作者

大家好,我叫大圣;

自己于2018年5月加入37手游安卓团队,从前就职于爱拍等互联网公司;

现在是37手游安卓团队的国内负责人,首要负责相关业务开发和一些日常业务统筹等。

布景

关于个人,前段时间由于业务太忙,所以一向没有来得及考虑而且沉积点东西;一起组内一个个都在业务上能有自己的考虑和总结,在这样的氛围下,不由自主的唆使周末开端写点东西,希望自己除了日常忙于业务,可以沉积点东西,加上自己的成长..

关于切入点,最近在做应⽤内悬浮球功用时,需求监听屏幕旋转事件来对悬浮球的方位进⾏调整,发现有些状况下并不能收到体系回调,考虑了⼀翻,做了⼀个屏幕旋转的模拟监听,基本上能到达⽬的。

问题

悬浮球在停⽌拖拽后,需求贴边到⼿机屏幕的左右两边。

在竖屏状况下,x坐标为0即为左面际,x坐 标为屏幕宽度即为右边际。

可是在横屏状况下,状况就⽐较杂乱了。现在⼤部分Android⼿机都是刘 海屏的规划,在全屏状况下,悬浮球贴边时不能收到刘海下⾯去,否则就点不到了。

所以此刻需求算 出刘海的宽度,以此宽度作为悬浮球左面的开始方位,这样悬浮球贴边的时分就不会躲到刘海下⾯ 去。 如下图所示

安卓-如何用正确的姿势监听Android屏幕旋转
可是在屏幕旋转之后,刘海到了右边,左面就不应该以刘海的宽度作为悬浮球的起点了。 这样的话就需求监听屏幕的旋转了,合作屏幕⽅向的⻆度,就能正确判别。监听屏幕的旋转只需求重 写Activity的onConfiguratuonChanged⽣命周期。

override fun onConfigurationChanged(newConfig: Configuration) {
 super.onConfigurationChanged(newConfig)
 Log.i(TAG, "on configuration changed")
}

在AndroidManifest中配置

android:configChanges="orientation|screenSize"

此刻发现了⼀个问题,当把Activity的screenOrientation设置成sensorLandscape时,即便屏幕旋转 也收不到这个回调(这个和之前的了解有点不⼀样)。于是将screenOrientation设置成sensor,屏 幕旋转就能正常回调到这⾥,多试⼏次发现,只有在横屏和竖屏之间切换时才能收到回调,假如直接 将横屏倒过来,便是横屏状况不变,⽅向调转,此刻也不会收到回调。

处理思路

已然onConfigurationChanged收不到回调,还有别的⼀个方法,便是监听屏幕⽅向度数,代码如下

mOrientationEventListener = object : OrientationEventListener(this) {
 override fun onOrientationChanged(orientation: Int) {
 Log.i(TAG, "on orientation changed angle is $orientation")
 if (orientation > 340 || orientation < 20) {
 //0
 } else if (orientation in 71..109) {
 //90
 } else if (orientation in 161..199) {
 //180
 } else if (orientation in 251..289) {
 //270
 }
 }
}

经过度数来判别刘海是在左面还是在右边,即270度时在左面,90度时在右边。这种⽅式看起来可以 处理问题,可是多旋转⼏次就发现⼜有其他问题。依照正常思维,屏幕的显现⽅向应该和这个度数⼀ 致才对,即屏幕的显现应该是⾃上⽽下的。可是下图就不是这样。

安卓-如何用正确的姿势监听Android屏幕旋转

此刻度数为90,屏幕却倒⽴着显现的,并没有旋转成正⽴状况,可是依照上⾯的代码,会将90度断定 为正常90度正⽴显现的状况,此刻去修正悬浮球的方位便是错误的。

那假如在收到onOrientationChanged这个回调时能判别⼀下屏幕显现的⽅向呢,便是在度数到达90 度范围时,一起判别屏幕的显现⽅向,即两个条件一起满⾜才断定成屏幕旋转了。

⽤下⾯的代码断定屏幕显现⽅向

val windowManager = context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as
WindowManager
val rotation = windowManager.defaultDisplay?.rotation
//rotation为常量0、1、2、3,别离表明屏幕的四个⽅向

