Go 语言的 sync 包供给了一系列同步原语,其间 sync.Cond 就是其间之一。sync.Cond 的作用是在多个 goroutine 之间进行条件变量的同步。本文将深入探讨 sync.Cond 的完结原理和运用办法,帮助咱们更好地了解和应用 sync.Cond。
1. sync.Cond 的根本概念
1.1 条件变量
条件变量是一种同步机制,用于在多个 goroutine 之间进行同步。条件变量一般是和互斥锁一同运用的,用于等候某个条件的呈现。
在 Go 语言中,条件变量由 sync.Cond 类型完结。它供给了两个首要的办法:Wait 和 Signal/Broadcast。Wait 办法用于等候条件变量的呈现,Signal/Broadcast 办法用于通知等候中的 goroutine。
1.2 互斥锁
互斥锁是一种用于操控对共享资源拜访的同步机制。它能够保证同一时间只要一个 goroutine 能够拜访共享资源。
在 Go 语言中,互斥锁由 sync.Mutex 类型完结。它供给了两个首要的办法:Lock 和 Unlock。Lock 办法用于加锁,保证同一时间只要一个 goroutine 能够拜访共享资源;Unlock 办法用于解锁,允许其他 goroutine 拜访共享资源。
1.3 条件变量的完结原理
条件变量的完结原理基于互斥锁和 goroutine 行列。
假设有一个条件变量 cond,初始时它没有被触发。当一个 goroutine 调用 cond.Wait() 办法时,它会加锁并将自己参加到 cond 的 goroutine 行列中。接着,它会解锁并进入睡眠状况,等候被唤醒。
当另一个 goroutine 调用 cond.Signal() 或许 cond.Broadcast() 办法时,它会从头加锁,并从 cond 的 goroutine 行列中挑选一个 goroutine 唤醒。被唤醒的 goroutine 会从头加锁,然后持续履行。
需求留意的是,被唤醒的 goroutine 并不会立即履行,它会等候从头取得锁之后才会持续履行。
2. sync.Cond 的根本用法
2.1 创立 sync.Cond 目标
sync.Cond 目标需求依靠一个 sync.Mutex 或 sync.RWMutex 目标来进行同步和互斥操作。咱们能够运用 sync.NewCond 办法来创立一个新的 sync.Cond 目标,该办法接受一个 Mutex 或 RWMutex 目标作为参数,回来一个对应的条件变量目标。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var mu sync.Mutex
cond := sync.NewCond(&mu)
// ...
}
2.2 等候条件变量
sync.Cond 供给了 Wait 办法来等候条件变量的信号。Wait 办法需求在持有 Mutex 或 RWMutex 的情况下进行调用,否则会抛出 panic 反常。
func (c *Cond) Wait()
Wait 办法将当时 goroutine 暂停,等候条件变量的信号。在等候过程中,Mutex 或 RWMutex 将被开释,其他 goroutine 能够获取锁并修正共享变量,可是当时 goroutine 仍然保持在等候行列中,直到收到唤醒信号。当 Wait 办法回来时,Mutex 或 RWMutex 会自动从头被确定。
下面是一个简略的示例程序,运用 sync.Cond 完结了一个简略的条件等候机制:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var mu sync.Mutex
cond := sync.NewCond(&mu)
var ready bool
// 模仿一个耗时的初始化操作
go func() {
time.Sleep(2 * time.Second)
mu.Lock()
ready = true
cond.Signal() // 唤醒等候的 goroutine
mu.Unlock()
}()
mu.Lock()
for !ready {
cond.Wait() // 等候初始化完结信号
}
fmt.Println("Initialization completed")
mu.Unlock()
}
上面的示例程序中,咱们经过 sync.Cond 完结了一种等候初始化完结的机制。在初始化完结前,主 goroutine 会等候条件变量的信号,当子 goroutine 完结初始化后,会经过 Signal 办法发送唤醒信号,使得主 goroutine 持续履行。
2.3 唤醒等候的 goroutine
sync.Cond 供给了两种办法来唤醒等候的 goroutine:Signal 和 Broadcast。
2.3.1 Signal 办法
Signal 办法用于唤醒等候行列中的一个 goroutine,使其持续履行。在调用 Signal 办法之前,必须先取得 Mutex 或 RWMutex 的锁。
