事情分发原理
序文
Android 的 View 的事情分发一直是老生常谈的问题,市面上的所有文章资料都在经过 dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent 和 onTouchEvent 讲事情分发的原理,关于一些细节没有触及,本文带你一窥源码,搞清楚 View 是如何挑选事情处理的。
MotionEvent
MotionEvent 界说了用于陈述移动(鼠标、笔、手指、轨道球)事情的方针。运动事情能够保存绝对或相对运动和其他数据,这取决于设备的类型。
用户接触一次屏幕将会产生 MotionEvent 事情,并将事情传递给适宜的 View 。MotionEvent 会包含一些接触行为的相关信息,例如事情的类型、接触的X和Y坐标、接触区域的巨细和方向的信息等等。有些设备能够同时陈述多条移动轨道。多点触控屏幕为每个手指宣布一个运动轨道。单个的手指或其他产生运动轨道的方针称为指针。
通常状况下,用户的接触事情类型包含:按下(ACTION_DOWN)、移动(ACTION_MOVE)、抬起(ACTION_UP)、撤销(ACTION_CANCEL)。
用户的一次接触通常以 ACTION_DOWN 事情开端,在屏幕上移动时产生多个 ACTION_MOVE 事情,最终抬起手指触发 ACTION_UP 或 ACTION_CANCEL 事情。
View 和 ViewGroup
在解说事情分发机制之前,要差异 View 和 ViewGroup ,尽管 ViewGroup 承继自 View ,可是它们代表了不容的概念。
Android 的视图结构是树结构,View 代表的是叶子节点,而 ViewGroup 则表明能够拥有子节点的非叶子节点。它们的事情分发逻辑是有差异的。
简述事情分发
下文的分析或许比较复杂,这儿总结一下事情分发触及核心办法的流程:
View 的事情分发流程
当接触事情来临时,会触发 View 的 dispatchTouchEvent(event)
将事情进行分发。假如 View 设置了 onTouchListener ,会优先回调 onTouch(view, event)
,onTouch 办法的回来值表明是否处理事情。
假如 onTouch 不处理事情,会进入 View 自己的 onTouchEvent ,在没有掩盖的状况下,该办法内部会识别该事情是点击、长按或其他类型,点击会调用 performClick()
,perfromClick 办法会调用 onClickListener 的 onClick(View)
。
onTouchEvent 办法用户能够自己来完成,从而完成 View 的拖拽等能力。
假如 onTouchEvent 办法也回来 false ,阐明当时 View 不耗费这个事情,dispatchTouchEvent 回来 false 。
ViewGroup 的事情分发流程
当接触事情来临时,会触发 ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 将事情进行分发。
ViewGroup 会优先处理事情的分发逻辑,经过窗口的查看后,首要会经过经过 Flag 查看是否需求阻拦,并调用 onInterceptTouchEvent(event)
确认真正是否进行阻拦的成果。然后进行撤销的 Flag 查看。
在不阻拦不撤销的状况下,经过 View 的烘托次序和 Z 轴次序会生成一个有序的 View 列表,依据列表次序获取契合事情坐标方位的 View ,然后经过 dispatchTransformedTouchEvent(view, ...)
来分发给这个 View ,dispatchTransformedTouchEvent 办法内部调用 view.dispatchTouchEvent(event)
,假如 view 为空的状况,直接调用 super.dispatchTouchEvent(event)
,也便是调用 ViewGroup 的父类 View 的 dispatchTouchEvent 办法。
假如子 View 不耗费事情(dispatchTouchEvent 办法回来了 false),ViewGroup 会调用 dispatchTransformedTouchEvent(view = null, ...)
的办法,调用到自己的 super.dispatchTouchEvent(event)
,也便是将自己视为最终 View 来查看是否耗费。
View dispatchTouchEvent
View 的 dispatchTouchEvent 办法会将接触屏运动事情传递到方针视图,假如是方针,则传递给这个视图。并回来当时 View 是否要处理这个事情的成果(需求处理 true,反之 false)。接下来逐步分析 dispatchTouchEvent 办法中要害的逻辑:
1. 查看事情序列逻辑自洽
protected final InputEventConsistencyVerifier mInputEventConsistencyVerifier = InputEventConsistencyVerifier.isInstrumentationEnabled() ? new InputEventConsistencyVerifier(this, 0) : null;
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// ...
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
// ...
