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前语

紧缩原理:找出那些重复呈现的字符串,然后用更短的符号替代,达到缩短字符串的意图。

比方,一篇文章大量运用”#公众号::iOS逆向“这个词语,咱们用”iOS”替代,就缩短了6个字符,假设用”i”替代,就缩短了8个字符。

事实上,只需保证对应联系,可以用恣意字符替代那些重复呈现的字符串。

本质上,所谓"紧缩"便是找出文件内容的概率分布,将那些呈现概率高的部分替代成更短的方法。

所以,内容越是重复的文件,就可以紧缩地越小。

比方,”ABABABABABABAB”可以紧缩成”7AB”。

iOS小技能:解决图片压缩之后模糊的问题

I 图片紧缩的两种方法

  1. 质量紧缩:即丢失图片的质量为代价,巨细(长宽尺度)不变;

          UIImageJPEGRepresentation(image, 0.0);//JPEG
     NSData * imageData = UIImagePNGRepresentation(image);
`
//引荐运用png 因为`PNG:0x89 image/png ,紧缩比没有 JPG 高,可是无损紧缩,解紧缩功能高,苹果引荐的图画格局!
  1. 像素紧缩(份额紧缩):通过削减长宽方向的像素数量;

          [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0,0,targetWidth, targetHeight)] ;

本文的紧缩方案:质量紧缩(0.5) 结合份额紧缩(1028):

1、质量紧缩的份额(质量紧缩运用系统APIUIImageJPEGRepresentation) 2、份额紧缩运用:drawInRect

II、 处理紧缩之后图片含糊的问题

含糊的问题的大部分原因:运用第三方框架,(比方QMUIKit),在挑选相册预览的时分,就把图片紧缩了很含糊了。

应用场景:针对协议类型这种大图

2.1、假设是摄影,可以紧缩一下分辨率,否则上传很慢

不必运用预览图进行上传

//    [self imgUpLoad:imageAsset.previewImage Max:1 Index:1];
    [self imgUpLoad:imageAsset.originImage Max:1 Index:1];

假设是摄影,可以紧缩一下分辨率,否则上传很慢

    return  [self imageCompressForSize:image targetSize:size];

摄影紧缩分辨率的比如

- (void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info
{
    NSString *type = [info objectForKey:UIImagePickerControllerMediaType];
    //当挑选的类型是图片
    if ([type isEqualToString:@"public.image"])
    {
        UIImage *image1 = [info objectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];
        image1 = [ControlManager image:image1 scaleToSize:CGSizeMake(1000, 1200)];// 紧缩分辨率 便于上传
        [picker dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
        [SVProgressHUD showWithStatus:@"上传中.." maskType:SVProgressHUDMaskTypeGradient];
        [self imgUpLoad:image1 Max:1 Index:1];
    }
}

2.2、 质量紧缩(0.5) 结合份额紧缩(1028)

用法

        NSData * imageData = UIImageJPEGRepresentation( [image compressWithTargetPixel:1028], k_UIImageJPEGRepresentationcompressionQuality);

