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这是【Unity3D 教程系列第 4 篇】,假设觉得有用的话,欢迎重视专栏。
过错截图
处理方法
点击 File→BuildSettings→Build System,把 Gradle 挑选为 Interan l重新打包即可。如下图
拓宽:Unity 打包安卓 apk 时 Build Setting 中的三种 Build System
- Internal:Unity内置,仅需Android SDK支撑。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程。
- Gradle: 运用 Gradle 进行构建,需求 Android SDK 与 Gradle 支撑。能够导出 Android Studio 工程,选这个才干勾选下面的 Export Project,适用于 Unity 与 Android 交互的项目。
- ADT: 运用 ADT 进行构建,需求 Android SDK 与 ADT 支撑。能够导出 Eclipse 项目,现逐渐被弃用(Unity2017.3中现已没该选项了,博主现在的 unity 版别是 2017.3.1 )。
关于软件签名
Internal 能够不必签名(运用默许的 Debug 签名),Gradle 必须要求自己签名。 该限制在 Unity2017.3 版别中现已吊销,但在 Unity5.X 及 Unity2017.X 等前期版别中仍然存在。
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赠人玫瑰,手有余香,假设觉得文章不错,希望能够给个一键三连,感谢。
结束语
技能是一点一点堆集的,大神也不是一天就能够达到的。原地不动便是退让,所以每天前进一点点。
终究,附上一句格言:”好学若饥,谦卑若愚”,望共勉。