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协程系列文章:

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Kotlin Flow 如此受欢迎大部分归功于其丰厚、简洁的操作符,巧妙运用Flow操作符能够大大简化咱们的程序结构,提高可读性与可维护性。
然而,尽管好用,但有些操作符不太好了解,惋惜的是网上大部分文章仅仅简略介绍其运用,并没有梳理各个操作符的联系以及引进的缘由,本篇将经过要害原理与运用场景串联大部分操作符,以期到达触类旁通的作用。
经过本篇文章,你将了解到:

  1. 操作符全家福
  2. 单Flow操作符的原理以及运用场景
  3. 单Flow操作符里的多协程原理以及运用场景
  4. 多Flow操作符里的多协程原理以及运用场景
  5. Flow操作符该怎样学?

1. 操作符全家福

Flow操作符分类 (2).png

红色部分为运用了多协程的操作符
上图仅包括常用官方供给的操作符,其它未包括进来的操作符原理也是类似的,当然咱们也能够封装自己的操作符

由图上可知,将操作符分为了三类:

  1. 构建操作符
  2. 中心操作符
  3. 末端操作符

2. 单Flow操作符的原理以及运用场景

最简略的Flow

    fun test0() {
        runBlocking {
            //结构flow
            val flow = flow {
                //上游
                emit("hello world ${Thread.currentThread()}")
            }
            //搜集flow
            flow.collect {
                //下流
                println("collect:$it ${Thread.currentThread()}")
            }
        }
    }

如上包括了两种操作符:结构操作符flow与末端操作符collect。

image.png

总结来说,flow调用流程简化为:两个操作符+两个闭包+emit函数:

  1. collect操作符触发调用,履行了flow的闭包
  2. flow闭包里调用emit函数,履行了collect闭包

Flow回来集合

collect闭包里仅仅仅仅打印了数据,有个需求:需求将搜集到的数据放在List里。
很简略就想到:

    fun test00() {
        runBlocking {
            val result = mutableListOf<String>()
            //结构flow
            val flow = flow {
                //上游
                emit("hello world ${Thread.currentThread()}")
            }
            //搜集flow
            flow.collect {
                //下流
                println("collect:$it ${Thread.currentThread()}")
                result.add(it)
            }
        }
    }

如上,界说List变量,在collect的闭包里收到数据后填充到List里。
某天,咱们发现这个功用挺常用,需求将它封装起来,外界只需求传入List目标即可。

public suspend fun <T, C : MutableCollection<in T>> Flow<T>.toCollection(destination: C): C {
    collect { value ->
        destination.add(value)
    }
    return destination
}

外部运用:

    fun test01() {
        runBlocking {
            val result = mutableListOf<String>()
            flow {
                //上游
                emit("hello world ${Thread.currentThread()}")
            }.toList(result)
        }
    }

如此一看,简略了许多,这也是官方供给的Flow操作符。

原理很简略:

  1. 作为Flow的扩展函数
  2. 重写了Flow的collect闭包,也便是FlowCollector的emit函数

后续很多操作符都是这么个套路,比方取Flow的第一个数据:first操作符,比方取对Flow里相邻的两个值做操作:reduce操作符等等。

Flow变换操作符

有个需求:在Flow流到下流之前,对数据进行处理,处理完结后再发射出去。
能够运用transform 操作符。

    fun test02() {
        runBlocking {
            flow {
                //上游
                emit("hello world ${Thread.currentThread()}")
            }.transform {
                emit("$it man")
            }.collect {
                println("$it")
            }
        }
    }

再看看原理:

public inline fun <T, R> Flow<T>.transform(
    @BuilderInference crossinline transform: suspend FlowCollector<R>.(value: T) -> Unit
): Flow<R> = flow { // Note: safe flow is used here, because collector is exposed to transform on each operation
    collect { value ->
        //上游的数据先经过transform处理
        return@collect transform(value)
    }
}
  1. 依然是Flow扩展函数,回来一个新的Flow目标
  2. 新Flow目标重写了flow闭包,该闭包里调用collect搜集了原始Flow的数据
  3. 当数据到来后,经过transform处理,而咱们自界说的transform闭包里将数据再次发射出去
  4. 最终新回来的flow的collect闭包被调用

