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对mrc和arc的了解

在iOS开发中,MRC(Manual Reference Counting)和ARC(Automatic Reference Counting)是两种内存办理技能。它们的首要差异在于方针的引证计数是由开发者手动办理仍是由编译器主动办理。

  1. MRC(手动引证计数): 在MRC中,开发者需求手动办理方针的引证计数。当一个方针被引证时,需求调用retain办法添加其引证计数;当一个方针不再需求时,需求调用release办法削减其引证计数;当引证计数变为0时,方针将被毁掉。这种手动办理引证计数的办法简略导致内存走漏或野指针问题,需求开发者十分小心地办理内存。
  2. ARC(主动引证计数): ARC引进了编译器的主动内存办理技能,它在编译时依据代码的上下文主动刺进retain、release和autorelease等办法调用。开发者不需求显式地调用这些办法来办理内存。ARC会在方针不再被引证时主动将其毁掉,然后削减了内存走漏和野指针的风险。ARC是默许启用的,能够经过在项目中设置来敞开或封闭。

在运用ARC时,开发者依然需求留意一些内存办理的问题:

  • 循环引证:假如两个方针彼此引证,而没有其他方针引证它们,或许会导致循环引证而无法开释内存。为了处理这个问题,能够运用weakunowned润饰符来防止强引证循环。
  • Core Foundation方针:ARC只办理Objective-C方针的内存,关于Core Foundation方针(如CFArray、CFDictionary等),需求手动办理其内存,运用CFRetainCFRelease来添加和削减引证计数。

总结: MRC需求手动办理方针的引证计数,而ARC则由编译器主动办理。ARC简化了内存办理,并削减了内存走漏和野指针的问题,但仍需求开发者留意防止循环引证和处理Core Foundation方针。在现代iOS开发中,大多数开发者运用ARC来办理内存。

谈谈对主动开释池的了解

主动开释池(Autorelease Pool)是一种用于办理内存的机制,它在iOS开发中起到重要的作用。主动开释池答应开发者将方针的开释操作推延到稍后的时候,然后更好地办理内存的运用。

主动开释池的首要目的是推延开释方针,防止在创立很多暂时方针时频频地手动开释。当一个方针被添加到主动开释池中时,它的引证计数并不会当即削减,而是比及主动开释池被毁掉时才进行开释操作。这样能够削减频频的内存办理操作,进步功用。

在iOS开发中,主动开释池由@autoreleasepool语法块来表明。经过在代码中创立多个主动开释池,能够灵敏地操控方针的生命周期。在一个主动开释池中创立的方针,当该主动开释池完毕时(代码块履行完毕),会主动调用方针的release办法进行开释。

运用主动开释池的场景包含:

  1. 循环中创立暂时方针:当在循环中创立很多暂时方针时,能够将这些方针添加到主动开释池中,以保证及时开释内存。
  2. 在多线程中处理方针:当在多线程环境中运用方针时,能够为每个线程创立独立的主动开释池,以防止线程之间的干扰。

需求留意的是,主动开释池并不会处理内存走漏的问题。假如一个方针没有被添加到主动开释池中,或许没有及时开释,依然或许导致内存走漏。因而,需求在恰当的机遇手动办理方针的引证计数或许运用ARC来主动办理内存。

总结: 主动开释池是一种用于办理内存的机制,它能够推延方针的开释操作,进步功用和简化内存办理。经过运用@autoreleasepool语法块,能够将方针添加到主动开释池中,并在主动开释池完毕时主动开释方针。主动开释池在处理循环中的暂时方针和多线程环境中的方针时十分有用,但仍需求开发者留意及时开释方针,以防止内存走漏。

主动开释池在mrc和arc差异

在MRC(Manual Reference Counting)和ARC(Automatic Reference Counting)中,主动开释池的概念和用法有一些差异。

在MRC中:

  • 开发者需求手动办理内存,包含手动添加和削减方针的引证计数。
  • 主动开释池需求手动创立和开释,运用NSAutoreleasePool类来办理。
  • 方针能够经过调用autorelease办法将其添加到当时主动开释池中。当主动开释池被毁掉时,池中的方针会被发送一次release音讯,然后开释方针的内存。

示例代码:

objectiveCopy code
- (void)someMethod {
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    // 创立暂时方针,将其添加到主动开释池中
    NSObject *obj = [[[NSObject alloc] init] autorelease];
    // 手动开释方针
    [obj release];
    [pool release]; // 手动开释主动开释池
}

在ARC中:

  • 开发者不需求手动办理内存,编译器会主动刺进内存办理代码。
  • 主动开释池由编译器隐式地创立和开释,开发者无需手动操作。
  • autorelease要害字不再运用,而是由编译器依据代码的上下文主动刺进开释代码。

示例代码:

objectiveCopy code
- (void)someMethod {
    @autoreleasepool {
        // 创立暂时方针,主动参加当时主动开释池
        // 不需求手动开释方针,由ARC主动处理
    } // 当时主动开释池隐式地被毁掉,池中的方针会被主动开释
}

总结: 在MRC中,主动开释池需求手动创立和开释,并运用NSAutoreleasePool类来办理。而在ARC中,主动开释池由编译器隐式地创立和开释,开发者无需手动操作。在ARC中,不再运用autorelease要害字,而是由编译器主动刺进开释代码。ARC简化了内存办理进程,削减了手动内存办理的繁琐,但依然需求留意循环引证等问题。

多层主动开释池嵌套的方针在哪一层开释

在多层主动开释池嵌套的状况下,方针的开释是在最内层的主动开释池被毁掉时进行的。当最内层的主动开释池完毕时,池中的方针会被开释。

考虑以下示例代码:

objectiveCopy code
- (void)someMethod {
    @autoreleasepool {
        // 最外层主动开释池
        // 创立方针A,参加最外层主动开释池
        @autoreleasepool {
            // 内层主动开释池
            // 创立方针B,参加内层主动开释池
        } // 内层主动开释池完毕,方针B被开释
        // 创立方针C,参加最外层主动开释池
    } // 最外层主动开释池完毕,方针A和C被开释
}

