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现在互联网产品,感觉谁家的App不整点视频功能,严格意义上都不能说是一个现代互联网App了,咱们知道最火的是抖音、快手这类短视频App,在刷视频的同时,他们的App交互上面的一些特征能让咱们一直沉浸在刷视频中;

比方,咱们今日要聊的,短视频翻页流列表,视频加载缓冲的时分,Loading的规划

它规划:在视频底部,进度条上面,当视频缓冲加载等待的时分,它有一个波纹的分散作用,
即不搅扰用户刷视频的操作,也没有很明显的突兀作用
(比方:突兀的屏幕中心大圆圈Loading,就很突兀)

一定要记住:『点赞❤️+关注❤️+收藏❤️』起来,划走了可就再也找不到了

咱们先来看一下“抖音、快手App”的视频进度条Loading作用(GIF图稍微失真了点

Compose制作“抖音”、“快手”视频进度条Loading动画效果

快手短视频主页的视频Loading

从视频里边能够看出来在视频底部,出现缓冲加载视频的时分,会有一个:“从中心往2边分散”的作用。

GIF图放慢了一点,便利大家观看,实践研讨进程,我一般是经过录制完视频,经过相册的视频编辑,去一帧一帧看,做了哪些动作,如下:

Compose制作“抖音”、“快手”视频进度条Loading动画效果

看完,咱们发现:

1、一开端是在屏幕中心的位置,大约是20dp左右的宽度开端显现;
2、从中心分散到屏幕边际之后,会履行渐隐;
3、渐隐到通明,又开端从中心往2边分散;

有了上面的序幕,咱们就能够开端咱们的编码了,那么在开端编码前,必定需求知道宽度是多少,这里咱们拿BoxWithConstraints来包咱们的child composable, 咱们能够看到BoxWithConstraints的代码如下:

// 代码来自:androidx.compose.foundation.layout
@Composable
@UiComposable
fun BoxWithConstraints(
    modifier: Modifier = Modifier,
    contentAlignment: Alignment = Alignment.TopStart,
    propagateMinConstraints: Boolean = false,
    content:
        @Composable @UiComposable BoxWithConstraintsScope.() -> Unit
) {
    val measurePolicy = rememberBoxMeasurePolicy(contentAlignment, propagateMinConstraints)
    SubcomposeLayout(modifier) { constraints ->
        val scope = BoxWithConstraintsScopeImpl(this, constraints)
        val measurables = subcompose(Unit) { scope.content() }
        with(measurePolicy) { measure(measurables, constraints) }
    }
}

里边用到了SubcomposeLayout,来推延内容组合,咱们能够在BoxWithConstraintsScope里边获取到最大宽度maxWidth (单位dp)

Loading线条,咱们能够用DrawScope.drawLine来画,分散作用必定需求有动画来更新。

咱们运用 rememberInfiniteTransition() 履行无限动画,运用animateFloat来获取动画更新的值:

// 代码来自:androidx.compose.animation.core
@Composable
fun InfiniteTransition.animateFloat(
    initialValue: Float,
    targetValue: Float,
    animationSpec: InfiniteRepeatableSpec<Float>
): State<Float>

初始值(initialValue)能够界说成50F(读者可自行修改),目标值(targetValue)界说多少适宜呢?

经过慢镜头检查“抖音、快手”的作用,发现它分散完,会“渐隐到通明”,然后再从intialValue处开端重新分散。

targetValue界说成maxWidth不可,那么咱们拉大这个数值,能够界说成大约1.8倍的maxWidth;

因为maxWidth获取到的是dp单位的,咱们需求转换成px,下面咱们统一叫:width

val width = with(LocalDensity.current) {  maxWidth.toPx() }

然后,咱们的线条动画值就变成下面这样:

val lineProgressAnimValue by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 100F,
    targetValue = width * 1.8F,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
            animation = tween(
            durationMillis = TIME_PERIOD,
            easing = FastOutLinearInEasing
        )
    )
)
private const val TIME_PERIOD = 1100

线条分散到屏幕边际的时分,需求履行渐隐,得出下面的alpha

val lineAlphaValue = if(lineProgressAnimValue <= width) {
    // 读者能够依据自己体验
    lineProgressAnimValue * 1.0F/ width * 1.0F
    // 读者能够依据自己体验
    //Math.min((lineProgressAnimValue.value) * 1.0F / width * 1.0F, 0.7F)
    // 抖音、快手看作用都是1F,依据自己体验来设置吧
    // 1F
} else {
    // 分散到屏幕边际的时分,开端触发:渐隐
    (width * 1.8F - lineProgressAnimValue) / width * 0.8F
}
// 线条宽度
val lineWidth = if(lineProgressAnimValue <= width) {
    lineProgressAnimValue / 2
} else {
    width / 2
}

最后,咱们经过Canvas来制作这个线条

Canvas(modifier = modifier) {
    drawLine(
        color = Color.White.copy(alpha = lineAlphaValue),
        start = Offset(x = size.width / 2 - lineWidth, y = 0F),
        end = Offset(x = size.width / 2 + lineWidth, y = 0F),
        strokeWidth = 2.5F
    )
}

来看看咱们的终究作用吧:

Compose制作“抖音”、“快手”视频进度条Loading动画效果


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