上面仅仅运用了一个transform操作符,若是多个transform操作符,该怎样去剖析呢?其实,套路是有迹可循的。
这儿触及到了一种设计形式:装修者形式

image.png

每调用1个transform操作符就会新生成一个Flow目标,该目标装修了它的上一个(扩展)目标,如上Flow1装修原始Flow,Flow2装修Flow1。

    fun test02() {
        runBlocking {
            flow {
                //上游
                emit("hello world ${Thread.currentThread()}")
            }.transform {
                emit("$it 1")
            }.transform {
                emit("$it 2")
            }.transform {
                emit("$it 3")
            }.collect {
                println("$it")
            }
        }
    }

如上,信任你很快就知道输出成果了。

你或许觉得transform还需求自己发射数据,有点费事,map可解君忧。

    fun test03() {
        runBlocking {
            flow {
                //上游
                emit("hello world ${Thread.currentThread()}")
            }.map {
                "$it 1"
            }.collect {
                println("$it")
            }
        }
    }

map内部封装了transform。

过滤操作符

有个需求:对上流的数据进行某种条件的挑选过滤。
有了transform的经验,咱们很简略想到界说扩展函数回来新的Flow,并重写collect的闭包,在闭包里进行约束。

public inline fun <T> Flow<T>.filter(crossinline predicate: suspend (T) -> Boolean): Flow<T> = transform { value ->
    //条件满足再发射
    if (predicate(value)) return@transform emit(value)
}
internal inline fun <T, R> Flow<T>.unsafeTransform(
    @BuilderInference crossinline transform: suspend FlowCollector<R>.(value: T) -> Unit
): Flow<R> = unsafeFlow { // Note: unsafe flow is used here, because unsafeTransform is only for internal use
    collect { value ->
        return@collect transform(value)
    }
}

运用方法:

    fun test04() {
        runBlocking {
            flow {
                //上游
                emit("hello world ${Thread.currentThread()}")
                emit("fish")
            }.filter {
                //包括hello字符串才持续往下发送
                it.contains("hello")
            }.collect {
                println("$it")
            }
        }
    }

把握了以上套路,再去了解其它类似的操作符就很简略了,都是一些简略的变种。

3. 单Flow操作符里的多协程原理以及运用场景

Flow里怎样切换协程与线程

上面提到的操作符,如map、filter,信任大家也看出来了:

整个流程的进程没有触及到其它协程,也没有触及到其它的线程,是比较单纯也比较简略了解

有个需求:在主线程履行collect操作符,在flow闭包里履行耗时操作。
此刻咱们就需求flow闭包里的代码在子线程履行。
你或许一下子就说出了答案:运用flowOn操作符。

    fun test05() {
        runBlocking {
            flow {
                //上游
                println("emit ${Thread.currentThread()}")
                emit("hello world")
            }.flowOn(Dispatchers.IO)//flowOn 之前的操作符在新协程里履行
                .collect {
                    println("$it")
                    println("collect ${Thread.currentThread()}")
                }
        }
    }
//打印成果
emit Thread[DefaultDispatcher-worker-1 @coroutine#3,5,main]
hello world
collect Thread[main @coroutine#2,5,main]

能够看出,flow闭包(上游),collect闭包(下流)别离履行在不同的协程以及不同的线程里。
flowOn原理简略来说:

