map类型
Go语言中的map类型是一种key-value(键值对)结构,用于存储一组无序的数据,其中键是唯一的,值可以相同或许不同。在Go语言的程序开发中,map运用广泛,尤其是用于缓存、关联数据等场景下。
声明和初始化
声明和初始化map的办法有三种:
(1)声明变量后运用make函数创建map
var m map[string]int // 声明一个map变量m
m = make(map[string]int) // 运用make函数创建一个map对象
(2)运用字面量办法创建map
m := map[string]int{
"apple": 1,
"banana": 2,
}
(3)运用make函数创建map并一起初始化
m := make(map[string]int, 10) // 初始化容量为10的map
元素操作
map中的元素是键值对(key-value)的形式存储的,其中键有必要是支持==比较运算符的类型,如string、数字类型、char等;值可所以恣意类型。map中常用的元素操作有:
(1)增加或修正元素
m["peach"] = 3 // 增加单个元素
m["banana"] = 4 // 修正单个元素
(2)删去元素
delete(m, "banana") // 删去单个元素
(3)获取元素及判别元素是否存在
v, ok := m["peach"] // 获取单个元素
if ok {
fmt.Println(v)
}
// 或许运用下面的办法判别元素是否存在
if _, ok := m["banana"]; ok {
fmt.Println("banana is exist")
}
(4)遍历map中的所有元素
for k, v := range m {
fmt.Printf("%s -> %d\n", k, v)
}
(5)清空map
for k := range m {
delete(m, k)
}
巨细和容量
map的长度(长度表明map元素的个数),可以通过len()函数取得
length := len(m)
map的容量(容量表明map底层的哈希表容量),不能改动,只能通过make函数初始化时设置容量
m := make(map[string]int, 16) // 初始化容量为16的map
并发问题
map不是线程安全的,多个goroutine一起对同一个map进行读写操作,会发生竞态条件,导致程序运转异常。
处理map的并发问题,可以运用sync包提供的锁机制进行同步,例如:
import "sync"
var mu sync.Mutex // 创建一个互斥锁
// goroutine1
mu.Lock() // 上锁
m["apple"] = 1
mu.Unlock() // 解锁
// goroutine2
mu.Lock() // 上锁
v, _ := m["apple"]
fmt.Println(v)
mu.Unlock() // 解锁
完成原理
map底层是根据哈希表完成的,map运用哈希表来存储键值对,通过哈希函数将键映射为哈希值,用哈希值作为数组的下标,将值储存在以哈希值为下标的数组槽中。但是,哈希函数并不是绝对牢靠的,假如两个不同的键映射为同一个哈希值,这个情况被称为哈希抵触。
处理哈希抵触一般有以下两种办法:
(1)链表法
将哈希值相同的键值对附加到同一个链表上,这个链表通常被称为buckets。当键值对数量较少时,链表法是一种非常有效的处理哈希抵触的办法。
(2)敞开地址法
敞开地址法有三种常见的完成办法:线性探测法、二次探测法和双重散列法。敞开地址法的首要思维是:当出现抵触时,次序,直到找到一个闲暇的槽位停止。
留意
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Map的元素遍历次序:Map的元素遍历次序是随机的,不确保元素的次序
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Map的key类型:Map的key可所以恣意可比较类型,如整数、浮点数、字符串、数组、结构体等,但不可所以切片、函数、Map等不可比较类型
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Map的value类型:Map的value可所以恣意类型,包含切片、函数、Map等杂乱类型。
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Map的值传递:Map在函数参数传递时是按引用传递的,即修正传入的Map会对原Map发生影响。