func (c *Cond) Signal()
Signal 办法会挑选等候行列中的一个 goroutine 并唤醒它,如果没有等候的 goroutine,那么 Signal 办法不会发生任何作用。
下面是一个示例程序,演示了怎么运用 Signal 办法唤醒等候的 goroutine:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var mu sync.Mutex
cond := sync.NewCond(&mu)
var ready bool
// 模仿一个耗时的初始化操作
go func() {
time.Sleep(2 * time.Second)
mu.Lock()
ready = true
cond.Signal() // 唤醒等候的 goroutine
mu.Unlock()
}()
mu.Lock()
for !ready {
cond.Wait() // 等候初始化完结信号
}
fmt.Println("Initialization completed")
mu.Unlock()
}
在上面的示例程序中,咱们经过调用 cond.Signal() 办法来唤醒等候的 goroutine。
2.3.2 Broadcast 办法
Broadcast 办法用于唤醒等候行列中的一切 goroutine,使它们持续履行。在调用 Broadcast 办法之前,必须先取得 Mutex 或 RWMutex 的锁。
func (c *Cond) Broadcast()
Broadcast 办法会唤醒等候行列中的一切 goroutine,如果没有等候的 goroutine,那么 Broadcast 办法不会发生任何作用。
下面是一个示例程序,演示了怎么运用 Broadcast 办法唤醒等候的 goroutine:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
func main() {
var mu sync.Mutex
cond := sync.NewCond(&mu)
var ready bool
// 模仿一个耗时的初始化操作
go func() {
time.Sleep(2 * time.Second)
mu.Lock()
ready = true
cond.Broadcast() // 唤醒等候的一切 goroutine
mu.Unlock()
}()
mu.Lock()
for !ready {
cond.Wait() // 等候初始化完结信号
}
fmt.Println("Initialization completed")
mu.Unlock()
}
在上面的示例程序中,咱们经过调用 cond.Broadcast() 办法来唤醒等候的 goroutine。
3. sync.Cond 的内部完结原理
sync.Cond 的内部完结依靠于一个等候行列,它保护了等候条件变量的 goroutine 的列表,其间每个 goroutine 都有一个堵塞的状况。当条件变量被发出信号时,等候行列中的一个 goroutine 将被唤醒,并从 Wait 办法中回来,一起将从头取得 Mutex 的锁。
下面是 sync.Cond 内部的等候行列结构体界说:
type wait struct {
// 等候行列中的 goroutine
// goroutine 在 cond.Wait() 中被参加行列,在 cond.Signal() 或 cond.Broadcast() 中被唤醒
// 因为行列是单向链表,因此需求保存 next 指针指向下一个元素
// 当 goroutine 被唤醒时,会将 wait.done 设置为 true,并唤醒 wait.cond.L 上堵塞的 goroutine
// goroutine 从 Wait() 办法中回来时,会将 wait.done 设置为 true
// wait.done 能够保证 goroutine 不会重复地从 cond.Wait() 办法中回来
// wait.done 能够保证 goroutine 在从 cond.Wait() 办法中回来时,现已持有了 Mutex 的锁
// wait.done 能够保证 goroutine 在被唤醒之前不会在 cond.Wait() 办法中被从头参加到行列中
done bool
// 下一个等候行列元素的指针
next *wait
// 条件变量
cond *Cond
}
sync.Cond 运用 wait 结构体保护了一个等候行列,其间每个元素都代表了一个等候 goroutine。
wait 结构体中的 done 字段用于保证 goroutine 不会重复地从 Wait 办法中回来,next 字段用于链接下一个等候元素。
等候行列的头部和尾部别离运用 wait 结构体的指针 first 和 last 保护。
type Cond struct {
// Mutex 保护 condition 变量和等候行列