结构了新的协程履行flow闭包,又因为指定了协程分发器为Dispatchers.IO,因而会在子线程里履行flow闭包
原理是根据ChannelFlow

Flow处理背压

有个需求:上游发射数据速度高于下流,怎样提高发射功率?
如下:

    fun test06() {
        runBlocking {
            val time = measureTimeMillis {
                flow {
                    //上游
                    println("emit ${Thread.currentThread()}")
                    emit("hello world")
                    delay(1000)
                    emit("hello world2")
                }.collect {
                        delay(2000)
                        println("$it")
                        println("collect ${Thread.currentThread()}")
                    }
            }
            println("use time:$time")
        }
    }
//打印
emit Thread[main @coroutine#2,5,main]
hello world
collect Thread[main @coroutine#2,5,main]
hello world2
collect Thread[main @coroutine#2,5,main]
use time:5024

运用buffer操作符解决背压问题:

    fun test06() {
        runBlocking {
            val time = measureTimeMillis {
                flow {
                    //上游
                    println("emit ${Thread.currentThread()}")
                    emit("hello world")
                    delay(1000)
                    emit("hello world2")
                }.buffer().collect {
                        delay(2000)
                        println("$it")
                        println("collect ${Thread.currentThread()}")
                    }
            }
            println("use time:$time")
        }
    }
//打印成果
emit Thread[main @coroutine#3,5,main]
hello world
collect Thread[main @coroutine#2,5,main]
hello world2
collect Thread[main @coroutine#2,5,main]
use time:4065

能够看出,总耗时减少了。
buffer原理简略来说:

结构了新的协程履行flow闭包,上游数据会发送到Channel 缓冲区里,发送完结持续发送下一条
collect操作符监听缓冲区是否有数据,若有则搜集成功
原理是根据ChannelFlow

关于flowOn和buffer更具体的原理请移步:Kotlin Flow 背压和线程切换竟然如此类似

上游掩盖旧数据

有个需求:上游生产速度很快,下流消费速度慢,咱们只关怀最新数据,旧的数据没价值能够丢掉。
运用conflate操作符处理:

    fun test07() {
        runBlocking {
            flow {
                //上游
                repeat(5) {
                    emit("emit $it")
                    delay(100)
                }
            }.conflate().collect {
                delay(500)
                println("$it")
            }
        }
    }
//打印成果:
emit 0
emit 4

能够看出,中心发生的数据因为下流没有来得及消费,被上游新的数据冲刷掉了。

conflate原理简略来说:

相当于运用了buffer操作符,该buffer只能容纳一个数据,新来的数据将会掩盖旧的数据
原理是根据ChannelFlow

Flow变换取最新值

有个需求:在运用transform处理数据的时分,若是它处理比较慢,当有新的值过来后就撤销未处理好的值。
运用transformLatest操作符处理:

    fun test08() {
        runBlocking {
            flow {
                //上游,协程1
                repeat(5) {
                    emit("emit $it")
                }
                println("emit ${Thread.currentThread()}")
            }.transformLatest {
                //协程2
                delay(200)
                emit("$it fish")
            }.collect {
                println("collect ${Thread.currentThread()}")
                println("$it")
            }
        }
    }
打印成果:
emit Thread[main @coroutine#3,5,main]
collect Thread[main @coroutine#2,5,main]
emit 4 fish

能够看出,因为transform处理速度比较慢,上游有新的数据过来后会撤销transform里未处理的数据。
检查源码是怎样处理的:

override suspend fun flowCollect(collector: FlowCollector<R>) {
    coroutineScope {
        var previousFlow: Job? = null
        //开端搜集上游数据
        flow.collect { value ->
            previousFlow?.apply {
                //若是之前的协程还在,则撤销
                cancel(ChildCancelledException())
                join()
            }
            //敞开协程履行,此处选择不分发新线程
            previousFlow = launch(start = CoroutineStart.UNDISPATCHED) {
                collector.transform(value)
            }
        }
    }
}

transformLatest原理简略来说:

结构新的协程1履行flow闭包,搜集到数据后再敞开新的协程2,在协程里会调用transformLatest的闭包,最终调用collect的闭包
协程1持续发送数据,若是发现协程2还在运行,则撤销协程2
原理是根据ChannelFlow

