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PrimaryColorDemo

效果

原始图片

就是一张普通的png图片

动态设置图片的主题色(保留明暗关系)

依据选择的主题色动态烘托。

动态设置图片的主题色(保留明暗关系)

思考

最近在思考怎么完成动态的设置图片的主题色。不是那种烘托透明iocn。而是把图片的明暗联系保存。而改动其间的主题色。总算花了半响的时刻研究出来了。和大家同享。

完成

思路很简单

  1. 将图片从RGB色彩空间转化为YUV色彩空间
  2. 使用ColorMatirx的setRotate(0, hue0);办法。将图片沿着Y轴旋转hue0的视点(视点从0到360度)
  3. 在家图片从YUV色彩空间转化RGB色彩空间

原理

YUV 空间

浅显的讲。YUV仅仅色彩的一种表达形式。Y中保存了图片的明暗度。UV保存了图片的色度信息。 下图所示,第一张是原图,依次是YUV重量。

动态设置图片的主题色(保留明暗关系)

setRotate办法

ColorMatirx的setRotate办法能够将色彩沿着一个轴旋转,沿着的这个轴的信息就不会改动。

/**

  • 用于色彩的旋转运算

  • axis=0 表示色彩环绕赤色进行旋转

  • axis=1 表示色彩环绕绿色进行旋转

  • axis=2 表示色彩环绕蓝色进行旋转

*/

public void setRotate(int axis, float degrees)

动态设置图片的主题色(保留明暗关系)

1)环绕赤色轴旋转

咱们能够依据三原色来建立一个三维向量坐标系,当环绕赤色旋转时,咱们将赤色虚化为一个点,绿色为横坐标,蓝色为纵坐标,旋转。

动态设置图片的主题色(保留明暗关系)

偷梁换柱

如果咱们将色彩从RGB转换为YUV 那么这个时分调用setRotate(0,degrees)那么色彩就会以Y信息为轴,进行旋转degrees的视点。 由于没有改动Y信息,所以图片的明暗度不会发生改动。 代码如下

  ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
        ColorMatrix tmp = new ColorMatrix();
        cm.setRGB2YUV();
        tmp.setRotate(0, hue0);
        cm.postConcat(tmp);
        tmp.setYUV2RGB();
        cm.postConcat(tmp);
        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
        canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);

难点计算这个转动视点

其实也很简单。咱们只需获取本来图片中的主题色

动态设置图片的主题色(保留明暗关系)

使用拾色器就能够搞定

然后依据方针色计算视点。

因为只转动UV信息

所以将原图中的UV信息组成一个二维向量,方针色的UV信息组成一个二维向量。

计算公式如下。

动态设置图片的主题色(保留明暗关系)

还需求注意一点 就是上面计算出来的视点是最小视点。 还要依据两个向量之间的叉积,来判别向量之间的位置联系。

叉乘公式

两个向量的叉乘,又叫向量积、外积、叉积,叉乘的运算成果是一个向量而不是一个标量。而且两个向量的叉积与这两个向量组成的坐标平面垂直。

一、二维向量叉乘公式:a(x1,y1),b(x2,y2),则ab=(x1y2-x2y1)

依据叉乘成果的正负,能够判别两个向量的位置联系

判别点P在向量AB的左侧还是右侧,则可依据向量ABxAP 的叉乘成果r 来判别,依据右手定则:

  1. 若r > 0,则点P在向量AB的左侧;
  2. 若r = 0,则点P在向量AB上;
  3. 若r < 0,则点P在向量AB的右侧。

代码完成

注意,主题色写死在代码里面。要扩展需求自行改动。

最终的代码如下:

package com.example.orderlayoutdemo;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ColorMatrix;
import android.graphics.ColorMatrixColorFilter;
import android.graphics.Paint;
import android.util.Log;
/**
 * <pre>
 * Created by zhuguohui
 * Date: 2023/4/21
 * Time: 17:24
 * Desc:
 * </pre>
 */
public class ImageUtils {
    public static Bitmap handleImageEffect(Bitmap bitmap,int targetColor){
        //由于不能直接在原图上修正,所以创立一个图片,设定宽度高度与原图相同。为32位ARGB图片
        Bitmap currentBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        //创立一个和原图相同巨细的画布
        Canvas canvas = new Canvas(currentBitmap);
        //创立笔刷并设置抗锯齿
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        float hue0=getHub(Color.parseColor("#61BCF8"),targetColor);
        ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
        ColorMatrix tmp = new ColorMatrix();
        cm.setRGB2YUV();
        tmp.setRotate(0, hue0);
        cm.postConcat(tmp);
        tmp.setYUV2RGB();
        cm.postConcat(tmp);
        paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
        canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);
        return currentBitmap;
    }
    public static float getHub(int fromColor,int targetColor){
        int[] yuv1 = convertRGB2YUV(fromColor);
        int[] yuv2 = convertRGB2YUV(targetColor);
        //计算两个色彩的uv重量组成的向量之间的夹角
        return getDegreeBetweenVectors(new int[]{yuv1[1], yuv1[2]}, new int[]{yuv2[1], yuv2[2]});
    }
    /**
     * 计算向量1,顺时针旋转多少度能够得到向量2
     * 返回的度数为0到360度
     * @param vs1
     * @param vs2
     * @return
     */
    private static float getDegreeBetweenVectors(int[] vs1,int[] vs2 ){
        double cosDegree=0;
        //向量的内积
        int nj = vs1[0] * vs2[0] + vs1[1] * vs2[1];
        //叉积
        int cj=vs1[0]*vs2[1]-vs1[1]*vs2[0];
        double bl = Math.sqrt(vs1[0] * vs1[0] + vs1[1] * vs1[1]) *Math.sqrt(vs2[0] * vs2[0] + vs2[1] * vs2[1]);
        cosDegree= (nj/bl);
        double degree = Math.acos(cosDegree) / Math.PI * 180;
        //叉积大于0,表示向量2 在向量1的左边
        degree = (float) (cj > 0 ? 360- degree : degree);
        return (float) degree;
    }
    private static int[] convertRGB2YUV(int color) {
        ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
        cm.setRGB2YUV();
        final float[] yuvArray = cm.getArray();
        int r = Color.red(color);
        int g = Color.green(color);
        int b = Color.blue(color);
        int[] result = new int[3];
        result[0] = floatToByte(yuvArray[0] * r + yuvArray[1] * g + yuvArray[2] * b);
        result[1] = floatToByte(yuvArray[5] * r + yuvArray[6] * g + yuvArray[7] * b) ;
        result[2] = floatToByte(yuvArray[10] * r + yuvArray[11] * g + yuvArray[12] * b) ;
        return result;
    }
    private static int floatToByte(float x) {
        int n = java.lang.Math.round(x);
        return n;
    }
}