在这个例子中,方针A和C是在最外层主动开释池中创立并参加的,它们的生命周期与最外层主动开释池的生命周期一致,当最外层主动开释池完毕时,方针A和C会被开释。

而方针B是在内层主动开释池中创立并参加的,它的生命周期与内层主动开释池的生命周期一致,当内层主动开释池完毕时,方针B会被开释。

因而,在多层主动开释池嵌套的状况下,方针的开释是在其所属的最内层主动开释池完毕时进行的。

关于block,了解,mrc和arc下有什么差异,运用留意事项

Block是一种匿名函数的概念,它能够在Objective-C和C言语中运用。它答应咱们将代码块作为方针来传递和存储,并在需求的时候履行这些代码块。

在MRC(Manual Reference Counting)下:

  • 在MRC中,运用Block需求手动办理其内存。
  • 当一个Block被创立时,它会在栈上分配内存,假如需求在Block中引证外部的方针,需求手动将这些方针进行retain和release操作,以保证方针在Block履行期间不会被提早开释或毁掉。
  • 当Block需求在长时刻存储或在异步操作中运用时,需求将Block进行copy操作,将其移动到堆上分配内存,以保证Block及其引证的方针能够正确地存活。

在ARC(Automatic Reference Counting)下:

  • 在ARC中,编译器会主动处理Block的内存办理,无需手动办理retain和release操作。
  • ARC会主动依据Block对外部方针的引证状况来决议是否在Block创立时将外部方针进行retain操作,并在Block毁掉时主动进行release操作。
  • 不需求手动履行copy操作,因为ARC会依据需求主动将Block从栈上移动到堆上。

运用留意事项:

  1. 在MRC中运用Block时,需求留意对外部方针的手动内存办理,特别是防止在Block中持有强引证循环,即循环引证的状况。
  2. 在ARC中,因为主动进行内存办理,循环引证的问题有所缓解,但仍需求留意Block对外部方针的强引证,特别是在Block或许长时刻存储、在异步操作中运用或作为特点的状况下。
  3. 当需求在Block内部修正外部的局部变量时,在MRC下需求运用__block润饰符来润饰变量,在ARC下不需求。
  4. 在运用Block时,要考虑到Block或许会被推延履行,因而需求留意处理关于外部方针的强引证问题,防止出现潜在的内存走漏。

总结: 在MRC下,需求手动办理Block的内存,包含对外部方针的retain和release操作以及手动进行copy操作。而在ARC下,Block的内存办理由编译器主动处理,无需手动办理retain和release操作,也不需求手动进行copy操作。在运用Block时,需求留意对外部方针的引证和处理循环引证的问题,防止内存走漏。

关于深仿制和浅仿制的了解

深仿制(Deep Copy)和浅仿制(Shallow Copy)是方针仿制的两种办法,用于创立一个新的方针并将原始方针的值仿制到新方针中。它们在iOS开发中具有不同的行为和作用。

浅仿制(Shallow Copy):

  • 浅仿制是指创立一个新的方针,该方针与原始方针同享相同的内存地址,可是方针内部的引证方针并没有被仿制。也就是说,新方针和原始方针引证了相同的内部方针。
  • 当进行浅仿制时,只仿制方针的指针,而不仿制方针自身。
  • 关于可变方针(Mutable Object),浅仿制会导致两个方针之间的修正彼此影响,因为它们同享相同的引证方针。

深仿制(Deep Copy):

  • 深仿制是指创立一个新的方针,并仿制原始方针的一切内容,包含内部的引证方针。新方针和原始方针是彻底独立的,它们具有不同的内存地址。
  • 深仿制会递归地仿制方针的一切特点和相关方针,以保证每个方针都是独立的副本。
  • 关于可变方针(Mutable Object),深仿制会生成一个全新的副本,使得修正一个方针不会影响另一个方针。

在iOS开发中,能够运用以下办法进行方针的仿制:

  • 关于不可变方针(Immutable Object),不管运用浅仿制仍是深仿制,它们的作用是相同的,因为不可变方针自身是无法被修正的。
  • 关于可变方针(Mutable Object),能够运用copy办法进行浅仿制,运用mutableCopy办法进行深仿制。这些办法在Foundation结构中的类中都有界说。

需求留意的是,并非一切的类都支撑仿制操作,因而在进行仿制之前需求承认方针是否完结了NSCopying协议。

总结: 浅仿制是创立一个新方针,该方针与原始方针同享相同的内存地址,而深仿制是创立一个全新的方针,并仿制原始方针的一切内容,包含内部的引证方针。浅仿制只仿制指针,深仿制递归地仿制方针及其相关方针。关于可变方针,深仿制生成一个独立的副本,而浅仿制同享引证方针。在iOS开发中,能够运用copy办法进行浅仿制,运用mutableCopy办法进行深仿制。需求留意方针是否完结了NSCopying协议。

关于strong weak,atomic等等了解

在iOS开发中,咱们运用strongweakatomic等要害词来润饰特点,用于界说方针的引证联系和拜访操控。以下是对这些要害词的了解:

  1. strong
  • strong是默许的特点润饰符,用于指定对方针的强引证。
  • 当一个方针被声明为strong时,会添加方针的引证计数,坚持方针在内存中,直到没有任何强引证指向它,引证计数为0时,方针被开释。
  • 一般在需求长时刻持有方针的状况下运用strong,例如父子方针之间的联系。
  1. weak
  • weak用于指定对方针的弱引证。
  • 当一个方针被声明为weak时,不会添加其引证计数。假如没有其他强引证指向该方针,方针会被开释,弱引证会主动被设置为nil
  • weak一般用于防止引起循环引证(retain cycle)的状况,比如在委托模式中,防止委托方针持有其委托的强引证。
  1. atomicnonatomic
  • atomicnonatomic用于指定特点的线程安全性。
  • atomic是默许的特点润饰符,表明对特点的读写操作是原子的,即在多线程环境中保证读取和写入操作的完好性,但功用较差。
  • nonatomic表明对特点的读写操作不是原子的,功用更好,但在多线程环境下或许存在数据竞赛问题。
  • 一般状况下,运用nonatomic特点来取得更好的功用,除非在多线程环境下需求保证数据完好性。

