往期文章:
《00. 文章合集目录》
《10. 揭秘 Compose 原理》
你好,我是朱涛。这是「深思录」的第五篇文章。
在上一篇博客《2 小时入门 Jetpack Compose(上)》里,咱们现已完成了 Splash 页面的 UI 和动画了。
今日这篇博客,让咱们来完成:「主页」 + 「详情页」吧。
主页
跟 Splash 页面不相同,ToDoApp 的主页,要复杂不少。从结构上来讲,它首要分为三个部分:
- 榜首,页面顶部的 TopBar;
- 第二,页面的首要内容 Content,也便是“待完成的使命列表”;
- 第三,页面右下角的 FloatingActionButton。
看起来的确复杂不少,对吧?不过,凭借 Compose 的 Scaffold,咱们其实能快速完成这样的页面结构。
// 代码段 1
@Composable
fun HomeScreen() {
Scaffold(
scaffoldState = scaffoldState,
// 1
topBar = {
HomeAppBar()
},
// 2
content = {
HomeContent()
},
// 3
floatingActionButton = {
HomeFab()
}
)
}
// 1
@Composable
fun HomeAppBar() {}
// 2
@Composable
fun HomeContent() {}
// 3
@Composable
fun HomeFab() {}
万丈高楼平地起,尽管 HomeScreen 完整的代码有 500 多行,但它最基础的结构,上面的十多行代码就能归纳。这都要感谢 Google 官方给咱们供给的 Scaffold() 函数:
// 代码段 2
@Composable
fun Scaffold(
modifier: Modifier = Modifier,
scaffoldState: ScaffoldState = rememberScaffoldState(),
topBar: @Composable () -> Unit = {},
bottomBar: @Composable () -> Unit = {},
snackbarHost: @Composable (SnackbarHostState) -> Unit = { SnackbarHost(it) },
floatingActionButton: @Composable () -> Unit = {},
floatingActionButtonPosition: FabPosition = FabPosition.End,
isFloatingActionButtonDocked: Boolean = false,
drawerContent: @Composable (ColumnScope.() -> Unit)? = null,
drawerGesturesEnabled: Boolean = true,
drawerShape: Shape = MaterialTheme.shapes.large,
drawerElevation: Dp = DrawerDefaults.Elevation,
drawerBackgroundColor: Color = MaterialTheme.colors.surface,
drawerContentColor: Color = contentColorFor(drawerBackgroundColor),
drawerScrimColor: Color = DrawerDefaults.scrimColor,
backgroundColor: Color = MaterialTheme.colors.background,
contentColor: Color = contentColorFor(backgroundColor),
content: @Composable (PaddingValues) -> Unit
) {}
能够看到,Scaffold() 支持的参数十分多,咱们仅仅用到了它很小的一部分,它不只支持TopBar
、FloatingActionButton
,还支持Drawer
、BottomBar
,这些都是开箱即用的,咱们只需求做少许配置即可。这也是 XML 无法比拟的。
整个主页的骨架现已完成了,接下来,咱们一同看看各个组件怎样完成吧。
TopBar
首要,是主页顶部的 TopBar。
假如你仅仅想在 TopBar 上展现一个静态的 Title 的话,那是十分简略的。不过,这儿我增加了一个快捷的「清空使命」操作。
只要用户点击这个「清空使命」的按钮,就会清空当时所有的使命。为了做到这一点,咱们就需求传一个回调进来,这样便利数据层的操作。这也是 Google 推崇的 Hoisting
思维。这儿,咱们能够看做是“事情提高”。
// 代码段 3
@Composable
fun HomeAppBar(
onDeleteAllConfirmed : () -> Unit
) {
HomeTopAppBar(
onDeleteAllConfirmed = {
onDeleteAllConfirmed()
}
)
}
有了 Hosting 奠定基础今后,后面就很简略了,凭借 Google 供给的 TopAppBar() 咱们轻松就能完成能完成。
// 代码段 4
@Composable
fun HomeTopAppBar(
onDeleteAllConfirmed: () -> Unit
) {
TopAppBar(
// 1,Title:使命列表
title = {
Text(
text = stringResource(id = R.string.list_screen_title),
color = MaterialTheme.colors.topAppBarContent
)
},
// 2,选项:清空使命
actions = {
HomeAppBarActions(
onDeleteAllConfirmed = onDeleteAllConfirmed
)
},
