@TOC
1. 泛型编程
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int& a, int& b)
{
int tmp = 0;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void swap(double& a, double& b)
{
double tmp = 0;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
swap(a, b);
double a1 = 1.0;
double b1 = 2.0;
swap(a1, b1);
return 0;
}
- 正常来说,关于不同类型的变量进行交流,需求完成不同的swap函数,这样完成有些太繁琐了
- 为了处理类似函数的不同调用问题,C++提出泛型编程,编写与类型无关的通用代码,完成代码复用 即模板
- 模板首要分为函数模板和类模板
2.函数模板
1.模板格局
template<typename T1, typename T2,……,typename Tn> 返回值类型 函数名(参数列表){} typename是用来界说模板参数关键字,也能够运用class,两者目前是没区别的,可是由于STL大部分用的class,所以主张运用class
2.模板原理
//泛型编程----模板
template <class T>
void swap(T& a, T& b)
{
T tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
swap(a, b);
double a1 = 1.0;
double b1 = 2.0;
swap(a1, b1);
return 0;
}
- 想要运用swap函数交流不同类型,直接调用模板就能够了
- 那int类型交流与double类型交流,运用是同一个swap函数吗?
- 经过查看反汇编发现,两者调用的不是一个swap函数
- 实践上调用的并不是这个模板,而是经过这个模板实例化生成的代码
3.函数模板的实例化
用不同类型的参数运用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。
1.隐式实例化
实参传给形参,主动推演模板类型
template <class T>
T add(T& pa, T& pb)
{
return pa + pb;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
double p1 = 1.0;
double p2 = 2.0;
//同类型进行能够正常运转
add(a, b);//主动推演类型为int
add(p1, p2);//主动推演类型为double
//-----------
addd(a, p1);//a与p1是不同类型,会报错
return 0;
}
- 不同类型去模板推演会出现歧义,a传过去将T推演成int,而p1传过去把T推演成double,T无法确定推演int仍是double
2.显现实例化
- 为了处理主动推演不同类型形成歧义的问题,运用显现实例化
- 在函数名后的<>中指定模板参数的实践类型
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.1, d2 = 20.1;
Add(a1, a2);
Add(d1, d2);
cout << Add<int>(a1, d1) << endl;//显现实例化
}
- 指定T的类型为int ,d1由于是double类型,所以在传参时会产生隐式类型转化变成int
4.模板参数的匹配准则
1.非模板和模板函数共存时
template<class T>//模板
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int Add(const int& left, const int& right)//自己写的
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
Add(a1, a2);
//Add<int>(a1,a2);//显现实例化
}
- 自己写的和模板是能够同时存在的,经过调试能够发现调用的是自己写的那个
- 因为调用自己写的本钱更低一些,运用模板还需求实例化生成代码,而自己写的直接能够运用
2.编译器会选取相对而言最为匹配的一个进行调用
template<class T1,class T2>
T1 Add(T1 left, T2 right)
{
return left + right;
}
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int Add(const int& left, const int& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10;
double a2 = 20.2;
Add<int>(a1, a2);
}
- 在上述的两个模板和自己完成的函数中,编译器会选取相对而言最为匹配的一个进行调用, 即调用template<class T1,class T2>这个模板来完成
3.类模板
1.界说格局
template<class T1, class T2, …, class Tn> class 类模板名 { // 类内成员界说 };
2.有typedef的存在为什么还有类模板?
typedef int STdatatype;
class stack
{
private:
STdatatype* _a;
size_t top;
size_t capacity;
};
int main()
{
stack s1;//想要S1存储int
stack s2;//想要S2存储double
return 0;
}
- 假如想要改动栈贮存的类型能够挑选改动typedf界说的类型
- 可是若想要两个栈分别贮存不同的数据类型typedef做不到
- 两份类的代码几乎是共同的,但若想到达意图就需求再复制一份出来,就有些太繁琐了
template <class T>
class stack
{
public:
stack(int capacity=4)
{
_a = new T[capacity];
_top = 0;
_capacity = capacity;
}
~stack()
{
delete[]_a;
_capacity = _top = 0;
}
private:
T* _a;
size_t top;
size_t capacity;
};
int main()
{
stack <int>s1;//想要S1存储int
stack <double>s2;//想要S2存储double
return 0;
}
- 类模板只能显现实例化,这样就能够到达s1存储int,S2存储double
3.类模板的实例化
-类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需求在类模板姓名后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板姓名不是真实的类,而实例化的成果才是真实的类。
// Vector类名,Vector才是类型 Vector s1; Vector s2;
4.声明和界说别离
template<class T>
class Vector
{
public:
Vector(size_t capacity = 10)
: _pData(new T[capacity])
, _size(0)
, _capacity(capacity)
{}
~Vector();//析构函数类中的声明
private:
T* _pData;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
template <class T>//析构函数在类外面界说 要加上模板
Vector<T>::~Vector()
{
detele[]_pData;
_pData = nullptr;
_size = _capacity = 0;
}
int main()
{
Vector<int> v;
return 0;
}
- 以析构函数为例,在类里面声明,在类外面界说
- 关于模板,vector是类名,但不是类型,加上实例化的模板参数后才是类型,如vector
- 析构函数在类外面界说 ,需求运用类型 vector < T>,而T作为模板需求调用template < class T >