需求留意的是,atomicnonatomic特点仅在运用方针特点时才相关,而关于根本数据类型(如intfloat等)则不适用。

总结:

  • strong用于指定对方针的强引证,坚持方针在内存中。
  • weak用于指定对方针的弱引证,不添加方针的引证计数,主动设置为nil
  • atomic表明特点的读写操作是原子的(线程安全),nonatomic表明非原子操作(线程不安全)。
  • 在运用特点时,能够依据需求挑选适宜的润饰符,留意线程安全性和功用的权衡。

weak原理

在 iOS 中,weak 是一种特别的特点润饰符,用于指定对方针的弱引证。比较于强引证(strong),弱引证不会添加方针的引证计数,也不会坚持方针在内存中。当没有其他强引证指向方针时,方针会被开释,而且弱引证会主动被设置为 nil

weak 特点的完结原理依靠于 Objective-C 的运转时(Runtime)体系和引证计数(Reference Counting)机制的支撑。

下面是 weak 特点的一般工作原理:

  1. 弱引证的底层数据结构是一个叫做 __weak 的内存表。它是一个散列表(hash table),用于存储一切当时的弱引证。
  2. 当一个方针被声明为 weak,运转时体系会主动将其添加到相应的 __weak 表中。
  3. 当方针的引证计数为零时,即没有强引证指向它,引证计数机制会将其内存开释。
  4. 在开释方针内存时,运转时体系会遍历 __weak 表,并将其间的一切弱引证设置为 nil。这样,防止了弱引证指向现已开释的方针。

需求留意的是,weak 特点只能用于 Objective-C 方针,而不能用于纯 C 类型、根本数据类型或结构体等。此外,weak 特点也不能润饰 IBOutlet,因为 IBOutlet 是在 xib 或许 Storyboard 中经过 Interface Builder 进行衔接的,而不是经过代码来创立的。

总结:

  • weak 是一种特别的特点润饰符,用于指定对方针的弱引证。
  • 弱引证不会添加方针的引证计数,也不会坚持方针在内存中。
  • weak 特点的完结依靠于 Objective-C 运转时体系和引证计数机制的支撑。
  • 弱引证底层运用 __weak 表来存储弱引证方针,当方针被开释时,相关的弱引证会被主动设置为 nil
  • weak 特点只能用于 Objective-C 方针,不能用于纯 C 类型、根本数据类型或结构体等。

假如特点彻底不加润饰词入weak,atomic,体系会怎样处理

假如在 iOS 中声明特点时彻底没有添加润饰符(不加 weakatomic等),则特点的默许行为将依据其所在的上下文来承认。默许状况下,特点是具有强引证(strong)和原子性(atomic)的。

详细而言:

  • 引证润饰符默许为 strong:假如特点没有显式指定引证润饰符,那么默许状况下,特点会被视为具有强引证。这意味着在设置特点时,引证计数会添加,而且方针会在没有任何强引证时被坚持在内存中。关于可变方针,这或许导致循环引证的问题,需求小心处理。
  • 原子性润饰符默许为 atomic:假如特点没有指定原子性润饰符,那么特点会默许具有原子性。这意味着对特点的读取和写入操作会进行加锁,以保证在多线程环境下的线程安全性。然而,原子性操作会带来必定的功用开支。

需求留意的是,默许的特点行为或许不适用于一切状况,因而在声明特点时最好依据详细的需求显式地添加恰当的润饰符,以明晰特点的引证联系和拜访操控。

总结:

  • 假如在 iOS 中声明特点时彻底没有添加润饰符,特点的默许行为是具有强引证(strong)和原子性(atomic)。
  • 默许状况下,特点被视为具有强引证,引证计数会添加,而且方针会在没有任何强引证时被坚持在内存中。
  • 默许状况下,特点具有原子性,对特点的读取和写入操作会进行加锁以保证线程安全性。
  • 最好依据详细需求显式地添加恰当的润饰符,以明晰特点的引证联系和拜访操控。

简述下block的完结

Block是一种闭包(Closure)的完结,它能够捕获和保存其周围上下文中的变量和常量,并作为一段可履行的代码块进行传递和调用。在iOS开发中,Block常用于完结回调、异步操作、线程间通讯等场景。

Block的完结触及以下几个要害部分:

  1. 闭包的界说:Block运用符号进行界说,类似于匿名函数。例如,^{ /* block body */ }表明一个没有参数和回来值的Block。

  2. Block结构:Block是一个封装了可履行代码和相关上下文的数据结构。它包含三个首要部分:

    • isa:指向Block方针的类的指针,用于表明Block方针的类型和元信息。
    • flags:标志位,用于存储Block的相关信息,比如是否是大局Block、是否捕获了外部变量等。
    • invoke:指向实践履行的函数指针,用于履行Block的代码。
  3. Block的截获变量:Block能够截获周围上下文中的变量和常量,使得这些变量和常量在Block内部可拜访。被截获的变量和常量会被仿制到Block的数据结构中,并在Block履行时运用。

  4. Block的类型:Block有三种类型:

    • 大局Block(Global Block):没有拜访外部变量的Block,被存储在大局数据区,其生命周期和运用程序的生命周期相同长。
    • 栈上的Block(Stack Block):具有主动变量截获的Block,其生命周期与所在的函数或代码块相相关。
    • 堆上的Block(Heap Block):经过copy操作从栈上仿制到堆上的Block,需求手动办理内存。
  5. Block的仿制和捕获:当一个Block被仿制到堆上时,会主动对其内部运用到的外部变量进行引证计数的添加。这样能够保证Block在运用外部变量时,坚持正确的引证联系和内存办理。

