Go 语言的 sync 包供给了一系列同步原语,其间 sync.Cond 就是其间之一。sync.Cond 的作用是在多个 goroutine 之间进行条件变量的同步。本文将深入探讨 sync.Cond 的完结原理和运用办法,帮助咱们更好地了解和应用 sync.Cond。

1. sync.Cond 的根本概念

1.1 条件变量

条件变量是一种同步机制,用于在多个 goroutine 之间进行同步。条件变量一般是和互斥锁一同运用的,用于等候某个条件的呈现。

在 Go 语言中,条件变量由 sync.Cond 类型完结。它供给了两个首要的办法:Wait 和 Signal/Broadcast。Wait 办法用于等候条件变量的呈现,Signal/Broadcast 办法用于通知等候中的 goroutine。

1.2 互斥锁

互斥锁是一种用于操控对共享资源拜访的同步机制。它能够保证同一时间只要一个 goroutine 能够拜访共享资源。

在 Go 语言中,互斥锁由 sync.Mutex 类型完结。它供给了两个首要的办法:Lock 和 Unlock。Lock 办法用于加锁,保证同一时间只要一个 goroutine 能够拜访共享资源;Unlock 办法用于解锁,允许其他 goroutine 拜访共享资源。

1.3 条件变量的完结原理

条件变量的完结原理基于互斥锁和 goroutine 行列。

假设有一个条件变量 cond,初始时它没有被触发。当一个 goroutine 调用 cond.Wait() 办法时,它会加锁并将自己参加到 cond 的 goroutine 行列中。接着,它会解锁并进入睡眠状况,等候被唤醒。

当另一个 goroutine 调用 cond.Signal() 或许 cond.Broadcast() 办法时,它会从头加锁,并从 cond 的 goroutine 行列中挑选一个 goroutine 唤醒。被唤醒的 goroutine 会从头加锁,然后持续履行。

需求留意的是,被唤醒的 goroutine 并不会立即履行,它会等候从头取得锁之后才会持续履行。

2. sync.Cond 的根本用法

2.1 创立 sync.Cond 目标

sync.Cond 目标需求依靠一个 sync.Mutex 或 sync.RWMutex 目标来进行同步和互斥操作。咱们能够运用 sync.NewCond 办法来创立一个新的 sync.Cond 目标,该办法接受一个 Mutex 或 RWMutex 目标作为参数,回来一个对应的条件变量目标。

package main
​
import (
  "fmt"
  "sync"
)
​
func main() {
  var mu sync.Mutex
  cond := sync.NewCond(&mu)
​
  // ...
}

2.2 等候条件变量

sync.Cond 供给了 Wait 办法来等候条件变量的信号。Wait 办法需求在持有 Mutex 或 RWMutex 的情况下进行调用,否则会抛出 panic 反常。

func (c *Cond) Wait()

Wait 办法将当时 goroutine 暂停,等候条件变量的信号。在等候过程中,Mutex 或 RWMutex 将被开释,其他 goroutine 能够获取锁并修正共享变量,可是当时 goroutine 仍然保持在等候行列中,直到收到唤醒信号。当 Wait 办法回来时,Mutex 或 RWMutex 会自动从头被确定。

下面是一个简略的示例程序,运用 sync.Cond 完结了一个简略的条件等候机制:

package main
​
import (
  "fmt"
  "sync"
  "time"
)
​
func main() {
  var mu sync.Mutex
  cond := sync.NewCond(&mu)
  var ready bool// 模仿一个耗时的初始化操作
  go func() {
    time.Sleep(2 * time.Second)
    mu.Lock()
    ready = true
    cond.Signal() // 唤醒等候的 goroutine
    mu.Unlock()
   }()
​
  mu.Lock()
  for !ready {
    cond.Wait() // 等候初始化完结信号
   }
  fmt.Println("Initialization completed")
  mu.Unlock()
}

上面的示例程序中,咱们经过 sync.Cond 完结了一种等候初始化完结的机制。在初始化完结前,主 goroutine 会等候条件变量的信号,当子 goroutine 完结初始化后,会经过 Signal 办法发送唤醒信号,使得主 goroutine 持续履行。

