在Android开发中,自定义View对错常常见的需求。自定义View可以协助咱们完结一些特殊的作用,或者让咱们的运用更加美观。本文将介绍Android自定义View的过程,并供给示例代码。
过程一:承继View或者其子类
要自定义View,咱们首要需求创立一个新的类,并让它承继自View或者其子类。View是一切控件的基类,因而咱们可以通过承继View来创立自定义控件。
比方,咱们可以创立一个名为MyView的类,并让它承继自View:
public class MyView extends View {
// ...
}
过程二:完结结构办法
接下来,咱们需求为自定义View完结结构办法。在结构办法中,咱们可以完结一些初始化的作业,比方设置画笔颜色、初始化属性等。
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// ... 初始化作业
}
过程三:完结onDraw办法
onDraw办法是自定义View中最重要的办法之一。在这个办法中,咱们可以运用画笔制作自己想要的图形。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// ... 制作图形
}
在完结onDraw办法时,咱们可以运用以下技巧:
- 运用局部变量:在onDraw办法中创立对象和变量会增加内存分配和垃圾回收的负担。因而,在onDraw办法中运用局部变量可以进步功能。
- 运用缓存:假如咱们需求频深重绘的自定义View,可以运用缓存来进步功能。可以运用Bitmap或者Canvas来进行缓存。
- 运用线程:假如咱们需求进行一些耗时的操作,比方网络恳求、图片加载等,可以运用线程来防止堵塞UI线程。可以运用AsyncTask或者Handler来敞开线程。
以下是一个运用局部变量和缓存的示例代码:
public class MyView extends View {
private Paint mPaint; // 画笔
private Bitmap mBitmap; // 缓存的Bitmap
private Canvas mCanvas; // 缓存的Canvas
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setStrokeWidth(5);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mBitmap == null) {
// 创立缓存的Bitmap和Canvas
mBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}
// 制作图形到缓存的Canvas上
mCanvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 2 - 5, mPaint);
// 将缓存的Bitmap制作到View的Canvas上
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
}
}
过程四:处理接触事情
假如咱们的自定义View需求支撑接触事情,那么咱们还需求完结接触事情处理办法。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// ... 处理接触事情
return super.onTouchEvent(event);
}
在处理接触事情时,咱们可以运用以下技巧:
- 运用GestureDetector:GestureDetector可以协助咱们检测手势,比方单击、双击、长按、滑动等。
- 运用VelocityTracker:VelocityTracker可以协助咱们计算接触事情的速度和方向,比方滑动的速度和方向。
- 运用Scroller:Scroller可以协助咱们完结滑润的滚动作用,比方ListView和ScrollView中的滚动作用。
以下是一个运用GestureDetector的示例代码:
public class MyView extends View {
private GestureDetector mGestureDetector;
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
mGestureDetector = new GestureDetector(getContext(), new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// 处理单击事情
return super.onSingleTapUp(e);
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
// 处理长按事情
super.onLongPress(e);
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
// 处理滑动事情
return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
}
});
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 将事情交给GestureDetector处理
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
}
过程五:处理丈量和布局
假如咱们的自定义View需求支撑自适应巨细,那么咱们还需求处理丈量和布局。在丈量阶段,咱们需求丈量自定义View的巨细;在布局阶段,咱们需求根据丈量成果来确认自定义View的位置。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// ... 丈量自定义View的巨细
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
// ... 确认自定义View的位置
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
}
在处理丈量和布局时,咱们可以运用以下技巧:
- 运用MeasureSpec:MeasureSpec可以协助咱们丈量自定义View的巨细,它包含了两个参数:spec和size。spec用于表示丈量模式,size用于表示丈量巨细。
- 运用LayoutParams:LayoutParams可以协助咱们设置自定义View的布局参数,比方宽度、高度、位置等。
- 运用MeasureSpec和LayoutParams结合运用:咱们可以运用MeasureSpec和LayoutParams结合运用来完结自定义View的自适应巨细和位置。
以下是一个运用MeasureSpec和LayoutParams结合运用的示例代码:
public class MyView extends View {
private Paint mPaint; // 画笔
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.RED);
mPaint.setStrokeWidth(5);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// 指定自定义View的巨细为200dp x 200dp
int width = MeasureSpec.makeMeasureSpec(dp2px(200), MeasureSpec.EXACTLY);
int height = MeasureSpec.makeMeasureSpec(dp2px(200), MeasureSpec.EXACTLY);
setMeasuredDimension(width, height);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
// 在父容器的中心放置自定义View
int parentWidth = ((ViewGroup) getParent()).getWidth();
int parentHeight = ((ViewGroup) getParent()).getHeight();
int viewWidth = getMeasuredWidth();
int viewHeight = getMeasuredHeight();
int x = (parentWidth - viewWidth) / 2;
int y = (parentHeight - viewHeight) / 2;
setLeft(x);
setTop(y);
setRight(x + viewWidth);
setBottom(y + viewHeight);
}
private int dp2px(int dp) {
return (int) (dp * getResources().getDisplayMetrics().density + 0.5f);
}
}
定论
本文介绍了Android自定义View的过程,并参加了一些开发技巧,包括运用局部变量、缓存、线程、GestureDetector、VelocityTracker、Scroller、MeasureSpec和LayoutParams等。希望这篇文章可以协助到你,让你更好地把握自定义View的技巧。 同时,需求注意功能和内存的问题,以及与其他控件的交互和兼容性。
引荐
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