总结: Block是一种闭包的完结,能够捕获和保存上下文中的变量和常量,并作为可履行的代码块进行传递和调用。它包含Block结构、截获变量、类型和仿制等要害部分。Block的完结能够用于完结回调、异步操作、线程间通讯等场景,供给了一种便捷的办法来处理代码块的封装和传递。

描绘下IM体系怎么保证音讯不丢

IM(即时通讯)体系中保证音讯不丢掉是十分重要的,这触及到体系的牢靠性和音讯的可达性。下面是一些常见的办法和技能来保证音讯不丢掉:

  1. 牢靠的传输协议:IM体系一般运用牢靠的传输协议,如TCP(传输操控协议),而不是不牢靠的协议如UDP(用户数据报协议)。TCP运用承认、重传等机制来保证数据的牢靠传输,保证音讯不会在传输进程中丢掉。
  2. 音讯行列:IM体系一般运用音讯行列来存储和传递音讯。当发送方发送一条音讯时,音讯会先被放入音讯行列中,然后由接纳方从行列中取出并处理。经过音讯行列,即便接纳方当时不在线,音讯也能被安全地存储,直到接纳方上线并准备好接纳音讯。
  3. 音讯承认机制:IM体系能够引进音讯承认机制。当发送方发送一条音讯后,接纳方会向发送方发送一个承认音讯,奉告音讯现已收到。假如发送方在必定时刻内没有收到承认音讯,能够进行重传,保证音讯的可达性。
  4. 音讯耐久化:IM体系一般会将音讯进行耐久化存储,以防止音讯在体系毛病或重启后丢掉。经过将音讯写入数据库或许磁盘文件中,能够保证即便体系产生毛病,音讯依然可用。
  5. 冗余备份:为了进步体系的牢靠性,IM体系一般会进行冗余备份。这意味着音讯会在多个服务器上进行备份存储,以防止单点毛病导致音讯丢掉。经过备份机制,即便某个服务器出现问题,音讯依然能够从其他备份服务器中康复。
  6. 反常处理和重试机制:当音讯传输或处理进程中产生反常状况时,IM体系应具备相应的反常处理和重试机制。例如,网络中断、服务器毛病等状况下,体系应该能够主动检测并测验从头发送音讯,以保证音讯的可达性。

需求留意的是,尽管采纳了上述的措施,但在杂乱的分布式体系中,彻底根绝音讯丢掉是十分困难的。因而,IM体系在设计时应该综合考虑体系的牢靠性和功用,并在可接受的范围内尽量削减音讯丢掉的或许性。

IM数据库怎么设计表

设计IM体系的数据库表结构需求考虑到音讯的发送、接纳、存储和查询等方面。以下是一个简略的示例,展示了IM体系或许触及的一些表以及其字段:

  1. User(用户表):

    • UserID:用户ID
    • Username:用户名
    • Password:密码
    • FullName:用户全名
    • …(其他用户信息字段)
  2. Conversation(会话表):

    • ConversationID:会话ID
    • Name:会话名称
    • CreatedBy:创立者UserID
    • CreatedAt:创立时刻
    • …(其他会话信息字段)
  3. Participant(参与者表):

    • ParticipantID:参与者ID
    • UserID:用户ID
    • ConversationID:会话ID
  4. Message(音讯表):

    • MessageID:音讯ID
    • ConversationID:会话ID
    • SenderID:发送者UserID
    • ReceiverID:接纳者UserID
    • Content:音讯内容
    • SentAt:发送时刻
    • …(其他音讯信息字段)

这些是一个简略的示例表结构,实践上在设计IM体系的数据库表时,还需求考虑到更多的要素,例如音讯状态(已读、未读)、附件(图片、文件)存储等。另外,依据详细需求,还能够进行表的拆分和优化,以进步数据库的功用和可扩展性。

此外,还需求依据详细的数据库办理体系(如MySQL、PostgreSQL)挑选适宜的数据类型、索引、约束等来支撑数据的高效存储和查询。在设计数据库表时,要考虑到数据的一致性、完好性和安全性,以及体系的功用要求和扩展性要求。

C++引证和指针有什么差异

C++中,引证(Reference)和指针(Pointer)都能够用于直接拜访方针,但它们在语义和运用上有一些重要的差异:

  1. 界说和初始化:引证有必要在界说时进行初始化,而且一旦绑定到一个方针后,就不能再从头绑定到其他方针上。而指针能够在界说时不进行初始化,也能够在之后从头指向其他方针。
  2. 空值(Null value):指针能够具有空值(nullptr),表明指向无效方针或没有指向任何方针。引证不能有空值,有必要一直引证有用的方针。
  3. 内存地址宽和引证:指针存储了一个方针的内存地址,能够经过解引证操作符(*)来拜访所指向的方针。而引证不存储内存地址,它仅仅方针方针的一个别号,能够直接运用引证来拜访方针方针。
  4. 从头赋值:指针能够经过赋值操作符(=)从头指向其他方针,能够修正指针所指向的方针。而引证一旦绑定到一个方针后,就不能再从头绑定到其他方针上,相当于一个别号,无法修正引证所指向的方针。
  5. 空间需求:引证不会占用额定的内存空间,它仅仅方针的别号。而指针需求占用额定的内存空间来存储指针变量的值。
  6. 函数参数传递:引证能够用作函数的参数,经过引证传递能够直接修正函数外部的方针。指针也能够用作函数的参数,但需求经过指针解引证来拜访和修正方针。

总的来说,引证愈加简略和安全,而指针愈加灵敏和具有更多的操作操控。在挑选运用引证仍是指针时,需求依据详细的需求和状况来决议哪种办法更适合。

C++中,引证(Reference)和指针(Pointer)都能够用于直接拜访方针,但它们在语义和运用上有一些重要的差异:

  1. 界说和初始化:引证有必要在界说时进行初始化,而且一旦绑定到一个方针后,就不能再从头绑定到其他方针上。而指针能够在界说时不进行初始化,也能够在之后从头指向其他方针。
  2. 空值(Null value):指针能够具有空值(nullptr),表明指向无效方针或没有指向任何方针。引证不能有空值,有必要一直引证有用的方针。
  3. 内存地址宽和引证:指针存储了一个方针的内存地址,能够经过解引证操作符(*)来拜访所指向的方针。而引证不存储内存地址,它仅仅方针方针的一个别号,能够直接运用引证来拜访方针方针。
  4. 从头赋值:指针能够经过赋值操作符(=)从头指向其他方针,能够修正指针所指向的方针。而引证一旦绑定到一个方针后,就不能再从头绑定到其他方针上,相当于一个别号,无法修正引证所指向的方针。
  5. 空间需求:引证不会占用额定的内存空间,它仅仅方针的别号。而指针需求占用额定的内存空间来存储指针变量的值。
  6. 函数参数传递:引证能够用作函数的参数,经过引证传递能够直接修正函数外部的方针。指针也能够用作函数的参数,但需求经过指针解引证来拜访和修正方针。

总的来说,引证愈加简略和安全,而指针愈加灵敏和具有更多的操作操控。在挑选运用引证仍是指针时,需求依据详细的需求和状况来决议哪种办法更适合。

assign 和weak的差异

ChatGPT

在 Objective-C 中,assignweak 是两种不同的特点润饰符,用于界说方针特点的内存办理语义。它们在内存办理和方针生命周期办理方面有以下差异:

  1. assign 特点润饰符:

    • assign 一般用于根本数据类型(如NSIntegerCGFloat等)和 C 数据类型的特点,以及在 MRC(手动引证计数)环境下用于方针类型的特点。
    • assign 意味着特点的赋值操作仅仅是简略地赋值给实例变量,不会进行引证计数的增减。当赋值方针开释后,特点依然会持有之前的值,这或许导致悬垂指针问题。
    • 当被赋值的方针开释后,特点值依然指向该方针的内存地址,即便方针现已被开释或毁掉,也没有设置为 nil
  2. weak 特点润饰符:

    • weak 用于方针类型的特点,在 ARC(主动引证计数)环境下运用。
    • weak 特点不会添加方针的引证计数,也不会阻挠方针的开释。当被 weak 润饰的方针开释后,特点会主动设置为 nil
    • weak 特点防止了悬垂指针问题,因为当方针被开释后,特点会主动设置为 nil,防止了拜访已开释方针的问题。

总结:

  • assign 用于根本数据类型、C 数据类型和 MRC 环境下的方针类型,赋值操作不进行引证计数的增减,或许导致悬垂指针问题。
  • weak 用于 ARC 环境下的方针类型,不添加方针的引证计数,特点值会主动设置为 nil,防止了悬垂指针问题。

在运用特点润饰符时,需求依据详细的需求和方针的生命周期来挑选适宜的润饰符,以保证正确的内存办理和防止悬垂指针问题。

block 的完结原理

ChatGPT

Block是Objective-C和Swift言语中的一种闭包(Closure)类型,它能够封装一段代码块,而且能够在稍后的时刻点履行该代码块。下面是Block的简要完结原理:

在编译时:

  1. 当编译器遇到Block时,它会将Block内部的代码封装成一个结构体,这个结构体中包含了Block所需履行的代码块以及所捕获的外部变量。
  2. 编译器会将该结构体作为一个方针分配在栈上或堆上,取决于Block的运用场景。

在运转时:

  1. 当程序履行到Block界说的地方时,栈上的Block会被仿制到堆上,保证Block在栈上界说的变量在Block履行时依然有用。
  2. 假如Block内部运用了外部变量,编译器会主动将这些外部变量进行捕获(Capture),使得Block内部能够拜访和修正这些变量的值。
  3. 捕获的外部变量会被仿制到Block的结构体中,而且关于引证类型的变量,会进行主动的引证计数办理。

Block捕获外部变量的办法分为三种:

  • __block 润饰符:用于在Block内部修正被捕获的外部变量,而且在Block外部也能够看到变化。
  • 主动捕获:关于被Block内部引证的外部变量,编译器会主动判别是按值捕获(const润饰)仍是按引证捕获(strong润饰)。
  • 静态变量捕获:Block内部能够直接拜访函数内的静态变量。

总结: Block的完结原理触及编译时和运转时的进程。在编译时,Block会被封装成一个结构体,一起对外部变量进行捕获。在运转时,栈上的Block会被仿制到堆上,保证Block在履行时能够拜访正确的外部变量。Block的完结机制使得它成为了一种强壮的东西,能够在代码中创立和传递一段可履行的逻辑。

weak的底层完结

ChatGPT

在 Objective-C 中,weak 是一种润饰符,用于声明一个弱引证的方针。它的底层完结是经过 Objective-C Runtime 供给的函数 objc_loadWeak()objc_storeWeak() 来完结的。

  1. 弱引证的创立:

    • 当运用 weak 润饰一个方针时,编译器会在编译时期生成一个指向方针的弱指针(weak pointer)。
    • 在运转时,当方针被赋值给弱指针时,objc_storeWeak() 函数会被调用。
    • objc_storeWeak() 函数会将方针添加到 AutoreleasePool 中,并将方针的地址存储在一个哈希表(weak_table)中。
  2. 弱引证的维护:

    • 当方针的引证计数为 0 时,即没有强引证指向它时,Objective-C Runtime 会主动将该方针开释。
    • 在方针开释后,Objective-C Runtime 会遍历 weak_table 中存储的弱引证指针,并将对应的指针设置为 nil,防止出现悬垂指针。
    • 这个遍历和设置为 nil 的进程一般是鄙人一次主动开释池(Autorelease Pool)的开释时履行。

总结:

  • weak 的底层完结是经过 objc_loadWeak()objc_storeWeak() 函数来完结的。
  • 当方针被赋值给 weak 引证时,运用 objc_storeWeak() 将方针添加到 AutoreleasePool 并存储在 weak_table 中。
  • 当方针被开释后,Objective-C Runtime 会遍历 weak_table 并将对应的弱引证指针设置为 nil
  • 这个遍历和设置为 nil 的进程一般是鄙人一次主动开释池的开释时履行。

runloop source0 那些事情

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在 Run Loop 中,Source 0 是一种依据事情的输入源(Event-based input source),它用于处理特定类型的事情。Source 0 首要处理以下类型的事情:

  1. 运用程序的内部事情:这包含自界说事情,例如运用程序内部通讯、线程间通讯等。经过向 Run Loop 中添加自界说的 Source 0 来处理这些事情。
  2. 体系级事情:这包含操作体系或其他结构发送的事情,例如体系通知、文件体系变化、端口通讯等。经过向 Run Loop 中添加体系级的 Source 0 来处理这些事情。

添加 Source 0 到 Run Loop 后,当相应的事情产生时,Run Loop 会触发与该 Source 0 相相关的处理器(Handler)来处理事情。处理器能够是一个函数、一个 Block 或许一个方针的办法。

需求留意的是,Source 0 是依据事情的输入源,与 Source 1 和 Source 2 不同。Source 1 是依据端口的输入源,用于处理端口通讯事情,而 Source 2 是依据定时器的输入源,用于处理定时器事情。

经过恰当地配置和添加 Source 0 到 Run Loop,咱们能够监听并处理特定类型的事情,然后完结异步处理、事情驱动等功用。

什么是死锁

死锁(Deadlock)是多线程或多进程并发编程中的一种状况,指的是两个或多个进程(线程)彼此持有对方所需的资源,导致它们都无法持续履行,堕入无限等候的状态。

死锁一般触及多个资源和多个进程(线程),并满意以下四个必要条件:

  1. 互斥条件(Mutual Exclusion):至少有一个资源一起只能被一个进程(线程)占用,即当一个进程(线程)拜访该资源时,其他进程(线程)无法一起拜访。
  2. 恳求和坚持条件(Hold and Wait):进程(线程)在持有至少一个资源的一起,还能够恳求其他进程(线程)所持有的资源,而不开释自己现已持有的资源。
  3. 不可掠夺条件(No Preemption):现已分配给一个进程(线程)的资源不能被强制性地掠夺,只能由进程(线程)自己开释。
  4. 环路等候条件(Circular Wait):存在一个进程(线程)的资源等候链,使得每个进程(线程)都在等候下一个进程(线程)所持有的资源。

当这四个条件一起满意时,就会导致死锁的产生。在死锁状态下,参与者无法持续履行,体系无法持续进行,只能经过干涉或重启来处理死锁问题。

为防止死锁的产生,能够采纳一些预防和处理战略,如合理地分配资源、防止循环等候、引进资源的优先级等。一起,杰出的设计和并发编程实践也能够削减死锁的或许性。

主动开释池的原理

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主动开释池(Autorelease Pool)是在 Objective-C 中用于办理内存开释的机制,它答应方针在稍后的时刻点主动开释,而不需求手动调用 release 办法。

主动开释池的原理如下:

  1. 创立主动开释池:

    • 在每个线程中,当进入一个新的事情循环(例如 Run Loop)或办法调用栈时,会创立一个主动开释池。
    • 主动开释池经过一个栈结构(一般是一个链表)来办理。
  2. 方针的主动开释:

    • 当方针被发送一个 autorelease 音讯时,它会被添加到当时主动开释池中。
    • autorelease 办法会将方针注册到主动开释池中,而不是当即开释方针。
  3. 主动开释池的开释:

    • 当主动开释池被开释时,会逆序地向其间的每个方针发送一条 release 音讯,使这些方针被开释。
    • 开释操作一般在事情循环完毕或办法调用栈退出时履行。

经过主动开释池,能够推延方针的开释操作,然后削减了手动办理内存的杂乱性。主动开释池的作用是保证在恰当的机遇开释方针,防止内存走漏。

需求留意的是,主动开释池仅仅是对 autorelease 办法的办理机制,实践的内存办理依然依靠于引证计数。当方针被添加到主动开释池后,它的引证计数会添加,当主动开释池被开释时,会削减方针的引证计数。假如方针的引证计数降为0,则方针会被毁掉并开释内存。

iOS 内存的几大区域

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在 iOS 运用程序的内存办理中,常见的几大区域包含:

  1. 栈(Stack):

    • 栈是一块内存区域,用于存储局部变量、办法参数、函数调用等信息。
    • 栈上的内存分配和开释是由体系主动办理的,遵从后进先出(LIFO)的准则。
  2. 堆(Heap):

    • 堆是一块动态分配的内存区域,用于存储动态分配的方针、数据结构等。
    • 堆上的内存分配和开释需求手动办理,经过调用 allocinitnewmalloc 等办法来分配内存,并经过 releasedealloc 办法来开释内存。
  3. 大局区(Global Area):

    • 大局区是用于存储大局变量、静态变量、常量等的内存区域。
    • 大局区的内存分配和开释由体系主动办理,这些变量在整个运用程序生命周期内都是有用的。
  4. 常量区(Constant Area):

    • 常量区用于存储字符串常量、静态常量等的内存区域。
    • 常量区的内存分配和开释由体系主动办理,这些常量在整个运用程序生命周期内都是有用的。
  5. 代码区(Code Area):

    • 代码区存储运用程序的可履行代码,包含办法、函数等的指令。
    • 代码区的内存是只读的,不可修正。

需求留意的是,这些内存区域的办理办法和生命周期是不同的。栈和大局区的内存办理由体系主动处理,而堆和常量区的内存需求手动进行办理。合理地分配和开释内存,防止内存走漏和野指针等问题,是开发 iOS 运用程序时需求留意的重要方面。

多线程的了解

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多线程是一种并发编程的技能,它答应在一个程序中一起履行多个线程,每个线程独立运转,并能够并发地履行不同的使命。

在多线程编程中,一个程序能够创立和办理多个线程,每个线程都有自己的代码履行路径和程序计数器,能够独立地履行使命。多线程能够进步程序的并发性和呼应性,答应一起处理多个使命,然后进步程序的功用和功率。

