本文主要内容
- 提取图片主色彩
- 灰度图
- 总结
本文介绍两种常用的图象算法,一种是提取图片主色彩,另一种是灰度图。提取相片主色彩,这个功能经常被用到,例如运用icon的色彩,假如是很浅的白色,那么手机launcher上显现的运用名就不能用白色了,以避免看不清文字。
灰度图,界面看起来是灰白的,无彩色,有时候也需求这种图片。
1、提取图片主色彩
先上效果图:
自己运用对一张蓝色的图片,提取主色值,最终将提取到的主色彩值当成全体布景显现出来。
其实算法实质比较简略,便是算平均值,遍历像素点,将像素点中所有的 red、green、blue 重量别离累加,最终求出平均的 red、green、blue 值,运用平均值结构一个新的色彩。
遍历像素点,能够跳着遍历,比方每隔4个像素点取一个值,由于相隔很近的像素点其实非常相似,这样能够减少一点工作量。其次,计算得到平均值今后,能够采纳一些鸿沟查看,避免得到的色彩过于美丽。
public int getMainColor(Bitmap bitmap){
long start = System.currentTimeMillis();
int r = 0;
if (bitmap == null) {
return r;
}
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
Log.i("okunu", "width = " + width + " height = " + height);
int[] pixels = new int[width * height];
int totalR = 0, totalG = 0, totalB = 0;
int sampleColor = 0;
int sampleCount = 0;
int red = 0, green = 0, blue = 0;
bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
Log.i("okunu", "pixels.length = " + pixels.length);
for (int i = 0; i < height; i+=4) {
int s = i * width;
for (int j = 0; j < width; j+=4) {
sampleColor = pixels[s + j];
red = Color.red(sampleColor);
green = Color.green(sampleColor);
blue = Color.blue(sampleColor);
totalR += red;
totalG += green;
totalB += blue;
sampleCount++;
}
}
Log.i("okunu", "sampleCount = " + sampleCount);
totalR = (int) Math.floor(totalR/sampleCount);
totalG = (int) Math.floor(totalG/sampleCount);
totalB = (int) Math.floor(totalB/sampleCount);
r = Color.rgb(totalR, totalG, totalB);
Log.i("okunu", "time = " + (System.currentTimeMillis() - start) );
return r;
}
2、灰度图
依旧先看效果图:
蓝色图片的灰度图如第二张图上显现所示。
一幅完整的图画,是由赤色、绿色、蓝色三个通道组成的。赤色、绿色、蓝色三个通道的缩览图都是以灰度显现的。用不同的灰度色阶来表示“ 红,绿,蓝”在图画中的比重。通道中的纯白,代表了该色光在此处为最高亮度,亮度级别是255。假如一幅图画,三个通道值是相同的,便是一张灰度图
咱们能够通过下面几种办法,将其转换为灰度:
1.浮点算法:Gray=R0.3+G0.59+B*0.11
2.整数办法:Gray=(R30+G59+B*11)/100
3.移位办法:Gray =(R76+G151+B*28)>>8;
4.平均值法:Gray=(R+G+B)/3;
5.仅取绿色:Gray=G;
本文咱们采用第一种算法完成灰度图。
public Bitmap getGrayBitmap(Bitmap bitmap){
Bitmap r = null;
long start = System.currentTimeMillis();
if (bitmap == null) {
return r;
}
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
Log.i("okunu", "width = " + width + " height = " + height);
int[] pixels = new int[width * height];
int[] out = new int[width * height];
int sampleColor = 0;
int red = 0, green = 0, blue = 0;
bitmap.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
Log.i("okunu", "pixels.length = " + pixels.length);
for (int i = 0; i < height; i+=1) {
int s = i * width;
for (int j = 0; j < width; j+=1) {
sampleColor = pixels[s + j];
red = Color.red(sampleColor);
green = Color.green(sampleColor);
blue = Color.blue(sampleColor);
int modifColor = (int) (red*0.3 + green*0.59 + blue*0.11);
out[s + j] = Color.rgb(modifColor, modifColor, modifColor);
}
}
r = Bitmap.createBitmap(out, width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
Log.i("okunu", "time = " + (System.currentTimeMillis() - start) );
return r;
}
3、总结
虽然咱们不是专业的图象处理人员,但一些简略的概念咱们需求理解,学习这些简略的概念就能够完成很专业的功能。ps 上各种神乎其技的图画处理,其实也便是一步步简略的操作累积而成的,而这些简略操作背面都是简略的图画处理概念。