书籍《iOS CORE ANIMATION ADVANCED TECHNIQUES》的读书笔记

一、Core Animation界说

什么是Core Animation,相信许多同学关于它既了解又陌生,从姓名上来看它应该是一个做动画的结构,其实动画仅仅它的一部分,它曾经叫做Layer Kit

引用书中的界说:

Core Animation是一个复合引擎,它的责任便是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的Layer,并存储在Layer Tree中。所以这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础。

二、UIView 与 CALayer

咱们平时开发中,触摸最多的便是UIViewUIView能够处理触摸事情,能够支持依据Core Graphics绘图,能够做仿射改换(例如旋转或者缩放),或者简略的类似于滑动或者突变的动画。

CALayer则是更底层的东西,UIView其实便是对CALayer的高档封装。每个UIView都包含一个CALayer实例,也便是所谓的backing layerCALayerUIView最大的差异是它不处理用户的交互,它的责任是负责屏幕上的显示和动画。UIView负责处理用户交互,并办理CALayer

还有一个很重要的点,直接运用CALayer不能用主动布局,需求自己核算布局。所以一般咱们不会直接运用CALayer。除非一些比较特别的需求:

  • 写跨平台的代码,同时兼容 iPhone 和 Mac
  • 直接运用CALayer的子类,完成特别图层的展示
  • 关于功用要求很高

为什么苹果不直接用一个简略层级来处理一切事情?
原因在于要做责任别离,这样也能防止许多重复代码。在iOS和Mac OS两个平台上,事情和用户交互有许多地方的不同,依据多点触控的用户界面和依据鼠标键盘有着实质的差异,这便是为什么iOS有UIKitUIView,但是Mac OS有AppKitNSView的原因。他们功用上很相似,但是在完成上有着明显的差异。

CALayer独有功用

苹果官方为咱们封装好了UIView,简略易用却抛弃了灵活性,不免会有UIView满足不了的需求,这是就需求咱们直接运用CALayer了。有一些UIView没有露出出来的CALayer的功用:

  • 暗影,圆角,带色彩的边框
  • 3D改换
  • 非矩形范围
  • 透明遮罩
  • 多级非线性动画

三、backing image

backing imageCALayer的重要部分,经过它能够完成各种复杂的UI。有两种设置backing image的办法:

  1. 设置CALayer的contents特点
  2. 直接用Core Graphics制作

3.1、contents

CALayer有一个特点叫做contents,这个特点的类型被界说为id,但是,假如你给contents赋的不是CGImage,那么你得到的图层将是空白的。

contents这个奇怪的体现是由 Mac OS 的前史原因形成的。它之所以被界说为 id 类型,是因为在 Mac OS 系统上,这个特点对 CGImage 和 NSImage 类型的值都起作用。假如你企图在iOS平台上将 UIImage 的值赋给它,只能得到一个空白的图层。

咱们先来看一个 Demo,如何用UIView而不是UIImageView加载了一张图片。


- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
 
  self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
  UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
  view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
  view.center = self.view.center;
  [self.view addSubview:view];
  CALayer *layer = [CALayer layer];
  [view.layer addSublayer:layer];
  layer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
 
  // imageNamed: 会依据不同机型取不同倍图
  UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"test"];
  // UIImage转CGImageRef时scale特点丢掉
  CGImageRef imageRef = image.CGImage;
  layer.contents = (__bridge id)imageRef;
  // 设置图片缩放
  // 假如contentsGravity设置为主动缩放,能够不用设置这个特点
  layer.contentsScale = image.scale;
  // 设置图片居中不缩放
  layer.contentsGravity = kCAGravityCenter;
}

3.1.1、contentsGravity

UIImageView中经过设置contentMode来设置图片拉伸方式,在CALayer中有一个对应特点contentsGravity,它是一个NSString类型,默许值是kCAGravityResize
它的可选的值有:

  • kCAGravityCenter
  • kCAGravityTop
  • kCAGravityBottom
  • kCAGravityLeft
  • kCAGravityRight
  • kCAGravityTopLeft
  • kCAGravityTopRight
  • kCAGravityBottomLeft
  • kCAGravityBottomRight
  • kCAGravityResize
  • kCAGravityResizeAspect
  • kCAGravityResizeAspectFill