质量紧缩的份额

(质量紧缩运用系统APIUIImageJPEGRepresentation

#define k_UIImageJPEGRepresentationcompressionQuality 0.5

份额紧缩的代码


- (UIImage *)compressWithTargetPixel:(NSUInteger)targetPx {
    UIImage *newImage = nil;
    CGSize imageSize = self.size;
    CGFloat width = imageSize.width * self.scale;
    CGFloat height = imageSize.height * self.scale;
    // 是否重绘
    BOOL drawImge = NO;
    // 紧缩后的尺度
    CGFloat scaleFactor = 0.0;
    CGFloat scaledWidth = targetPx;
    CGFloat scaledHeight = targetPx;
    // 1. 图片宽高均 ≤ 参照像素,图片尺度保持不变
    if (width <= targetPx && height <= targetPx) {
        newImage = self;
    }
    // 2. 宽或高均 > 参照像素
    else if (width > targetPx && height > targetPx) {
        drawImge = YES;
        CGFloat factor = width / height;
        if (factor <= 2) {
            // 2.1 图片宽高比 ≤ 2,则将图片宽或许高取大的等比紧缩至1280px
            if (width > height) {
                scaleFactor  = targetPx / width;
            } else {
                scaleFactor = targetPx / height;
            }
        } else {
            // 2.2 图片宽高比 > 2时,则宽或许高取小的等比紧缩至1280px
            if (width > height) {
                scaleFactor  = targetPx / height;
            } else {
                scaleFactor = targetPx / width;
            }
        }
    }
    // 3. 宽高一个 >= 1280px,另一个 < 1280px; 宽 >= 1280
    else if (width >= targetPx && height < targetPx ) {
        if (width / height > 2) {
            newImage = self;
        } else {
            drawImge = YES;
            scaleFactor = targetPx / width;
        }
    }
    // 4. 宽高一个 >= 1280px,另一个 < 1280px 高 >= 1280
    else if (width < targetPx &&  height >= targetPx) {
        if (height / width > 2) {
            newImage = self;
        } else {
            drawImge = YES;
            scaleFactor = targetPx / height;
        }
    }
    if (drawImge == YES) {
        scaledWidth = width * scaleFactor;
        scaledHeight = height * scaleFactor;
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(scaledWidth/self.scale, scaledHeight/self.scale), YES, [UIScreen mainScreen].scale);
        [self drawInRect:CGRectMake(0, 0, scaledWidth/self.scale, scaledHeight/self.scale)];
        newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
    }
    if (newImage == nil) {
        newImage = self;
    }
    newImage = [UIImage imageWithData:UIImageJPEGRepresentation(newImage, 0.7) scale:newImage.scale];
    return newImage;
}

III 针对业务场景挑选图片格局

3.1 怎么区别不同格局的图画的

  • 根据图画数据第一个字节来判别的!
	// NSData+ImageContentType.m    + (NSString *)sd_contentTypeForImageData:
	PNG:0x89 image/png ,紧缩比没有 JPG 高,可是无损紧缩,解紧缩功能高,苹果引荐的图画格局!
	JPG:0xFF image/jpeg,紧缩比最高的一种图片格局,有损紧缩!最多运用的场景,照相机!解紧缩的功能欠好!
	GIF:0x47 image/gif ,序列桢动图,特色:只支撑 256 种色彩!最盛行的时分在 19981999,有专利的!

3.2 运用场景分析

3.2.1 JPEG/JPG

  • 特色:有损紧缩、体积小、不支撑通明
  • 运用场景:色彩丰厚的照片,JPG是通用的挑选,如大的背景图、轮播图或Banner图。

3.2.2 PNG

  • 特色:无损紧缩、质量高、体积大、支撑通明。
  • 运用场景:通明图片的业务场景,如小的Logo、色彩简略且对比激烈的图片或背景。

3.2.3 SVG

  • 特色:文本文件、体积小、不失真、兼容性好、无需多端、多分辨率适配、较强的交互特性、烘托成本比较高。
  • 运用场景:图片色彩相对简略的业务场景。

3.2.4 Base64

  • 特色:文本文件、依靠编码,Base64编码后,图片巨细会膨胀为原文件的4/3。
  • 运用场景:小图标(<8KB)处理方案。

3.2.5 WebP

  • 特色:WebP图片是一种新的图画格局,由Google开发。与png、jpg比较,相同的视觉体验下,WebP图画的尺度缩小了大约30%。另外,WebP图画格局还支撑有损紧缩、无损紧缩、通明和动画,但有兼容性问题。
  • 运用场景:图片占较大的商场类网站,现在Google、Facebook、ebay、淘宝、腾讯、美团等现已在用。

“翻开淘宝网,假设你是chrome浏览器,你会发现,一切图片都是webp结尾的,淘宝网图片运用了webp。假设你是safari浏览器,看到图片便是jpg或许png了,淘宝网自动判别浏览器支撑不支撑webp,假设支撑,则输出相应的图片格局!

iOS小技能:解决图片压缩之后模糊的问题

img.alicdn.com/imgextra/i4…

IV see also

更多内容请检查原文或许关注公众号:iOS逆向

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带暗码解紧缩

4.1: NSData与UIImage之间的转换


//NSData转换为UIImage
NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile: imagePath];
UIImage *image = [UIImage imageWithData: imageData];
//UIImage转换为NSData
NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(aimae);

4.2 其他紧缩参考

  • Luban(鲁班)—Image compression with efficiency very close to WeChat Moments/可能是最接近微信朋友圈的图片紧缩算法