经过这样的判别基本上能将屏幕旋转事件监听准确了,onOrientationChanged这个回调很活络,⼿ 机屏幕稍微动⼀下就会回调。那我希望模拟正常的屏幕旋转事件来修正悬浮球的方位,总不能很频繁 的改写吧。这⾥做⼀下操控就好,悉数代码如下:

object ScreenOrientationHelper {
    val ORIENTATION_TYPE_0 = 0
    val ORIENTATION_TYPE_90 = 90
    val ORIENTATION_TYPE_180 = 180
    val ORIENTATION_TYPE_270 = 270
    private var mOrientationEventListener: OrientationEventListener? = null
    private var mScreenOrientationChangeListener:
            ScreenOrientationChangeListener? = null
    private var currentType = ORIENTATION_TYPE_0
    fun init(context: Context, listener: ScreenOrientationChangeListener) {
        mScreenOrientationChangeListener = listener
        mOrientationEventListener = object :
                OrientationEventListener(context) {
            override fun onOrientationChanged(orientation: Int) {
                if (mScreenOrientationChangeListener == null) {
                    return
                }
                if (orientation > 340 || orientation < 20) {
                    //0
                    if (currentType == 0) {
                        return
                    }
                    if (getScreenRotation(context) == Surface.ROTATION_0) {
                        mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_0)
                        currentType = ORIENTATION_TYPE_0
                    }
                } else if (orientation in 71..109) {
                    //90
                    if (currentType == 90) {
                        return
                    }
                    val angle = getScreenRotation(context)
                    if (angle == Surface.ROTATION_270) {
                        mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_90)
                        currentType = ORIENTATION_TYPE_90
                    }
                } else if (orientation in 161..199) {
                    //180
                    if (currentType == 180) {
                        return
                    }
                    val angle = getScreenRotation(context)
                    if (angle == Surface.ROTATION_180) {
                        mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_180)
                        currentType = ORIENTATION_TYPE_180
                    }
                } else if (orientation in 251..289) {
                    //270
                    if (currentType == 270) {
                        return
                    }
                    val angle = getScreenRotation(context)
                    if (angle == Surface.ROTATION_90) {
                        mScreenOrientationChangeListener!!.onChange(ORIENTATION_TYPE_270)
                        currentType = ORIENTATION_TYPE_270
                    }
                }
            }
        }
        register()
    }
    private fun getScreenRotation(context: Context): Int {
        val windowManager =
                context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE) as WindowManager
        return windowManager.defaultDisplay?.rotation ?: 0
    }
    fun register() {
        if (mOrientationEventListener != null) {
            mOrientationEventListener!!.enable()
        }
    }
    fun unRegister() {
        if (mOrientationEventListener != null) {
            mOrientationEventListener!!.disable()
        }
    }
    interface ScreenOrientationChangeListener {
        /**
         *
         * @param orientation
         */
        fun onChange(orientation: Int)
    }
}

使⽤的话,直接这样:

ScreenOrientationHelper.init(this, object :
ScreenOrientationHelper.ScreenOrientationChangeListener {
   override fun onChange(orientation: Int) {
       when(orientation) {
         ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_0 -> {}
         ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_90 -> {}
         ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_180 -> {}
         ScreenOrientationHelper.ORIENTATION_TYPE_270 -> {}
       }
   }
})

经过上⾯的代码发现,在onOrientationChanged回调90度范围内时,断定屏幕显现⽅向是和 Surface.ROTATION_270⽐较的,⽽270范围内时是和Surface.ROTATION_90⽐较的。看得出来⻆度 是顺时针递加的,⽽屏幕⽅向是逆时针核算度数的。

其他问题

在测验过程中,上⾯的⽅案还存在别的⼀个问题,虽然onOrientationChanged这个回调很活络,但 是也有度数不变⽽屏幕⽅向旋转的状况发⽣,即坚持屏幕⽅向不变,⽽是增加屏幕的斜度(将⼿机⼀ 边贴在桌⾯,慢慢⽴起来),在斜度到达⼀定时,屏幕会发⽣旋转,此刻onOrientationChanged是 不会回调的,由于没有变化。这样就收不到屏幕旋转的回调了,可是在实际⽤⼿机的场景中,这种情 况是⽐较少的,可以亲身试试看。

小结

在平时开发中,要区分是哪种状况横屏的场景⽐较少,否则我以为Android会给出准确的回调的。 Android设备碎⽚化严峻,除了刘海,在屏幕的下边际还有虚拟导航栏,在不同的体系设置下,这个 导航栏不显现状况会不⼀样。那么这时分在悬浮球贴边这个需求中就不仅仅要考虑刘海了,还得考虑 导航栏。更有甚者,在旋转过程中,虚拟导航栏会⼀直坚持在⼀个⽅向,和刘海叠加。那么要清楚的 算方位,第⼀步便是要监听屏幕的旋转了。