backgroundColor = MaterialTheme.colors.topAppBarBackground
)
}
@Composable
fun HomeAppBarActions(
onDeleteAllConfirmed: () -> Unit
) {
DeleteAllAction(onDeleteAllConfirmed = { isShowDialog = true })
}
能够看到,Title 的展现很简略,仅仅读取了一下 String 而已。而对应的「清空使命」选项,咱们则需求通过 DropdownMenu
来完成。
// 代码段 5
@Composable
fun DeleteAllAction(
onDeleteAllConfirmed: () -> Unit
) {
var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
IconButton(
onClick = { expanded = true }
) {
// 1,更多按钮
Icon(
painter = painterResource(id = R.drawable.ic_more),
contentDescription = stringResource(id = R.string.delete_all_action),
tint = MaterialTheme.colors.topAppBarContent
)
// 2,下拉列表
DropdownMenu(
expanded = expanded,
onDismissRequest = { expanded = false }
) {
// 3,下拉列表,「清空使命」
DropdownMenuItem(
onClick = {
expanded = false
onDeleteAllConfirmed()
}
) {
Text(
modifier = Modifier
.padding(start = MEDIUM_PADDING),
text = stringResource(id = R.string.delete_all_action),
style = Typography.subtitle2
)
}
}
}
}
不过,由于「清空使命」是一个十分风险的操作,为了避免用户误操作,咱们需求让用户「二次确认」。这时分,咱们需求在 Compose 傍边完成一个弹窗才行。
在早年的 View 系统傍边,弹窗是十分简略的。这在 Compose 傍边也并不难,但完成方法却不太相同。
@Composable
fun TodoAlertDialog(
title: String,
msg: String,
isShowDialog: Boolean, // 1
onNoClicked: () -> Unit, // 2
onYesClicked: () -> Unit, // 3
) {
if (isShowDialog) { // 4
AlertDialog(
title = {
Text(
text = title,
fontSize = MaterialTheme.typography.h5.fontSize,
fontWeight = FontWeight.Bold
)
},
text = {
Text(
text = msg,
fontSize = MaterialTheme.typography.subtitle1.fontSize,
fontWeight = FontWeight.Normal
)
},
confirmButton = {
Button(
onClick = {
onYesClicked()
onNoClicked()
})
{
Text(text = stringResource(id = R.string.yes))
}
},
dismissButton = {
OutlinedButton(onClick = { onNoClicked() })
{
Text(text = stringResource(id = R.string.no))
}
},
onDismissRequest = { onNoClicked() }
)
}
}
请留心上面的注释 1、2、3,这儿其实也再次表现了 Hoisting
的思维,这儿不只包括「事情提高」,还包括了「状况提高」的思维。
别的,请留心注释 4,发现了吗?在 Compose 傍边,咱们是通过控制状况(isShowDialog)来完成弹窗的「展现」与「隐藏」的。这跟咱们的 View 系统的 Dialog.show()
、Dialog.hide()
的逻辑是不相同的。
至此,咱们主页的 TopBar 就算完成了,接下来咱们看看「使命列表」怎样完成吧。
使命列表
主页的使命列表,它完成起来,其实要比传统的 RecyclerView 简略不少。
首要,咱们需求判断一下,当时的使命列表是否为空。
@Composable
fun HomeContent(
allTasks: RequestState<List<Task>>,
onSwipeToDelete: (Task) -> Unit,
gotoTaskDetail: (taskId: Int) -> Unit,
onUpdateTask: (Task) -> Unit
) {
if (allTasks is RequestState.Success &&
allTasks.data.isNotEmpty()
) {
// 不为空
HomeTasksColumn()
} else {
// 空页面
HomeEmptyContent()
}
}
空页面没什么好讲的,便是画个简略的 UI 页面而已,咱们重点看看HomeTasksColumn()
。
假如咱们仅仅想要单纯的展现使命列表的话,几行代码就能够搞定了。
@Composable
fun HomeTasksColumn1(
tasks: List<Task>,
gotoTaskDetail: (taskId: Int) -> Unit,
onUpdateTask: (Task) -> Unit,
) {
LazyColumn {