同理,map也有类似的操作符:

    fun test09() {
        runBlocking {
            flow {
                //上游
                repeat(5) {
                    emit("emit $it")
                }
                println("emit ${Thread.currentThread()}")
            }.mapLatest {
                delay(200)
                "$it fish"
            }.collect {
                println("collect ${Thread.currentThread()}")
                println("$it")
            }
        }
    }
//打印成果
emit Thread[main @coroutine#3,5,main]
collect Thread[main @coroutine#2,5,main]
emit 4 fish

搜集最新的数据

有个需求:监听下载进展,UI展现最新进展。
剖析:此种场景下,咱们仅仅关注最新的进展,没必要频繁改写UI,因而运用Flow完结时上游发射太快了能够忽略旧的数据。
运用collectLatest操作符完结:

    fun test014() {
        runBlocking {
            val time = measureTimeMillis {
                val flow1 = flow {
                    repeat(100) {
                        emit(it + 1)
                    }
                }
                flow1.collectLatest {
                    delay(20)
                    println("collect progress $it")
                }
            }
            println("use time:$time")
        }
    }
//打印成果
collect progress 100
use time:169

collectLatest原理简略来说:

敞开新协程履行flow闭包
若是collect搜集比较慢,下一个数据emit过来后会撤销未处理的数据
原理是根据ChannelFlow

4. 多Flow操作符里的多协程原理以及运用场景

很多时分咱们不止操作单个Flow,有或许需求结合多个Flow来完结特定的事务场景。

展平流

flatMapConcat

有个需求:恳求某个学生的班主任信息,这儿触及到两个接口:

  1. 恳求学生信息,运用Flow1表明
  2. 恳求该学生的班主任信息,运用Flow2表明
  3. 咱们需求先拿到学生的信息,经过信息里带的班主任id去恳求班主任信息

剖析需求可知:获取学生信息的恳求和获取班主任信息的恳求是串行的,有前后依靠联系。
运用flatMapConcat操作符完结:

    fun test010() {
        runBlocking {
            val flow1 = flow {
                emit("stuInfo")
            }
            flow1.flatMapConcat {
                //flow2
                flow {
                    emit("$it teachInfo")
                }
            }.collect {
                println("collect $it")
            }
        }
    }
//打印成果:
collect stuInfo teachInfo

从打印成果能够看出:

所谓展平,实践上便是将两个Flow的数据拍平了输出

当然,你也能够恳求多个学生的班主任信息:

    fun test011() {
        runBlocking {
            val time = measureTimeMillis {
                val flow1 = flow {
                    println("emit ${Thread.currentThread()}")
                    emit("stuInfo 1")
                    emit("stuInfo 2")
                    emit("stuInfo 3")
                }
                flow1.flatMapConcat {
                    //flow2
                    flow {
                        println("flatMapConcat ${Thread.currentThread()}")
                        emit("$it teachInfo")
                        delay(1000)
                    }
                }.collect {
                    println("collect ${Thread.currentThread()}")
                    println("collect $it")
                }
            }
            println("use time:$time")
        }
    }
//打印成果:
emit Thread[main @coroutine#2,5,main]
flatMapConcat Thread[main @coroutine#2,5,main]
collect Thread[main @coroutine#2,5,main]
collect stuInfo 1 teachInfo
flatMapConcat Thread[main @coroutine#2,5,main]
collect Thread[main @coroutine#2,5,main]
collect stuInfo 2 teachInfo
flatMapConcat Thread[main @coroutine#2,5,main]
collect Thread[main @coroutine#2,5,main]
collect stuInfo 3 teachInfo
use time:3032

flatMapConcat原理简略来说:

flatMapConcat 并没有触及到多协程,运用了装修者形式
先将Flow2运用map进行变换,然后将Flow1、Flow2数据发射出来
Concat顾名思义,将两个Flow连接起来

flatMapMerge

有个需求:在flatMapConcat里,先查询了学生1的班主任信息后才会查询学生2的班主任信息,依照此次序进行查询。现在需求提高功率,一同查询多个多个学生的班主任信息。
运用flatMapMerge操作符完结:

    fun test012() {
        runBlocking {
            val time = measureTimeMillis {
                val flow1 = flow {
                    println("emit ${Thread.currentThread()}")
                    emit("stuInfo 1")
                    emit("stuInfo 2")
                    emit("stuInfo 3")
                }
                flow1.flatMapMerge(4) {
                    //flow2
                    flow {
                        println("flatMapMerge ${Thread.currentThread()}")
                        emit("$it teachInfo")
                        delay(1000)
                    }
                }.collect {
                    println("collect ${Thread.currentThread()}")
                    println("collect $it")
                }
            }
            println("use time:$time")
        }
    }
//打印成果:
flatMapMerge Thread[main @coroutine#6,5,main]
collect Thread[main @coroutine#2,5,main]
collect stuInfo 1 teachInfo
collect Thread[main @coroutine#2,5,main]
collect stuInfo 2 teachInfo
collect Thread[main @coroutine#2,5,main]
collect stuInfo 3 teachInfo
use time:1086

能够看出,flatMapMerge因为是并发履行,全体速度比flatMapConcat快了很多。
flatMapMerge能够指定并发的数量,当指定flatMapMerge(0)时,flatMapMerge退化为flatMapConcat。
要害源码如下:

override suspend fun collectTo(scope: ProducerScope<T>) {
    val semaphore = Semaphore(concurrency)
    val collector = SendingCollector(scope)
    val job: Job? = coroutineContext[Job]
    flow.collect { inner ->
        job?.ensureActive()
        //并发数约束锁
        semaphore.acquire()
        scope.launch {
            //敞开新的协程
            try {
                //履行flatMapMerge闭包里的flow
                inner.collect(collector)
            } finally {
                semaphore.release() // Release concurrency permit
            }
        }
    }
}

flatMapMerge原理简略来说:

flow1里的每个学生信息会触发去获取班主任信息flow2
新开了协程去履行flow2的闭包
原理是根据ChannelFlow

flatMapLatest

有个需求:flatMapConcat 是线性履行的,能够运用flatMapMerge提高功率。为了节省资源,在恳求班主任信息的时分,若是某个学生的班主任信息没有回来,而下一个学生的班主任信息现已开端恳求,则撤销上一个没有回来的班主任Flow。
运用flatMapLatest操作符完结:

    fun test013() {
        runBlocking {
            val time = measureTimeMillis {
                val flow1 = flow {
//                    println("emit ${Thread.currentThread()}")
                    emit("stuInfo 1")
                    emit("stuInfo 2")
                    emit("stuInfo 3")
                }
                flow1.flatMapLatest {
                    //flow2
                    flow {
//                        println("flatMapLatest ${Thread.currentThread()}")
                        delay(1000)
                        emit("$it teachInfo")
                    }
                }.collect {
//                    println("collect ${Thread.currentThread()}")
                    println("collect $it")
                }
            }
            println("use time:$time")
        }
    }
//打印成果:
collect stuInfo 3 teachInfo
use time:1105

能够看出,只需学生3的班主任信息打印出来了,而且全体时刻都减少了。
flatMapLatest原理简略来说:

和transformLatest很类似
原理是根据ChannelFlow

简略总结一下关于搜集最新数据的操作符:

transformLatest、mapLatest、collectLatest、flatMapLatest 四者的中心完结都是ChannelFlowTransformLatest,而它最终承继自:ChannelFlow