2.3 唤醒等候的 goroutine

sync.Cond 供给了两种办法来唤醒等候的 goroutine:Signal 和 Broadcast。

2.3.1 Signal 办法

Signal 办法用于唤醒等候行列中的一个 goroutine,使其持续履行。在调用 Signal 办法之前,必须先取得 Mutex 或 RWMutex 的锁。

func (c *Cond) Signal()

Signal 办法会挑选等候行列中的一个 goroutine 并唤醒它,如果没有等候的 goroutine,那么 Signal 办法不会发生任何作用。

下面是一个示例程序,演示了怎么运用 Signal 办法唤醒等候的 goroutine:

package main
​
import (
  "fmt"
  "sync"
  "time"
)
​
func main() {
  var mu sync.Mutex
  cond := sync.NewCond(&mu)
  var ready bool// 模仿一个耗时的初始化操作
  go func() {
    time.Sleep(2 * time.Second)
    mu.Lock()
    ready = true
    cond.Signal() // 唤醒等候的 goroutine
    mu.Unlock()
   }()
​
  mu.Lock()
  for !ready {
    cond.Wait() // 等候初始化完结信号
   }
  fmt.Println("Initialization completed")
  mu.Unlock()
}

在上面的示例程序中,咱们经过调用 cond.Signal() 办法来唤醒等候的 goroutine。

2.3.2 Broadcast 办法

Broadcast 办法用于唤醒等候行列中的一切 goroutine,使它们持续履行。在调用 Broadcast 办法之前,必须先取得 Mutex 或 RWMutex 的锁。

func (c *Cond) Broadcast()

Broadcast 办法会唤醒等候行列中的一切 goroutine,如果没有等候的 goroutine,那么 Broadcast 办法不会发生任何作用。

下面是一个示例程序,演示了怎么运用 Broadcast 办法唤醒等候的 goroutine:

package main
​
import (
  "fmt"
  "sync"
  "time"
)
​
func main() {
  var mu sync.Mutex
  cond := sync.NewCond(&mu)
  var ready bool// 模仿一个耗时的初始化操作
  go func() {
    time.Sleep(2 * time.Second)
    mu.Lock()
    ready = true
    cond.Broadcast() // 唤醒等候的一切 goroutine
    mu.Unlock()
   }()
​
  mu.Lock()
  for !ready {
    cond.Wait() // 等候初始化完结信号
   }
  fmt.Println("Initialization completed")
  mu.Unlock()
}

在上面的示例程序中,咱们经过调用 cond.Broadcast() 办法来唤醒等候的 goroutine。

3. sync.Cond 的内部完结原理

sync.Cond 的内部完结依靠于一个等候行列,它保护了等候条件变量的 goroutine 的列表,其间每个 goroutine 都有一个堵塞的状况。当条件变量被发出信号时,等候行列中的一个 goroutine 将被唤醒,并从 Wait 办法中回来,一起将从头取得 Mutex 的锁。

下面是 sync.Cond 内部的等候行列结构体界说:

type wait struct {
  // 等候行列中的 goroutine
  // goroutine 在 cond.Wait() 中被参加行列,在 cond.Signal() 或 cond.Broadcast() 中被唤醒
  // 因为行列是单向链表,因此需求保存 next 指针指向下一个元素
  // 当 goroutine 被唤醒时,会将 wait.done 设置为 true,并唤醒 wait.cond.L 上堵塞的 goroutine
  // goroutine 从 Wait() 办法中回来时,会将 wait.done 设置为 true
  // wait.done 能够保证 goroutine 不会重复地从 cond.Wait() 办法中回来
  // wait.done 能够保证 goroutine 在从 cond.Wait() 办法中回来时,现已持有了 Mutex 的锁
  // wait.done 能够保证 goroutine 在被唤醒之前不会在 cond.Wait() 办法中被从头参加到行列中
  done bool
  // 下一个等候行列元素的指针
  next *wait
  // 条件变量
  cond *Cond
}

sync.Cond 运用 wait 结构体保护了一个等候行列,其间每个元素都代表了一个等候 goroutine。

wait 结构体中的 done 字段用于保证 goroutine 不会重复地从 Wait 办法中回来,next 字段用于链接下一个等候元素。

等候行列的头部和尾部别离运用 wait 结构体的指针 first 和 last 保护。

type Cond struct {
  // Mutex 保护 condition 变量和等候行列
  L Locker
​
  // 等候行列的头部和尾部
  first *wait
  last *wait
}

sync.Cond 的 Wait 办法完结如下:

func (c *Cond) Wait() {
  // 将当时 goroutine 参加到等候行列中
  t := new(wait)
  t.cond = c
  c.add(t)
  defer c.remove(t)
​
  // 开释锁并进入堵塞状况
  c.L.Unlock()
  for !t.done {
    runtime.Gosched()
   }
  c.L.Lock()
}