}
mInputEventConsistencyVerifier 是用于调试目的的一个类,用来查看事情序列是否逻辑自洽,例如接连两个 down 事情就不契合同一个事情序列的逻辑规矩。
2. ACTION_DOWN 触发新手势防御性整理
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 1. 查看事情序列逻辑自洽
boolean result = false;
// action
final int actionMasked = event.getActionMasked();
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// 为新手势进行防御性整理, 中止嵌套滑动
stopNestedScroll();
}
// ...
}
在这一个过程前,先界说了一个变量 result ,用来记载内部逻辑是否处理了这个事情,并在最终回来成果。后续的过程也会触及这个变量。
经过事情序列查看后,查看是否是 Down 事情,假如是,则需求为新手势进行防御性整理, 中止嵌套滑动。
3. 窗口遮挡战略查看
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 1. 查看事情序列逻辑自洽
// 2. ACTION_DOWN 触发新手势防御性整理
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
// ...
}
// ...
}
在经过 Down 事情的处理后,会经过 onFilterTouchEventForSecurity 办法过滤事情,这个办法的作用是查看窗口是否被遮挡。当然用户也能够经过掩盖 onFilterTouchEventForSecurity 的办法,自界说过滤战略。
4. 处理事情
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 1. 查看事情序列逻辑自洽
// 2. ACTION_DOWN 触发新手势防御性整理
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 3. 窗口遮挡战略查看
ListenerInfo li = mListenerInfo; // 取出当时 View 的监听信息
if (li != null && li.mOnTouchListener != null // mOnTouchListener 不为空
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED // 掩码,与setFlags一起运用,表明该视图是否启用的比特位
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event) // onTouch 办法处理事情 在向视图发送接触事情时调用。这让 listener 有机会在方针视图之前做出呼应。
) {
result = true;
}
// 假如这个时分result 还不是 true,调用 onTouchEvent
// 完成 onTouchEvent 办法来处理接触屏运动事情。假如运用此办法检测单击行为,建议经过完成并调用performClick()来履行这些操作。
// 这将保证体系行为的一致性,包含: 1.服从点击声响偏好设置; 2. 调度OnClickListener调用; 3. 当无障碍功用启用时处理ACTION_CLICK
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}
// ...
}
经过了窗口遮挡查看,就开端处理事情了,这儿省掉了鼠标拖拽翻滚条的逻辑(不是很重要)。
首要,取出 mListenerInfo 特点保存的监听信息,查看它的 mOnTouchListener
变量不为空、而且当时 View 是否处于启用状况(Flag == ENABLED),而且 mOnTouchListener
的 onTouch 办法回来了 true ,阐明当时 View 的 onTouch 处理了事情,事情到此为止,分发完毕。
onTouch
优先调用的作用是在向 View 发送接触事情时调用。这让 mOnTouchListener
有机会在交给方针视图处理之前做出呼应。
假如 onTouch 办法回来了 false ,没有耗费事情,那么将调用当时 View 的 onTouchEvent 办法来处理事情。
onTouchEvent(MotionEvent)
是 View 用来开端处理接触运动事情的办法,假如运用此办法检测单击行为,建议经过完成并调用performClick()
来履行这些操作。这样能够保证一些体系行为的一致性,包含:
- 调用 onClickListener
- 无障碍处理 ACTION_CLICK 事情
- 触发体系点击音效
View 的 onTouchEvent 办法中处理了单击、长按、UI 的按压状况等逻辑,内部经过调用 performClickInternal()
来触发点击事情。
private boolean performClickInternal() {
// Must notify autofill manager before performing the click actions to avoid scenarios where
// the app has a click listener that changes the state of views the autofill service might
// be interested on.
notifyAutofillManagerOnClick();
return performClick();
}
5. 告诉事情验证器疏忽次事情序列
假如履行到这一步此还没有处理事情,阐明当时 View 不耗费这个事情序列,告诉 mInputEventConsistencyVerifier 给定事情未处理,应该疏忽事情跟踪的其余部分。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 1. 查看事情序列逻辑自洽
// 2. ACTION_DOWN 触发新手势防御性整理
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 3. 窗口遮挡战略查看
// 4. 处理事情
}
// 到这儿仍不处理,调试器不为空,交给调试器记载不处理的事情
if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
// ...