itemsIndexed(
items = tasks,
key = { _, task ->
task.id
}
) { index, task ->
TaskItem(
task = task,
gotoTaskDetail = gotoTaskDetail,
onUpdateTask = onUpdateTask
)
}
}
}
假如是早年的 View 系统,咱们不只要写 XML,还要写 LayoutManager、Adapter、数据绑定、更新,哎,想想都觉得烦。
Compose 诱人的地方在于,它强壮的动画 Api。简略的几行代码,咱们就能够完成一些炫酷的效果。比如,这个出场的动效。
假如让你在 RecyclerView 上完美完成一个类似的效果,你要花多长时刻?3 天?仍是 3 小时?假如是在 Compose 傍边,我只需求 1 分钟。
@Composable
fun HomeTasksColumn1(
tasks: List<Task>,
gotoTaskDetail: (taskId: Int) -> Unit,
onUpdateTask: (Task) -> Unit,
) {
LazyColumn {
itemsIndexed(
items = tasks,
key = { _, task ->
task.id
}
) { index, task ->
val size = remember(tasks) {
tasks.size
}
// 省掉部分代码
AnimatedVisibility(
visible = true,
enter = slideInHorizontally(
animationSpec = tween(
durationMillis = 300
),
// index 越大,初始偏移越大
initialOffsetX = { -(it * (index + 1) / (size + 2)) }
),
exit = shrinkVertically(
animationSpec = tween(
durationMillis = 300
)
)
) {
TaskItem(
task = task,
gotoTaskDetail = gotoTaskDetail,
onUpdateTask = onUpdateTask
)
}
}
}
}
我只能说,Compose 真的太强了。
OK,「出场动效」有了,假如咱们想完成「侧滑删去」的功用呢?
嗯…… 给我一首歌的时刻吧~
@Composable
fun HomeTasksColumn(
tasks: List<Task>,
onSwipeToDelete: (Task) -> Unit,
gotoTaskDetail: (taskId: Int) -> Unit,
onUpdateTask: (Task) -> Unit,
) {
LazyColumn {
itemsIndexed(
items = tasks,
key = { _, task ->
task.id
}
) { index, task ->
val size = remember(tasks) {
tasks.size
}
// 省掉部分
AnimatedVisibility(
visible = itemAppeared && !isDismissed,
enter = slideInHorizontally(
animationSpec = tween(
durationMillis = 300
),
initialOffsetX = { -(it * (index + 1) / (size + 2)) }
),
exit = shrinkVertically(
animationSpec = tween(
durationMillis = 300
)
)
) {
// 1,改变
SwipeToDismiss(
state = dismissState,
directions = setOf(DismissDirection.EndToStart),
dismissThresholds = { FractionalThreshold(fraction = 0.2f) },
background = { SwipeBackground(degrees = degrees) },
dismissContent = {
TaskItem(
task = task,
gotoTaskDetail = gotoTaskDetail,
onUpdateTask = onUpdateTask
)
}
)
}
}
}
}
请留心注释 1,「侧滑删去」这个功用,官方现已帮咱们封装好了,只需求使用 SwipeToDismiss()即可。
不过,咱们怎样会满足于这种默认效果呢?
让咱们来做个炫酷的「侧滑动效」吧~
这个效果看着好像挺费事,但这在 Compose 傍边仅仅小菜一碟。
@Composable
fun HomeTasksColumn(
tasks: List<Task>,
onSwipeToDelete: (Task) -> Unit,
gotoTaskDetail: (taskId: Int) -> Unit,
onUpdateTask: (Task) -> Unit,
) {
LazyColumn {
itemsIndexed(
items = tasks,
key = { _, task ->
task.id
}
) { index, task ->
// 省掉部分
// 1,改变
val degrees by animateFloatAsState(
if (dismissState.targetValue == DismissValue.Default)
0f
else
-180f
)
// 省掉部分
AnimatedVisibility() {
}
}
}
}
在咱们手指拖动 Item 的时分,垃圾桶图标会做一个「倾倒动画」,这本质上便是一个旋转动画而已。一个 animateFloatAsState{} 就能搞定了。
不过,在侧滑的过程中,咱们还期望 Toast 提示用户,什么时分能够松手,这该怎样办呢?