在 Wait 办法中,首要创立一个 wait 结构体 t,并将当时 goroutine 参加到等候行列中,然后开释 Mutex 的锁,并进入堵塞状况。

在等候行列中,goroutine 的状况为堵塞,直到被唤醒并从 Wait 办法中回来。

当等候的条件变量满意时,唤醒等候行列中的 goroutine 的操作由 Signal 和 Broadcast 办法来完结。

Signal 办法会唤醒等候行列中的一个 goroutine,而 Broadcast 办法会唤醒一切等候行列中的 goroutine。

func (c *Cond) Signal() {
  if c.first != nil {
    c.first.wake(true)
   }
}
​
func (c *Cond) Broadcast() {
  for c.first != nil {
    c.first.wake(true)
    }
}

在 Signal 和 Broadcast 办法中,首要判别等候行列是否为空,如果不为空,则唤醒等候行列中的一个或一切 goroutine,并将它们从堵塞状况中免除。 下面是 wait 结构体的 wake 办法完结:

func (w *wait) wake(done bool) {
  // 标记 done 字段并免除堵塞状况
  w.done = done
  runtime.NotifyListNotify(&w.cond.L.(*Mutex).notify)
}

在 wake 办法中,首要将 wait.done 设置为 true,然后经过调用 runtime.NotifyListNotify 办法,将等候行列中的 goroutine 从堵塞状况中免除。

这儿需求留意的是,在 sync.Cond 的完结中,运用了 Mutex 的 notify 字段来完结 goroutine 的唤醒和堵塞。

当一个 goroutine 调用 Wait 办法时,它会开释 Mutex 的锁,并进入堵塞状况,一起将自己参加到 Mutex 的 notify 行列中。

当一个 goroutine 调用 Signal 或 Broadcast 办法时,它会从 Mutex 的 notify 行列中取出一个或多个 goroutine,并唤醒它们。

这种完结办法与操作系统的线程调度机制相似,能够保证唤醒的 goroutine 在调用 Wait 办法时现已持有了 Mutex 的锁,然后防止了死锁和竞态条件等问题。

这儿再补充一下 Mutex 的 notify 字段的界说:

type Mutex struct {
  state int32
  sema uint32
  waitm uint32
  notify notifyList
}

notify 字段是一个 notifyList 类型的目标,它界说如下:

type notifyList struct {
  wait  uint32 // 等候的 goroutine 的数量
  notify uint32 // 唤醒的 goroutine 的数量
  head  *wait // 等候行列的头部元素
  tail  *wait // 等候行列的尾部元素
}

notifyList 类型的目标保护了一个等候行列和唤醒行列,其间等候行列用于寄存堵塞的 goroutine,唤醒行列用于寄存将要被唤醒的 goroutine。

notifyList 类型的目标还保护了等候行列和唤醒行列中 goroutine 的数量。

当一个 goroutine 调用 Wait 办法时,它会将自己参加到等候行列中,并且将 Mutex 的 waitm 字段加一。

当一个 goroutine 调用 Signal 或 Broadcast 办法时,它会从等候行列中取出一个或多个 goroutine,并将它们参加到唤醒行列中。

当一个 goroutine 调用 Unlock 办法时,它会判别唤醒行列中是否有 goroutine 需求唤醒,并将 Mutex 的 sema 字段加一,然后使得下一个 goroutine 取得锁。

4. sync.Cond 的运用办法

sync.Cond 的运用办法一般包括以下过程:

  1. 界说互斥锁和条件变量。

    var mutex sync.Mutex
    var cond = sync.NewCond(&mutex)
    