以下是一些要害概念和要点,用于了解多线程的概念:

  1. 线程(Thread):线程是操作体系调度的最小履行单位,每个线程都有自己的程序计数器和仓库。
  2. 并发(Concurrency):并发是指多个使命能够一起履行的能力。
  3. 并行(Parallelism):并行是指多个使命实践上在同一时刻一起履行。
  4. 线程安全(Thread-Safety):线程安全是指多个线程并发拜访同享资源时,不会产生不正确的结果。
  5. 互斥锁(Mutex):互斥锁是一种同步机制,用于维护同享资源,保证在任意时刻只要一个线程能够拜访该资源。
  6. 条件变量(Condition Variable):条件变量用于线程之间的通讯和同步,答应线程等候特定条件的产生。
  7. 死锁(Deadlock):死锁是多线程编程中的一种状况,指的是多个线程彼此等候对方所持有的资源,导致一切线程都无法持续履行。
  8. 线程池(Thread Pool):线程池是一种预先创立的线程调集,能够重复运用来履行多个使命,防止频频地创立和毁掉线程的开支。

多线程编程在实践中具有必定的挑战性,包含线程安全、竞态条件、死锁等问题。因而,在编写多线程代码时,需求小心处理同享资源、加锁机制、同步机制以及线程之间的通讯,以保证程序的正确性和牢靠性。

分类的底层 完结原理

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在 iOS 中,分类(Category)是一种扩展现有类的机制,答应在不修正原始类的状况下添加新的办法、特点和协议。分类的底层完结原理触及 Objective-C 的运转机遇制。

分类的底层完结原理如下:

  1. 编译阶段:

    • 在编译时,Objective-C 编译器会将分类的声明和完结合并到原始类的代码中,构成一个合并后的类。
  2. 运转时阶段:

    • 在运转时,Objective-C 运转时体系会将分类的办法列表合并到原始类的办法列表中。
    • 当调用一个分类中的办法时,运转时体系会依照办法查找的次序先在原始类的办法列表中查找,假如找不到则在分类的办法列表中持续查找。
  3. 办法抵触处理:

    • 假如一个办法在原始类和分类中都存在,运转时体系会依据必定的规矩来决议运用哪个办法。
    • 一般状况下,最终编译的分类会掩盖之前编译的分类的办法,而最终编译的分类和原始类之间的办法掩盖准则是不承认的。

需求留意的是,分类不能添加实例变量,只能添加办法、特点和协议。此外,分类能够为现有的类添加新的办法完结,但不能替换原有办法的完结。

经过分类,咱们能够在不修正原始类的状况下为现有类添加新的功用,使代码愈加模块化和可扩展。分类在实践开发中被广泛运用于为体系类或第三方库类添加额定的功用或修正bug,一起也能够用于将大型类分解为更小的逻辑单元。

load 的底层 完结

load 办法是 Objective-C 运转机遇制中的一个特别办法,它会在类被加载到内存时主动调用,而不需求手动触发。load 办法的底层完结触及到 Objective-C 运转时的初始化和类加载的进程。

load 办法的底层完结原理如下:

  1. 类加载:

    • 当一个类第一次被引证或许程序启动时,Objective-C 运转时会将该类从可履行文件中加载到内存中。
    • 类的加载包含分配内存、设置类的元数据、衔接父类和子类、处理类的实例变量、办法列表等。
  2. load 办法的查找和调用:

    • 在类加载的进程中,Objective-C 运转时会遍历一切已加载的类,并查看是否完结了 load 办法。
    • 假如一个类完结了 load 办法,运转时会在类加载时主动调用该办法。
    • load 办法的调用是在类加载进程中的特定时刻点,早于 main 函数履行和其他类办法的调用。
  3. load 办法的履行次序:

    • load 办法的履行次序是不承认的,它会在类被加载时依照编译时的次序调用。
    • 父类的 load 办法会在子类的 load 办法之前调用。
    • 在承继联系中,父类的 load 办法先于子类的 load 办法履行。

需求留意的是,load 办法是在类加载时主动调用的,而不是在类的实例被创立时调用。它适用于在类加载阶段履行一些静态的初始化操作,例如注册类、办法交换、动态添加办法等。因为 load 办法是在类加载时调用的,因而不需求手动触发或经过类的实例来调用。

load 办法的运用需求谨慎,应该遵从一些标准和最佳实践。例如,防止在 load 办法中进行过重的核算或杂乱的操作,防止影响运用程序的启动功用。此外,还应留意处理好 load 办法的履行次序,防止出现意料之外的依靠联系。

分类的底层

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分类(Category)是 Objective-C 的一种特性,它答应在不修正原始类的状况下为类添加办法、特点和协议。分类的底层完结触及 Objective-C 的运转机遇制。

分类的底层完结原理如下:

  1. 编译阶段:

    • 在编译时,Objective-C 编译器将分类的声明和完结与原始类的代码分开存储在两个文件中。分类的声明一般在 .h 文件中,而分类的完结在 .m 文件中。
  2. 运转时阶段:

    • 在运转时,Objective-C 运转时体系会将分类的办法列表合并到原始类的办法列表中,构成一个完好的办法列表。
    • 运转时体系经过类方针和元类方针来办理类的办法列表。当调用一个办法时,运转时体系会在类的办法列表中查找并履行对应的办法。
  3. 办法抵触处理:

    • 假如一个办法在原始类和分类中都存在,运转时体系会依据必定的规矩来处理办法抵触。
    • 一般状况下,最终编译的分类会掩盖之前编译的分类和原始类的办法。因而,最终编译的分类中的办法会在办法调用时被履行。

需求留意的是,分类不能添加实例变量,因为它们的结构在编译时现已承认。只能经过分类添加办法、特点和协议。

经过分类,咱们能够为现有的类添加新的办法、特点和协议,扩展类的功用,而无需修正原始类的代码。分类在代码重用和模块化方面具有很大的优势,能够将类的功用划分为多个独立的模块,使代码愈加明晰、可读和易于维护。

iOS怎么 进行全埋点,有什么计划

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全埋点(Full-Stack Monitoring)是一种在移动运用中进行全面数据搜集和监控的技能,用于搜集用户行为、功用指标和过错信息等数据。在 iOS 运用中完结全埋点能够经过以下计划:

  1. 手动埋点:

    • 手动埋点是最常见的全埋点完结办法。在要害的用户操作点、界面切换、网络恳求等方位,手动刺进代码来记录相应的事情和数据。
    • 长处是灵敏性高,能够依据详细需求挑选埋点方位和要搜集的数据。缺陷是需求手动添加埋点代码,工作量较大,简略遗漏和过错。
  2. AOP(Aspect-Oriented Programming):

    • AOP 是一种编程思维,能够经过动态代理和代码注入的办法完结全埋点。
    • 在 iOS 中,运用东西如 Aspects、JSPatch、fishhook 等,能够经过 AOP 技能在办法调用前后刺进代码,完结全埋点的数据搜集。
    • AOP 的长处是相关于手动埋点,能够更方便地集成和办理全埋点逻辑,削减代码侵入性。但需求留意运用 AOP 东西的稳定性和功用影响。
  3. 主动埋点:

    • 主动埋点是一种在运用层面主动搜集用户行为和事情的办法,无需手动刺进埋点代码。
    • 在 iOS 中,能够经过 Method Swizzling、音讯转发等技能来完结主动埋点。
    • 主动埋点的长处是削减手动埋点的工作量,进步埋点的全面性和准确性。缺陷是或许会添加运转时的功用开支,需求留意功用优化和反常处理。

不管选用哪种计划,进行全埋点时需求留意以下事项:

  • 承认需求搜集的数据,包含用户行为、功用指标、过错信息等。
  • 合理挑选埋点方位,掩盖要害的用户操作点和要害路径。
  • 搜集的数据需求经过适宜的加密和安全处理,维护用户隐私和灵敏信息。
  • 关于数据量较大的状况,要考虑合理的数据存储和传输计划,防止对运用功用和用户体验造成过大的影响。
  • 进行全埋点时需求与法律法规和用户隐私维护方针坚持一致,保证数据搜集和运用的合法性和合规性。

综上所述,全埋点是一项杂乱的使命,需求结合详细运用场景和需求挑选适宜的计划,并进行合理的数据处理和安全维护。

类的结构

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在 iOS 中,一个类的结构由以下几个首要组成部分组成:

  1. 实例变量(Instance Variables):

    • 实例变量是类的成员变量,用于存储方针的状态和数据。
    • 它们能够在类的任意办法中拜访和修正。
    • 实例变量的声明一般在类的接口(.h 文件)中,但实践的存储一般在类的完结(.m 文件)中。
  2. 特点(Properties):

    • 特点是对实例变量的封装,供给了对实例变量的拜访和设置的接口。
    • 经过特点,能够指定实例变量的拜访润饰符(如读写权限)和内存办理办法(如 strong、weak、copy 等)。
    • 特点的声明一般在类的接口(.h 文件)中,而且能够运用 @property@synthesize 要害字主动生成存取办法的完结。
  3. 办法(Methods):

    • 办法是类中界说的函数,用于完结类的行为和功用。
    • 一个办法由办法名、参数列表、回来类型和办法体组成。
    • 办法能够分为实例办法(instance methods)和类办法(class methods)两种类型,别离用于操作实例方针和类自身。
  4. 初始化办法(Initializers):

    • 初始化办法是用于创立和初始化类的实例方针的特别办法。
    • 初始化办法的命名约好是以 init 开头,并能够有不同的初始化办法和参数组合。
    • 初始化办法在方针创立后主动调用,用于完结方针的初始化工作,并回来初始化后的方针。
  5. 协议(Protocols):

    • 协议是一组办法声明,用于界说类或方针应该完结的特定行为。
    • 类能够选用(adopt)一个或多个协议,并完结协议中界说的办法。
    • 经过选用协议,能够完结多态性、代码复用和接口标准等功用。

以上是一个类的根本结构组成部分,经过这些组成部分能够界说类的特点、行为和初始化办法,并与其他类进行交互和承继。每个类都有其特定的结构,经过界说和完结这些组成部分,能够创立具有特定功用和行为的方针。

block 里面敞开定时器 需求留意哪些 ?

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在 Block 中敞开定时器时,需求留意以下几点:

  1. 循环引证(Retain Cycle):

    • 当 Block 中持有定时器方针时,需求留意防止循环引证的问题,防止造成内存走漏。
    • 假如 Block 内部引证了定时器方针而且定时器方针又强引证了该 Block,就会构成循环引证。
    • 为了防止循环引证,能够运用 __weak 要害字来声明一个弱引证的变量,然后在 Block 内部引证该弱引证变量。
  2. 定时器生命周期办理:

    • 需求留意在 Block 中合理办理定时器的生命周期,保证定时器能够正确地开端和中止。
    • 在敞开定时器前,应该保证定时器方针是有用的,而且在恰当的机遇中止或开释定时器。
  3. Block 内部的强引证:

    • Block 内部默许会强引证它所捕获的变量,包含局部变量和方针。
    • 假如在 Block 内部运用了方针特点或大局变量,需求留意方针的内存办理,防止出现循环引证或内存走漏。
  4. 主线程操作:

    • 假如 Block 中的定时器需求履行 UI 相关的操作,需求保证定时器回调在主线程中履行,以防止界面更新的问题。
    • 能够运用 GCD(Grand Central Dispatch)或 performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone: 办法来将定时器回调放到主线程履行。
  5. 定时器精度:

    • 定时器的精度取决于定时器的类型和调度办法。在挑选定时器类型和设置定时器的距离时,需求依据详细需求和功用要求进行调整。

总归,在 Block 中敞开定时器时,需求留意循环引证、定时器生命周期办理、强引证、主线程操作和定时器精度等方面的问题,以保证代码的正确性、功用和内存办理。

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