}
6. 完毕手势到整理作业
假如这个手势是一个完毕手势(包含 UP 事情、CANCEL 事情、或是 DOWN 事情时,当时 View 不处理事情的状况),中止嵌套翻滚。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 1. 查看事情序列逻辑自洽
// 2. ACTION_DOWN 触发新手势防御性整理
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 3. 窗口遮挡战略查看
// 4. 处理事情
}
// 5. 告诉事情验证器疏忽次事情序列
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
stopNestedScroll();
}
return result;
}
到这一步,View 的事情分发就完毕了。
ViewGroup dispatchTouchEvent
ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 逻辑与 View 有所不同。
1. 查看事情序列逻辑自洽
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 查看事情序列逻辑自洽
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
}
}
与 View 相同。
2. 窗口遮挡战略查看
ViewGroup 的第二步直接进行了过滤战略办法的调用,不存在翻滚的能力,所以疏忽了 View 的第二步和最终中止嵌套翻滚的逻辑。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 1. 查看事情序列逻辑自洽
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
// ...
}
// ...
}
3. 开端的 DOWN 事情触发整理逻辑
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 1. 查看事情序列逻辑自洽
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 2. 窗口遮挡战略查看
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// Handle an initial down. 处理第一个 down 事情
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// 当开端一个新的接触手势时,扔掉之前所有的状况。
// 因为应用程序切换、ANR或其他一些状况改变,框架或许已经抛弃了前一个手势的up或cancel事情。
cancelAndClearTouchTargets(ev); // 撤销并铲除
resetTouchState();
}
}
// ...
}
经过挑选后,假如事情是 DOWN 事情,需求扔掉之前的状况,这儿也或许因为应用程序切换、ANR或其他一些状况改变,框架或许已经抛弃了前一个手势的 UP 或 CANCEL 事情。
4. 阻拦查看
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 1. 查看事情序列逻辑自洽
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 2. 窗口遮挡战略查看
// 3. 开端的 DOWN 事情触发整理逻辑
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) { // 假如答应阻拦,走 onInterceptTouchEvent
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else { // 不答应阻拦
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true; // 首个事情没有接触方针,这个动作不是一个初始的down所以这个视图组持续阻拦接触。
}
}
// ...
}
查看阻拦的第一步是判断假如是 DOWN 事情或当时第一次点击方针不为空,表明不是第一个事情,此时会查看是否答应阻拦,假如答应,调用 onInterceptTouchEvent(MotionEvent)
,依据 onInterceptTouchEvent 办法回来的成果表明是否阻拦,设置到临时变量 intercepted 上;其他状况表明不答应阻拦事情。
5. 获取事情撤销等状况
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 1. 查看事情序列逻辑自洽
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 2. 窗口遮挡战略查看
// 3. 开端的 DOWN 事情触发整理逻辑
// 4. 阻拦查看
// Check for cancelation. 查看是否撤销
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// 是否来自鼠标的事情
final boolean isMouseEvent = ev.getSource() == InputDevice.SOURCE_MOUSE;
// FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS 当设置这个特点时,这个ViewGroup会在适宜的时分将 MotionEvents 拆分给多个子视图。
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0 && !isMouseEvent;
// 新的接触方针
TouchTarget newTouchTarget = null;
// 已分发给新的接触方针
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
}
// ...
}
在这一个过程中,首要事情查询是否被撤销,然后界说了一些后续逻辑中会用到的临时变量。
6. 分发 DOWN 事情
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 1. 查看事情序列逻辑自洽
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 2. 窗口遮挡战略查看
// 3. 开端的 DOWN 事情触发整理逻辑
// 4. 阻拦查看
// 5. 获取事情撤销等状况
// 在保证没有被撤销或阻拦的状况下,向下分发事情 (这儿疏忽一些鼠标等输入设备和无障碍相关的逻辑)
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex) : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
final int childrenCount = mChildrenCount; // 获取子 View 数量
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { // 存在接触方针,且存在子 View
// TODO
}
}
}
}
// ...
}
在保证没有被撤销或阻拦的状况下,准备开端向子 View 分发事情,这儿疏忽一些鼠标等输入设备和无障碍相关的逻辑。
1. 获取有序的子 View 列表
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// ...
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { // 存在接触方针,且存在子 View
// 当时坐标 / 当时事情的坐标
final float x = isMouseEvent ? ev.getXCursorPosition() : ev.getX(actionIndex);
final float y = isMouseEvent ? ev.getYCursorPosition() : ev.getY(actionIndex);
final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
// isChildrenDrawingOrderEnabled 假如子 View 的绘制次序由getChildDrawingOrder(int, int)界说,回来true,不然回来false
final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled();
// ...
}
}
// ...
}
这一步主要是 buildTouchDispatchChildList 办法,它提供了按照视图显现层级次序的 View 列表。(先按Z排序,然后按子元素的绘制次序(假如适用)排序。);该列表必须在运用后铲除,以避免走漏子视图。
2. 遍历子 View
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// ...