  2. 在生产者和顾客之间运用互斥锁和条件变量进行同步。

    package main
    ​
    import (
      "fmt"
      "math/rand"
      "sync"
      "time"
    )
    ​
    type Queue struct {
      items []int
      size int
      lock sync.Mutex
      cond *sync.Cond
    }
    ​
    func NewQueue(size int) *Queue {
      q := &Queue{
        items: make([]int, 0, size),
        size: size,
       }
      q.cond = sync.NewCond(&q.lock)
      return q
    }
    ​
    func (q *Queue) Put(item int) {
      q.lock.Lock()
      defer q.lock.Unlock()
    ​
      for len(q.items) == q.size {
        q.cond.Wait()
       }
    ​
      q.items = append(q.items, item)
      fmt.Printf("put item %d, queue len %d\n", item, len(q.items))
    ​
      q.cond.Signal()
    }
    ​
    func (q *Queue) Get() int {
      q.lock.Lock()
      defer q.lock.Unlock()
    ​
      for len(q.items) == 0 {
        q.cond.Wait()
       }
    ​
      item := q.items[0]
      q.items = q.items[1:]
      fmt.Printf("get item %d, queue len %d\n", item, len(q.items))
    ​
      q.cond.Signal()
      return item
    }
    ​
    func Producer(q *Queue, id int) {
      for {
        item := rand.Intn(100)
        q.Put(item)
        time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1000)) * time.Millisecond)
       }
    }
    ​
    func Consumer(q *Queue, id int) {
      for {
        item := q.Get()
        time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1000)) * time.Millisecond)
       }
    }
    ​
    func main() {
      q := NewQueue(5)
      for i := 0; i < 3; i++ {
        go Producer(q, i)
       }
      for i := 0; i < 5; i++ {
        go Consumer(q, i)
       }
      time.Sleep(10 * time.Second)
    }
    

    在这个比如中,咱们创立了一个 Queue 类型,它包括一个整数数组和一个长度。在 Put 和 Get 办法中,咱们运用互斥锁和条件变量进行同步。

    在 Producer 和 Consumer 函数中,咱们模仿生产者和顾客的行为。生产者会不断地生成随机数,并调用 Put 办法将其放入行列中;顾客会不断地调用 Get 办法从行列中取出数据。

    在主函数中,咱们创立了多个生产者和顾客 goroutine,它们并发地操作行列。在程序运行过程中,咱们能够看到行列的长度会不断地改变,生产者和顾客会替换履行。

5. 总结

sync.Cond 是 Go 语言中非常重要的同步原语之一。它能够帮助咱们完结更高等级的同步机制,例如生产者和顾客模型、读写锁等。一起,它也是一个非常复杂的数据结构,需求深入了解其内部完结才干正确地运用它。

在运用 sync.Cond 时,咱们需求留意以下几点:

  1. 在运用 sync.Cond 前,必定要先创立一个互斥锁。
  2. 在调用 Wait 办法前,必定要先获取互斥锁,否则会导致死锁。
  3. 在调用 Wait 办法后,当时 goroutine 会被堵塞,直到被唤醒。
  4. 在调用 Signal 或 Broadcast 办法后,等候行列中的一个或多个 goroutine 会被唤醒,但不会立即获取互斥锁。因此,在运用 Signal 或 Broadcast 办法时,必定要保证唤醒的 goroutine 不会互相竞赛同一个资源。
  5. 在调用 Signal 或 Broadcast 办法后,必定要开释互斥锁,否则被唤醒的 goroutine 无法获取到互斥锁,仍然会被堵塞。
  6. 在运用 sync.Cond 时,必定要留意竞赛条件和数据同步的问题,保证程序的正确性和稳定性。

在本文中,咱们介绍了 sync.Cond 的根本用法和内部完结原理,并经过一个实践的生产者和顾客模型的比如,展现了怎么运用 sync.Cond 完结高等级的同步机制。

运用 sync.Cond 能够帮助咱们完结更高效、更灵活、更安全的并发程序。但一起,也需求咱们细心考虑和了解其内部完结,防止呈现竞赛条件和数据同步的问题,保证程序的正确性和稳定性。

总之,Golang 的 sync.Cond 类型是 Golang 并发编程中非常重要的一个组件,熟练掌握它的运用办法和完结原理,能够有效提高 Golang 并发编程的能力和水平。