ROOT}/installed/x64-windows/include",
                "${env:VCPKG_ROOT}/installed/x86-windows/include"
            ],
            ......
        }
    ],
    ......
}

许多教程会在这里写上一个 ${vcpkgRoot}/x64-windows/include,其实这个 ${vcpkgRoot} 便是我们上面装备的 ${env:VCPKG_ROOT} 加上 installed