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有朋友问我,公司老板对技能部的产出一直不满意怎么办?我答复,那就想办法保持安稳的产出。然后你就会听到其他的问题,比方团队资源不可啊,体系问题太多,产品交互规划不合理,功能都有,但用户很难用等等。

但这些问题跟老板说有用吗?这本便是技能办理者要处理的问题啊。

分析问题

团队产出不满意,不一定便是说技能才干不可,也可能是产品规划才干不可。研制产品是一个非常复杂的进程,需要产品、规划、开发、测验等等各个岗位合作,这里最重要的便是产品岗位了。假如产品规划不可,技能再厉害,做出来的东西很可能用户不会用。这点在偏技能的领域尤其显着。

回到这个问题,咱们必须得弄清楚问题原因,才干处理问题。而这个问题是由许多不同的问题组成的,假如你看成一个问题,当然很难处理。但假如选用分而治之的办法,其实仍是能够处理的。许多人的才干可能处理不了一个大问题,但假如能把这个大问题拆解为十个不相关的小问题,那对个人才干要求就降低许多了。

拆解问题

资源不可其实不是问题,资源不可本身便是开发进程中的一种约束。咱们要在这个约束下做好资源分配,资源不足常常被当作需求办理没做好的托言。下次在说资源不可之前,先想想自己有没有把资源用到最重要的事情上。

产品规划不合理,这即是产品司理个人才干,也是团队没能做好协同作业。人人都是产品司理,人人都能够参加产品规划。甚至还能够继续拆解,假如问题是太少站在用户视点上来规划,那么能够让产品司理画出原型后,让真实的用户来看,在不用讲解功能的情况下,用户能看懂,运用无障碍,那说明规划达标了。

处理思路

软件开发进程中,许多时候是没有对和错的,只要好和欠好。比方,产品司理在画原型的时候,是有着自己的一套思维逻辑的。从逻辑上看,它并没有对错之分,都能让用户达到它的目的。但从用户运用体验上,是有好和欠好区分的。这种”欠好“假如只是细节上思考不周,那其实还好。后续能够经过迭代改善。但假如是方向性思考上出了过错,那整个体系都会出问题。后面想改都改不动。

其实许多公司的产品都有这个问题,可是,怎么才干发现这个问题呢?假如你只是凭感觉跟产品司理说他的计划欠好的话,那他不一定能改出更合适的计划。这时候就要检测办理者的才干了,办理者不仅要能发现问题,还要能经过提出好问题让下属想清楚问题所在。我的经历是经过深入到场景里提出详细事务实现的问题,能不能满足?满足的方式是不是足够友好?从另一个思路去规划,是不是逻辑会更简单?用户也更容易了解?提出一个好问题,引出一个好答案。

当然要安稳产出,除了这些才干问题要处理外,还有一个很重要的便是项目办理问题。这个之前写过的,这里就不再重复了。以我的经历,要想持续的、安稳的交给效果。团队成员需要相对安稳,再经过很长时刻的打磨, 这样才干长出来这样一个持续交给的才干。