本文正在参与「金石方案」
前言
说起Android进行间通讯,咱们榜首时间会想到AIDL,可是因为Binder机制的约束,AIDL无法传输超大数据。
那么咱们怎么在进程间传输大数据呢?
Android中给咱们提供了别的一个机制:LocalSocket
它会在本地创立一个socket通道来进行数据传输。
那么它怎样使用?
首要咱们需求两个使用:客户端和服务端
服务端初始化
override fun run() {
server = LocalServerSocket("xxxx")
remoteSocket = server?.accept()
...
}
先创立一个LocalServerSocket服务,参数是服务名,留意这个服务名需求仅有,这是两头衔接的依据。
然后调用accept函数进行等候客户端衔接,这个函数是block线程的,所以比如中另起线程。
当客户端发起衔接后,accept就会回来LocalSocket目标,然后就能够进行传输数据了。
客户端初始化
var localSocket = LocalSocket()
localSocket.connect(LocalSocketAddress("xxxx"))
首要创立一个LocalSocket目标
然后创立一个LocalSocketAddress目标,参数是服务名
然后调用connect函数衔接到该服务即可。就能够使用这个socket传输数据了。
数据传输
两头的socket目标是一个类,所以两头的发送和承受代码逻辑共同。
经过localSocket.inputStream
和localSocket.outputStream
能够获取到输入输出流,经过对流的读写进行数据传输。
留意,读写流的时分一定要新开线程处理。
因为socket是双向的,所以两头都能够进行收发,即读写
发送数据
var pool = Executors.newSingleThreadExecutor()
var runnable = Runnable {
try {
var out = xxxxSocket.outputStream
out.write(data)
out.flush()
} catch (e: Throwable) {
Log.e("xxx", "xxx", e)
}
}
pool.execute(runnable)
发送数据是自动动作,每次发送都需求另开线程,所以假如是屡次,咱们需求使用一个线程池来进行管理
假如需求屡次发送数据,能够将其进行封装成一个函数
接纳数据
接纳数据实际上是进行while循环,循环进行读取数据,这个最好在衔接成功后就开端,比如客户端
localSocket.connect(LocalSocketAddress("xxx"))
var runnable = Runnable {
while (localSocket.isConnected){
var input = localSocket.inputStream
input.read(data)
...
}
}
Thread(runnable).start()
接纳数据实际上是一个while循环不停的进行读取,未读到数据就持续循环,读到数据就进行处理再循环,所以这里只另开一个线程即可,不需求线程池。
传输杂乱数据
上面只是简略事例,无法传输杂乱数据,假如要传输杂乱数据,就需求使用DataInputStream
和DataOutputStream
。
首要需求界说一套协议。
比如界说一个简略的协议:传输的数据分两部分,榜首部分是一个int值,表示后边byte数据的长度;第二部分便是byte数据。这样就知道怎么进行读写
写数据
var pool = Executors.newSingleThreadExecutor()
var out = DataOutputStream(xxxSocket.outputStream)
var runnable = Runnable {
try {
out.writeInt(data.size)
out.write(data)
out.flush()
} catch (e: Throwable) {
Log.e("xxx", "xxx", e)
}
}
pool.execute(runnable)
读数据
var runnable = Runnable {
var input = DataInputStream(xxxSocket.inputStream)
var outArray = ByteArrayOutputStream()
while (true) {
outArray.reset()
var length = input.readInt()
if(length > 0) {
var buffer = ByteArray(length)
input.read(buffer)
...
}
}
}
Thread(runnable).start()
这样就能够传输杂乱数据,不会导致数据紊乱。
传输超大数据
上面虽然能够传输杂乱数据,可是当咱们的数据过大的时分,也会出现问题。
比如传输图片或视频,假设byte数据长度到达1228800,这时咱们经过
var buffer = ByteArray(1228800)
input.read(buffer)
无法读取到一切数据,只能读到一部分。而且会形成后边数据的紊乱,因为读取方位错位了。
读取的长度大约是65535个字节,这是因为TCP被IP包包着,也会有包大小约束65535。
可是留意!写数据的时分假如数据过大就会自动进行分包,可是读数据的时分假如一次读取形似无法跨包,这样就导致了上面的结果,只能读一个包,后边的就紊乱了。
那么这种超大数据该怎么传输呢,咱们用循环将其一点点写入,也一点点读出,并根据结果不断的修正偏移。代码:
写入
var pool = Executors.newSingleThreadExecutor()
var out = DataOutputStream(xxxSocket.outputStream)
var runnable = Runnable {
try {
out.writeInt(data.size)
var offset = 0
while ((offset + 1024) <= data.size) {
out.write(data, offset, 1024)
offset += 1024
}
out.write(data, offset, data.size - offset)
out.flush()
} catch (e: Throwable) {
Log.e("xxxx", "xxxx", e)
}
}
pool.execute(runnable)
读取
var input = DataInputStream(xxxSocket.inputStream)
var runnable = Runnable {
var outArray = ByteArrayOutputStream()
while (true) {
outArray.reset()
var length = input.readInt()
if(length > 0) {
var buffer = ByteArray(1024)
var total = 0
while (total + 1024 <= length) {
var count = input.read(buffer)
outArray.write(buffer, 0, count)
total += count
}
var buffer2 = ByteArray(length - total)
input.read(buffer2)
outArray.write(buffer2)
var result = outArray.toByteArray()
...
}
}
}
Thread(runnable).start()
这样能够避免因为分包而导致读取的长度不匹配的问题