其实也不难,咱们看看代码:
@Composable
fun HomeTasksColumn(
tasks: List<Task>,
onSwipeToDelete: (Task) -> Unit,
gotoTaskDetail: (taskId: Int) -> Unit,
onUpdateTask: (Task) -> Unit,
) {
LazyColumn {
itemsIndexed(
items = tasks,
key = { _, task ->
task.id
}
) { index, task ->
// 省掉部分
// 1
val isDeleteEnable by remember(degrees) {
derivedStateOf { degrees == -180f }
}
val context = LocalContext.current
// 2
DisposableEffect(key1 = isDeleteEnable) {
if (isDeleteEnable) {
showToast(context, "松手后删去!")
}
onDispose {}
}
// 省掉部分
AnimatedVisibility() {
}
}
}
}
假如你读了我的博客《揭秘 Compose 原理》的话,你应该就能了解咱们为什么要这么写了。App 运行期间,Composable 方法是会被重复调用的,咱们需求 isDeleteEnable 来标记用户是否触发了「侧滑删去」的阈值。这儿咱们使用了 derivedStateOf 来优化 Compose 的功能。(之前的博客提到过的哈。)
别的,为了避免 Recompose 的时分一向弹 Toast,咱们使用了 DisposableEffect 这个 SideEffect Handler。这也是「函数式编程」范畴的老概念了。
OK,使命列表完成今后,主页基本上就没什么难度了,FloatingActionButton 的代码我就不贴了。
接下来,咱们来看看「详情页」怎样写。
详情页
有了「主页」的经历今后,「详情页」的完成就简略了,凭借 Scaffold() 咱们能够轻松完成页面的骨架。
@Composable
fun TaskDetailScreen() {
Scaffold(
topBar = {
TaskDetailAppBar()
},
content = {
TaskDetailContent()
}
)
}
这次我就不再介绍 TopBar 的完成了,咱们直接看 TaskDetailContent()
吧。
能够看到,整个「详情页」的结构其实很简略,它只要两排:
- 榜首排,包括一个 TextField、CheckBox;
- 第二排,仍是一个 TextField。
@Composable
fun TaskDetailContent() {
Column() {
Row(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
TextField()
Checkbox()
}
Divider()
TextField()
}
}
OK,搞清楚它的结构今后,剩下的便是完善 UI 的细节了:
@Composable
fun TaskDetailContent(
modifier: Modifier = Modifier,
title: String,
onTitleChange: (String) -> Unit,
description: String,
onDescriptionChange: (String) -> Unit,
isDone: Boolean,
isDoneChange: (Boolean) -> Unit,
) {
Column(
modifier = modifier
.fillMaxSize()
.background(MaterialTheme.colors.background)
.padding(all = MEDIUM_PADDING)
) {
Row(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
TextField(
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.weight(8F),
value = title,
onValueChange = { onTitleChange(it) },
label = { Text(stringResource(id = R.string.enter_title)) },
placeholder = { Text(text = stringResource(id = R.string.title)) },
textStyle = MaterialTheme.typography.body1,
singleLine = true,
colors = TextFieldDefaults.textFieldColors(
backgroundColor = Transparent
)
)
Checkbox(
modifier = Modifier.weight(1F),
checked = isDone,
onCheckedChange = isDoneChange
)
}
Divider(
modifier = Modifier.height(SMALL_PADDING),
color = MaterialTheme.colors.background
)
TextField(
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.height(200.dp),
value = description,
onValueChange = { onDescriptionChange(it) },
label = { Text(stringResource(id = R.string.enter_description)) },
placeholder = { Text(text = stringResource(id = R.string.description)) },
textStyle = MaterialTheme.typography.body1,
)
}
}
是不是很简略?
结束语
祝贺你!你现已完成课程的 80% 的内容了。
接下来你需求做的,便是跟我文章里的过程,一行行的敲代码了。读我的博客只需求 10 分钟,只要真正花 2 小时写代码,你才可能:「2 小时入门 Jetpack Compose」!
关于源代码,请关注我的大众号“朱涛的自习室”,从菜单里选择“资源–>源码”即可获取。
OK,感谢你的阅读,咱们下次再会?