组合流

combine

有个需求:查询学生的性别以及选修了某个课程。
剖析:触及到两个需求,查询学生性别与查询选修课程,输出成果是:性别:xx,选修了:xx课程。这俩恳求能够一同宣布,并没有先后次序,因而咱们没必要运用flatMapXX系列操作符。
运用combine操作符:

    fun test015() {
        runBlocking {
            val time = measureTimeMillis {
                val flow1 = flow {
                    emit("stuSex 1")
                    emit("stuSex 2")
                    emit("stuSex 3")
                }
                val flow2 = flow {
                    emit("stuSubject")
                }
                flow1.combine(flow2) {
                    sex, subject->"$sex-->$subject"
                }.collect {
                    println(it)
                }
            }
            println("use time:$time")
        }
    }
//打印成果:
stuSex 1-->stuSubject
stuSex 2-->stuSubject
stuSex 3-->stuSubject
use time:46

能够看出,flow1的每个emit和flow2的emit相关起来了。
combine操作符有个特色:

短的一方会等待长的一方完毕后才完毕

看个比如就比较明晰:

    fun test016() {
        runBlocking {
            val time = measureTimeMillis {
                val flow1 = flow {
                    emit("a")
                    emit("b")
                    emit("c")
                    emit("d")
                }
                val flow2 = flow {
                    emit("1")
                    emit("2")
                }
                flow1.combine(flow2) {
                        sex, subject->"$sex-->$subject"
                }.collect {
                    println(it)
                }
            }
            println("use time:$time")
        }
    }
//打印成果
a-->1
b-->2
c-->2
d-->2
use time:45

flow2早就发射到”2″了,会一向等到flow1发射完毕。

combine原理简略来说:

image.png

zip

在combine需求的基础上,咱们又有个优化:无论是学生性别还是学生课程,只需某个Flow获取完毕了就撤销Flow。
运用zip操作符:

    fun test017() {
        runBlocking {
            val time = measureTimeMillis {
                val flow1 = flow {
                    emit("a")
                    emit("b")
                    emit("c")
                    emit("d")
                }
                val flow2 = flow {
                    emit("1")
                    emit("2")
                }
                flow1.zip(flow2) {
                        sex, subject->"$sex-->$subject"
                }.collect {
                    println(it)
                }
            }
            println("use time:$time")
        }
    }
//打印成果
a-->1
b-->2
use time:71

能够看出flow2先完毕了,而且flow1没发送完结。
zip原理简略来说:

image.png

能够看出,zip的特色:

短的Flow完毕,另一个Flow也完毕

5. Flow操作符该怎样学?

以上咱们由浅入深别离剖析了:

  1. 单个Flow操作符原理与运用场景
  2. 单个Flow操作符切换多个协程的原理与运用场景
  3. 多个Flow操作符切换多个协程的原理与运用场景

以上三者是递进联系,第1点比较简略,第2点难度适中。
尤其是第3点比较难以了解,因为触及到了其它的常识:Channel、ChannelFlow、多协程、线程切换等。
在之前的文章中有提到过:ChannelFlow是Flow复杂操作符的基础,想要把握复杂操作符的原理需求了解ChannelFlow的运行机制,有兴趣可移步:当,Kotlin Flow与Channel相逢

建议Flow操作符学习过程:

  1. 先会运用简略的操作符filter、map等
  2. 再学会运用flowOn、buffer、callbackFlow等操作符
  3. 进而运用flatMapXXX以及combine、zip等操作符
  4. 最终能够看看其完结原理,到达触类旁通应用到实践需求里

Flow操作符的闭坑指南:

  1. 触及到多协程的操作符,需求关注其履行的线程环境
  2. 触及到多协程的操作符,需求关注协程的生命周期

说实话,Flow操作符要把握好挺难的,它几乎触及了协程一切的常识点,也是协程实践应用的精华。这篇是我在协程系列里花费时刻最长的文章了(也许也是最终一篇了),即使自己弄了解了,怎样把它很自然地递进引出也是个有应战的事。
若你能够在本篇的剖析中得到一点启发,那阐明我的分享是有价值的。
因为篇幅联系,一些操作符debounce、sample等并没有剖析,也没有再贴flatMapXXX的源码细节(这部分之前的文章都有剖析过),若你有需求能够给我留言评论。

本文根据Kotlin 1.6.1,掩盖一切Flow操作符的demo

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