ReentrantLock
公正锁和非公正锁
这个类是接口 Lock
的完成类,也是失望锁的一种,可是它供给了 lock
和 unlock
办法用于主动进行锁的加和拆。在之前运用的 sychronized
关键字是隐式加锁机制,而它是显现加锁,一起,这个类的结构办法供给了公正和非公正的两种机制。
什么是公正和非公正呢?便是多线程对共享资源进行抢夺的时分,会呈现一个线程或几个线程完全占有共享资源,使得某些线程在长时间处于等候状况。公正便是要等候时间过长的线程先取得锁。
而在 ReentrantLock
类中,供给了公正锁和非公正锁的运用。
在
ReentrantLock
源码中,结构器供给了一个参数入口,
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
当fair为true的时分,会创造一个
FairSync
目标给sync
特色,FairSync
是承继自Sync
的类,其中有一个Lock
办法,而在ReentrantLock的Lcok
中运用的是sync
特色的Lock
办法,故能够确保“公正”。运用非公正锁就不需求在结构器中传参数。
在运用的时分,需求手动上锁和解锁。
运用公正锁,会将占优势的线程进行约束,康复挂起的线程,可是这个过程在CPU层面来讲,是存在显着时间差异的,非公正锁的履行功率相对更高,所以一般来说不建议运用公正锁,除非现实业务上需求符合实际需求。
重入锁
ReentrantLock
自身还支撑重入的功用。
重入锁(Reentrant Lock)是一种支撑重入的独占锁,它允许线程屡次获取同一个锁,在开释锁之前有必要相应地屡次开释锁。重入锁通常由两个操作组成:上锁(lock)和解锁(unlock)。当一个线程获取了重入锁后,能够再次获取该锁而不被堵塞,一起有必要经过相同数量的解锁操作来开释锁。
重入锁具有如下特色:
- 重入性:重入锁允许同一个线程屡次获取同一把锁,避免了死锁的发生。
- 独占性:与公正锁和非公正锁一样,重入锁也是一种独占锁,同一时刻只能有一个线程持有该锁。
- 可中止性:重入锁支撑在等候锁的过程中中止该线程的履行。
- 条件变量:在运用 java.util.concurrent.locks.Condition 类配合重入锁完成等候/通知机制时,等候状况总是与重入锁相关联的。
重入锁相关于 synchronized 关键字的优势在于,重入锁具有更高的灵活性和扩展性,支撑公正锁和非公正锁、可中止锁和可轮询锁等特性,能够更好地满足多线程环境下的并发操控需求。synchroized
也有重入性。
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
public void get(){
while(true){
try{
lock.lock();
lock.lock();
}catch(Exception exception){
}finally{
lock.unlock();
lock.unlock();
}
}
}
可重入的前提 lock
是同一个目标,而关键字 synchroized
的 Monitor
也是同一个目标充任,才干断定为重入。
public void get(){
while(true){
synchronized(this){
System.out.println("外层");
synchronized(this){
System.out.println("内层");
}
}
}
}
那么Java是怎么检测锁的重入和获取锁的次数的呢?在之前说过的 ObjectMobitor
的C++源代码中有 _recursions和_count
来记录锁的重入次数和线程获取锁的次数。这样在Java层面就表示一个锁目标都具有一个锁计数器 _count
和一个指向持有这个锁的线程的指针 _owner
,只要当时持有锁的线程才干使得计数器+1,其他线程只要等候锁被开释(计数器置0)才干持有并+1。
在源码中,非公正锁的lock
办法如下:
//ReentrantLock类中:
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
//0的参数为是expect,是希望值,而1是update,是更新值
在履行comparaAndSetState
办法的时分,它会问询锁的计数器(在底层履行compareAndSwapInt
的本地办法),并希望数值为0,假如为0返回true
,然后设置履行线程主是当时线程。假如非0,那么他就会履行acquire
:
//AbstractQueuedSynchronizer类中:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
//这里的tryAcquire,需求在其承继的子类中进一步完成对应的功用
//子类能够根据自己的需求重新定义tryAcquire(int arg)的完成方式,然后完成更优秀的锁操控方案:
//而在其子类FairSync中便覆盖了这个办法
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
将线程放入等候行列。
一起计数器是经过
unlock
来-1,所以lock和unlock
次数不匹配就会发生死锁,也便是当两个线程调用同一个ReentrantLock
假如一个线程中的上锁解锁次数不相等,那么计数器没有被清零,当另一个线程恳求锁的时分,看到锁计数器不是0,就认为被的线程仍然持有它,所以一向等候它被开释。需求了解底层的能够去看AQS中的release
办法。
而在 ReentrantLock
中有一个抽象内部类 Sync
,它承继自抽象类AbstractQueuedSynchronizer
(简称AQS),这个类中有一个内部 Node
类,当有线程等候这把锁的时分,会创建一个等候行列,放置这些处于等候的线程。(AQS完成比较复杂,有兴趣能够看看“竹子爱熊猫”大佬的文章。)
小结
在ReentrantLock
类中,有内部类三个,Sync,FairSync,NonfairSync
,他们的联系是Sync
是后两个的父类,后两个是兄弟类,一起Sync
承继自AQS类,在AQS中有很多完成公正和非公正、可重入的机制,而具体完成作用的是Sync,FairSync,NonfairSync
。
疑问
在下列代码中,为什么在第一个线程的最终加上.join()
,没有使得线程堵塞,而没有它就会堵塞?
Lock lock = new ReentrantLock();
new CompletableFuture().runAsync(() -> {
lock.lock();
try{
System.out.println(1);
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
}catch(Exception e){
}finally{
}});
//上面加上.join()
new CompletableFuture().runAsync(() -> {
lock.lock();
try{
System.out.println(2);
}catch(Exception e){
}finally{
lock.unlock();
}}).join();