1、前语
注意标题是过多的,所以三四个就没必要干掉了。实践开发中咱们常常遇到判别条件许多的状况,比方下图有20多种状况,不必想肯定是要优化代码的,需要思考的是如何去优化?
网上许多说用switch case啊,首先不比较if else与switch case功率问题的,只从代码整齐度来看二者没啥差异啊!咱们这儿更重要的是代码整齐度问题,为什么呢?来看下文的比较。
2、If else与switch case功率真的距离很大么?
网上有两种见解:
第一种是说switch…case会生成一个跳转表来指示实践的case分支的地址,而这个跳转表的索引号与switch变量的值是相等的。然后,switch…case不必像if…else那样遍历条件分支直到命中条件,而只需访问对应索引号的表项然后抵达定位分支的意图。简略来说便是以空间换时刻
第二种是说二者功率上距离并不大
于是咱们自己去体验一下,不存在杂乱事务逻辑,只是比较两种方法的功率:
@Test
void contextLoads() {
testIf(100000);
System.gc();
testSwitch(100000);
}
private void testIf(Integer param) {
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < param; i++) {
if (i == param-1){
System.out.println("if判别100000次");
}
}
long end = System.currentTimeMillis();
long total = end - start;
System.out.println("Test耗费时刻:" + total);
}
private void testSwitch(Integer param){
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < param; i++) {
switch (i){
case 99999:
System.out.println("switch判别100000次");
break;
}
}
long end = System.currentTimeMillis();
long total = end - start;
System.out.println("Test耗费时刻:" + total);
}
可见距离并不大。而状况太多的时候谁还会去用if else和switch case呢?下面仍是对两种方法的运用场景做简略的分析:
if else能够把杂乱的逻辑关系表达得明晰、易懂,容纳了程序履行的各种状况。
switch不适合事务系统的实践杂乱需求,事务不断的变更迭代,一更改需求,条件的杂乱度高了,switch无力处理。switch常常忘掉写break,估量许多人一不小心就忘掉写了。switch…case只能处理case为常量的状况。当状况不大于5种并且单一变量的值(如枚举),此时咱们就能够运用switch,它的可读性比if条件更明晰。
除了上述提到枚举的这种场景,主张运用switch,其他个人鄙意:只要状况不大于5种就直接运用if else
3、战略+工厂形式
上述提到状况较少时并且事务逻辑不杂乱的运用if else能够让代码明晰明晰。当每种状况对应的事务逻辑杂乱时,主张运用战略+工厂形式。这儿咱们举个栗子:厂家每个季度要举办不同的活动,咱们运用战略工厂形式来实现
战略接口
public interface Strategy {
/**
* 处理各种活动
* @return
*/
String dealActivity();
}
然后春夏秋冬四季活动类实现该接口
@Service
public class SpringActivity implements Strategy{
@Override
public String dealActivity() {
return "春季活动逻辑";
}
}
战略类工厂
public class StrategyFactory {
public static Strategy execute(Integer levelCode){
Strategy strategy = null;
switch (levelCode){
case 1:
strategy = new SpringActivity();
break;
case 2:
strategy = new SummerActivity();
break;
case 3:
strategy = new AutumnActivity();
break;
case 4:
strategy = new WinterActivity();
break;
default:
throw new IllegalArgumentException("活动编号过错");
}
return strategy;
}
}
然后在service层中传入对应的编码即可 ,我这儿省略了service
@RestController
public class TestController {
@PostMapping("/dealActivity")
public String dealActivity(Integer code){
Strategy strategy = StrategyFactory.execute(1);
return strategy.dealActivity();
}
}
上述已经干掉了if else ,后续季度活动调整去修正对应活动战略类中逻辑即可。缺点:如果状况比这多,那么战略类会越来越多,也便是所谓的战略类胀大,并且没有****没有一个当地能够仰望整个事务逻辑。
4、Map+函数式接口
将上述战略类全部作为方法
@Service
public class ActivityStrategyService {
public String dealSpringActivity(){
return "春季活动逻辑";
}
public String dealSummerActivity() {
return "夏季活动逻辑";
}
public String dealAutumnActivity() {
return "秋季活动逻辑";
}
public String dealWinterActivity() {
return "冬天活动逻辑";
}
}
再写个活动Service
@Service
public class ActivityService {
@Autowired
private ActivityStrategyService activityStrategyService;
@FunctionalInterface
interface ActivityFunction<A>{
//这儿能够传参啊,我这儿举例用不上参数
//String dealActivity(A a);
String dealActivity();
}
private final Map<Integer, ActivityFunction> strategyMap = new HashMap<>();
/**
* 初始化战略
*/
@PostConstruct
public void initDispatcher(){
strategyMap.put(1,()->activityStrategyService.dealSpringActivity());
strategyMap.put(2, ()-> activityStrategyService.dealSummerActivity());
strategyMap.put(3, ()-> activityStrategyService.dealAutumnActivity());
strategyMap.put(4, ()-> activityStrategyService.dealWinterActivity());
}
public String dealActivity(Integer code){
ActivityFunction<Integer> function = strategyMap.get(code);
//这儿防止活动编号没匹配上,能够运用断言来判别然后抛出一致异常
return function.dealActivity();
}
}
改变Controller
@RestController
public class TestController {
@Autowired
private ActivityService activityService;
@PostMapping("/dealActivity")
public String dealActivity(Integer code){
// Strategy strategy = StrategyFactory.execute(1);
// return strategy.dealActivity();
return activityService.dealActivity(code);
}
}