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { // 存在接触方针,且存在子 View
// 1. 获取有序的子 View 列表
final View[] children = mChildren;
// 开端遍历
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
// 【todo】这儿遍历逻辑
}
// ...
}
}
// ...
}
【todo】方位履行的遍历逻辑能够拆分成四个过程:
- 遍历子 View 的逻辑比较复杂,首要经过 getAndVerifyPreorderedIndex 办法获取子 View 在已依据规矩排好次序的 preorderedList 中的索引,然后再去 preorderedList 中找到这个 View。
final View[] children = mChildren; for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder); final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex); }
- 查看事情的坐标是否处于子 View 的范围内,假如不在,直接进行下一次循环;或是子 View 能否接受事情。
// 【坐标点过滤】接触点不在子 View 范围内 or 子 View 不接纳事情,直接进行下一次循环 if (!child.canReceivePointerEvents() || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); continue; }
- 已存在接触方针,更新接触方针的指针,跳出循环。
newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; }
- 履行到这一步阐明坐标查看经过,且没有已存在接触方针,经过 dispatchTransformedTouchEvent 分发事情给子 View ,假如分发成功了,会更新最终一次的接触方针信息。
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); if (preorderedList != null) { // childIndex points into presorted list, find original index for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { if (children[childIndex] == mChildren[j]) { mLastTouchDownIndex = j; break; } } } else { mLastTouchDownIndex = childIndex; } mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); // addTouchTarget 将指定子方针的接触方针增加到 TouchTarget 列表的头。假定方针子元素还不存在。 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; }
3. 铲除有序的子 View 列表
前面提到了 buildTouchDispatchChildList 办法回来了 View 列表要在运用后铲除,避免造成走漏:
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// ...
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { // 存在接触方针,且存在子 View
// 1. 获取有序的子 View 列表
// 2. 遍历子 View
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
}
// ...
}
4. 没有找到子 View 处理事情,将接触方针更新成最近增加的接触方针
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// ...
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) { // 存在接触方针,且存在子 View
// 1. 获取有序的子 View 列表
// 2. 遍历子 View
// 3. 铲除有序的子 View 列表
}
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
// ...
}
这一步,也便是说,没有找到子 View 能够处理事情,将事情交给最近增加的接触方针。
7. 分发非 DOWN 事情
这个过程主要是处理非 DOWN 事情的(除了事情序列的起始事情),因为起始事情回去创立新的接触方针,而后续的事情能够直接交给 TouchTarget 来进行,避免再次查找进步效率。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 1. 查看事情序列逻辑自洽
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 2. 窗口遮挡战略查看
// 3. 开端的 DOWN 事情触发整理逻辑
// 4. 阻拦查看
// 5. 获取事情撤销等状况
// 6. 处理 DOWN 事情的分发
// 处理非 DOWN 事情
if (mFirstTouchTarget == null) {
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// 假如在事情序列的履行过程中,接触点滑出当时的接触方针,需求撤销当时的接触方针
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted;
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
}
// ...
}
8. 处理 UP 事情或撤销
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 1. 查看事情序列逻辑自洽
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 2. 窗口遮挡战略查看
// 3. 开端的 DOWN 事情触发整理逻辑
// 4. 阻拦查看
// 5. 获取事情撤销等状况
// 6. 处理 DOWN 事情的分发
// 7. 分发非 DOWN 事情
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
}
}
// ...
}
假如撤销了或许事情是 ACTION_UP 、ACTION_HOVER_MOVE ,重置接触状况。
9. 告诉事情验证器疏忽次事情序列
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 1. 查看事情序列逻辑自洽
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 2. 窗口遮挡战略查看
// 3. 开端的 DOWN 事情触发整理逻辑
// 4. 阻拦查看
// 5. 获取事情撤销等状况
// 6. 处理 DOWN 事情的分发
// 7. 分发非 DOWN 事情
// 8. 处理 UP 事情或撤销
}
if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
return handled;
}
最终一步假如没有经过过滤战略查看,告诉 mInputEventConsistencyVerifier 疏忽这些事情。
ViewGroup 分发逻辑 dispatchTransformedTouchEvent
在 ViewGroup 的分发逻辑中,传递给子 View 进行分发的办法是 dispatchTransformedTouchEvent(...)
,该办法将 MotionEvent 转换到特定子 View 的坐标空间,过滤不相关的指针id,并在必要时掩盖其操作。假如 child 为 null,则假定 MotionEvent 将被发送到此 ViewGroup 。
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
// ...
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
// ...
return handled
}