L Locker
// 等候行列的头部和尾部
first *wait
last *wait
}
sync.Cond 的 Wait 办法完结如下:
func (c *Cond) Wait() {
// 将当时 goroutine 参加到等候行列中
t := new(wait)
t.cond = c
c.add(t)
defer c.remove(t)
// 开释锁并进入堵塞状况
c.L.Unlock()
for !t.done {
runtime.Gosched()
}
c.L.Lock()
}
在 Wait 办法中,首要创立一个 wait 结构体 t,并将当时 goroutine 参加到等候行列中,然后开释 Mutex 的锁,并进入堵塞状况。
在等候行列中,goroutine 的状况为堵塞,直到被唤醒并从 Wait 办法中回来。
当等候的条件变量满意时,唤醒等候行列中的 goroutine 的操作由 Signal 和 Broadcast 办法来完结。
Signal 办法会唤醒等候行列中的一个 goroutine,而 Broadcast 办法会唤醒一切等候行列中的 goroutine。
func (c *Cond) Signal() {
if c.first != nil {
c.first.wake(true)
}
}
func (c *Cond) Broadcast() {
for c.first != nil {
c.first.wake(true)
}
}
在 Signal 和 Broadcast 办法中,首要判别等候行列是否为空,如果不为空,则唤醒等候行列中的一个或一切 goroutine,并将它们从堵塞状况中免除。 下面是 wait 结构体的 wake 办法完结:
func (w *wait) wake(done bool) {
// 标记 done 字段并免除堵塞状况
w.done = done
runtime.NotifyListNotify(&w.cond.L.(*Mutex).notify)
}
在 wake 办法中,首要将 wait.done 设置为 true,然后经过调用 runtime.NotifyListNotify 办法,将等候行列中的 goroutine 从堵塞状况中免除。
这儿需求留意的是,在 sync.Cond 的完结中,运用了 Mutex 的 notify 字段来完结 goroutine 的唤醒和堵塞。
当一个 goroutine 调用 Wait 办法时,它会开释 Mutex 的锁,并进入堵塞状况,一起将自己参加到 Mutex 的 notify 行列中。
当一个 goroutine 调用 Signal 或 Broadcast 办法时,它会从 Mutex 的 notify 行列中取出一个或多个 goroutine,并唤醒它们。
这种完结办法与操作系统的线程调度机制相似,能够保证唤醒的 goroutine 在调用 Wait 办法时现已持有了 Mutex 的锁,然后防止了死锁和竞态条件等问题。
这儿再补充一下 Mutex 的 notify 字段的界说:
type Mutex struct {
state int32
sema uint32
waitm uint32
notify notifyList
}
notify 字段是一个 notifyList 类型的目标,它界说如下:
type notifyList struct {
wait uint32 // 等候的 goroutine 的数量
notify uint32 // 唤醒的 goroutine 的数量
head *wait // 等候行列的头部元素
tail *wait // 等候行列的尾部元素
}
notifyList 类型的目标保护了一个等候行列和唤醒行列,其间等候行列用于寄存堵塞的 goroutine,唤醒行列用于寄存将要被唤醒的 goroutine。
notifyList 类型的目标还保护了等候行列和唤醒行列中 goroutine 的数量。
当一个 goroutine 调用 Wait 办法时,它会将自己参加到等候行列中,并且将 Mutex 的 waitm 字段加一。
当一个 goroutine 调用 Signal 或 Broadcast 办法时,它会从等候行列中取出一个或多个 goroutine,并将它们参加到唤醒行列中。
当一个 goroutine 调用 Unlock 办法时,它会判别唤醒行列中是否有 goroutine 需求唤醒,并将 Mutex 的 sema 字段加一,然后使得下一个 goroutine 取得锁。
4. sync.Cond 的运用办法
sync.Cond 的运用办法一般包括以下过程:
-
界说互斥锁和条件变量。
var mutex sync.Mutex var cond = sync.NewCond(&mutex)
-
在生产者和顾客之间运用互斥锁和条件变量进行同步。