3.1.2、UIImage转CGImage拉伸丢掉问题

和UIImage不同,CGImage没有拉伸的概念。运用UIImage类去读取图片的时分,它会读取了屏幕(1x、2x、3x)对应尺度的图片。但是用CGImage来设置layer.contents时,拉伸这个要素在转化的时分就丢掉了,不过咱们能够经过手动设置contentsScale来修正这个问题。

3.1.3、contentsScale

contentsScale界说了像素点与 view 的尺度的比例,假如contentsScale设置为1.0,将会以每个点1个像素制作图片,假如设置为2.0,则会以每个点2个像素制作图片。它的默许值是1.0。UIView中对应contentScaleFactor特点。

3.1.4、masksToBounds

当图片内容超出UIView尺度时,经过设置clipsToBounds能够界说是否裁剪内容,CALayer对应的特点便是masksToBounds

3.1.5、contentsCenter

contentsCenter是一个CGRect,它界说了一个固定的边框和一个在图层上可拉伸的区域。类似于UIImage里的resizableImageWithCapInsets办法,仅仅它能够运用到任何backing image,甚至包括Core Graphics制作的图形。

4.1、Custom Drawing

第二种方案是直接用Core Graphics制作backing image,具体完成方式是经过承继UIView并完成drawRect来自界说制作。

4.1.1、CALayerDelegate

要理解drawRect的工作原理,首要咱们来看看CALayerDelegate
CALayer有一个可选的delegate,经过完成CALayerDelegate,就能够自界说CALayerbacking image
CALayerDelegate中有两个值得重视的办法:


// 由-display办法的默许完成调用,你应该完成整个显示进程(一般经过设置'contents'特点)
// 假如完成了该办法,就不会调用drawLayer:inContext:了
- (void)displayLayer:(CALayer *)layer;
// 由-drawInContext办法的默许完成调用
// 假如没有完成displayLayer:,就会调用该办法
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx;

给个简略的Demo:


- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
  UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
  view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
  view.center = self.view.center;
  [self.view addSubview:view];
 
  CALayer *layer = [CALayer layer];
  [view.layer addSublayer:layer];
  layer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
  // 设置署理
  layer.delegate = self;
  // display办法有必要手动调用,否则不会履行制作
  [layer display];
}
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
  // 画一个圆环
  CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
  CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
  CGContextStrokeEllipseInRect(ctx, layer.bounds);
}

需求留意的是,[layer display]需求手动调用,CALayer不会主动重绘它的内容,而是把重绘决定权交给了开发者。

4.1.2、drawRect

理解了CALayerDelegate再来看drawRect就简略许多了,UIViewCALayerDelegate设置为自己,并完成了displayLayer:,咱们不再需求关怀这些细节,只需求重写drawRect,在办法内制作backing image即可。

drawRect调用机遇

UIView在屏幕上出现的时分,drawRect办法就会被主动调用。然后内容就会被缓存起来直到它需求被更新,一般是因为手动调用了setNeedsDisplay,或影响到体现效果的特点值被更改时,如 bounds 特点。

需求留意的是,调用setNeedsDisplay后,不会马上触发drawRect,而是要等到接收到RunLoop的kCFRunLoopBeforeWaiting告诉后触发drawRect

如非有必要,勿重写drawRect!!!

drawRect办法没有默许的完成,因为对UIView来说,backing image并不是有必要的。假如UIView检测到drawRect办法被调用了,它就会为视图分配一个backing image,这个backing image的像素尺度等于视图巨细 * contentsScale;反之则不会创立backing image,因此假如没有自界说制作的任务就不要重写一个空的drawRect

在做试验的时分发现了一个风趣现象,在同一个RunLoop循环里,先调用setNeedsDisplay,再设置view.layercontents,系统就不会调用drawRect办法了(难道是因为设置contents会把needsDisplay设置为NO??)。

四、小结

假如咱们仅仅写一些简略的界面,用UIView这种高档接口就够了。但是为了完成复杂UI与丝滑体验,运用Core Animation便是一个很好的选择(缺陷是门槛高点,编码复杂度要高些)。
本文关键总结如下:

  1. Core Animation是一个负责处理图层、屏幕制作、动画等的复合引擎

  2. UIView是对CALayer的高档封装,每个UIView包含一个CALayer实例。

  3. 设置CALayerbacking image有两种方式:

    • 直接设置contents特点
    • 完成drawRect办法,用Core Graphics制作