package main import ( "fmt" "math/rand" "sync" "time" ) type Queue struct { items []int size int lock sync.Mutex cond *sync.Cond } func NewQueue(size int) *Queue { q := &Queue{ items: make([]int, 0, size), size: size, } q.cond = sync.NewCond(&q.lock) return q } func (q *Queue) Put(item int) { q.lock.Lock() defer q.lock.Unlock() for len(q.items) == q.size { q.cond.Wait() } q.items = append(q.items, item) fmt.Printf("put item %d, queue len %d\n", item, len(q.items)) q.cond.Signal() } func (q *Queue) Get() int { q.lock.Lock() defer q.lock.Unlock() for len(q.items) == 0 { q.cond.Wait() } item := q.items[0] q.items = q.items[1:] fmt.Printf("get item %d, queue len %d\n", item, len(q.items)) q.cond.Signal() return item } func Producer(q *Queue, id int) { for { item := rand.Intn(100) q.Put(item) time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1000)) * time.Millisecond) } } func Consumer(q *Queue, id int) { for { item := q.Get() time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1000)) * time.Millisecond) } } func main() { q := NewQueue(5) for i := 0; i < 3; i++ { go Producer(q, i) } for i := 0; i < 5; i++ { go Consumer(q, i) } time.Sleep(10 * time.Second) }
在这个比如中,咱们创立了一个 Queue 类型,它包括一个整数数组和一个长度。在 Put 和 Get 办法中,咱们运用互斥锁和条件变量进行同步。
在 Producer 和 Consumer 函数中,咱们模仿生产者和顾客的行为。生产者会不断地生成随机数,并调用 Put 办法将其放入行列中;顾客会不断地调用 Get 办法从行列中取出数据。
在主函数中,咱们创立了多个生产者和顾客 goroutine,它们并发地操作行列。在程序运行过程中,咱们能够看到行列的长度会不断地改变,生产者和顾客会替换履行。
5. 总结
sync.Cond 是 Go 语言中非常重要的同步原语之一。它能够帮助咱们完结更高等级的同步机制,例如生产者和顾客模型、读写锁等。一起,它也是一个非常复杂的数据结构,需求深入了解其内部完结才干正确地运用它。
在运用 sync.Cond 时,咱们需求留意以下几点:
- 在运用 sync.Cond 前,必定要先创立一个互斥锁。
- 在调用 Wait 办法前,必定要先获取互斥锁,否则会导致死锁。
- 在调用 Wait 办法后,当时 goroutine 会被堵塞,直到被唤醒。
- 在调用 Signal 或 Broadcast 办法后,等候行列中的一个或多个 goroutine 会被唤醒,但不会立即获取互斥锁。因此,在运用 Signal 或 Broadcast 办法时,必定要保证唤醒的 goroutine 不会互相竞赛同一个资源。
- 在调用 Signal 或 Broadcast 办法后,必定要开释互斥锁,否则被唤醒的 goroutine 无法获取到互斥锁,仍然会被堵塞。
- 在运用 sync.Cond 时,必定要留意竞赛条件和数据同步的问题,保证程序的正确性和稳定性。
在本文中,咱们介绍了 sync.Cond 的根本用法和内部完结原理,并经过一个实践的生产者和顾客模型的比如,展现了怎么运用 sync.Cond 完结高等级的同步机制。
运用 sync.Cond 能够帮助咱们完结更高效、更灵活、更安全的并发程序。但一起,也需求咱们细心考虑和了解其内部完结,防止呈现竞赛条件和数据同步的问题,保证程序的正确性和稳定性。
总之,Golang 的 sync.Cond 类型是 Golang 并发编程中非常重要的一个组件,熟练掌握它的运用办法和完结原理,能够有效提高 Golang 并发编程的能力和水平。