书籍《iOS CORE ANIMATION ADVANCED TECHNIQUES》的读书笔记
一、Core Animation界说
什么是Core Animation
,相信许多同学关于它既了解又陌生,从姓名上来看它应该是一个做动画的结构,其实动画仅仅它的一部分,它曾经叫做Layer Kit
。
引用书中的界说:
Core Animation是一个复合引擎,它的责任便是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的
Layer
,并存储在Layer Tree
中。所以这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础。
二、UIView 与 CALayer
咱们平时开发中,触摸最多的便是UIView
,UIView
能够处理触摸事情,能够支持依据Core Graphics
绘图,能够做仿射改换(例如旋转或者缩放),或者简略的类似于滑动或者突变的动画。
CALayer
则是更底层的东西,UIView
其实便是对CALayer
的高档封装。每个UIView
都包含一个CALayer
实例,也便是所谓的backing layer
。CALayer
与UIView
最大的差异是它不处理用户的交互,它的责任是负责屏幕上的显示和动画。UIView
负责处理用户交互,并办理CALayer
。
还有一个很重要的点,直接运用CALayer
不能用主动布局,需求自己核算布局。所以一般咱们不会直接运用CALayer
。除非一些比较特别的需求:
- 写跨平台的代码,同时兼容 iPhone 和 Mac
- 直接运用
CALayer
的子类,完成特别图层的展示 - 关于功用要求很高
为什么苹果不直接用一个简略层级来处理一切事情?
原因在于要做责任别离,这样也能防止许多重复代码。在iOS和Mac OS两个平台上,事情和用户交互有许多地方的不同,依据多点触控的用户界面和依据鼠标键盘有着实质的差异,这便是为什么iOS有UIKit
和UIView
,但是Mac OS有AppKit
和NSView
的原因。他们功用上很相似,但是在完成上有着明显的差异。
CALayer独有功用
苹果官方为咱们封装好了UIView
,简略易用却抛弃了灵活性,不免会有UIView
满足不了的需求,这是就需求咱们直接运用CALayer
了。有一些UIView没有露出出来的CALayer的功用:
- 暗影,圆角,带色彩的边框
- 3D改换
- 非矩形范围
- 透明遮罩
- 多级非线性动画
三、backing image
backing image
是CALayer
的重要部分,经过它能够完成各种复杂的UI。有两种设置backing image
的办法:
- 设置CALayer的
contents
特点 - 直接用
Core Graphics
制作
3.1、contents
CALayer有一个特点叫做contents
,这个特点的类型被界说为id,但是,假如你给contents
赋的不是CGImage,那么你得到的图层将是空白的。
contents
这个奇怪的体现是由 Mac OS 的前史原因形成的。它之所以被界说为 id 类型,是因为在 Mac OS 系统上,这个特点对 CGImage 和 NSImage 类型的值都起作用。假如你企图在iOS平台上将 UIImage 的值赋给它,只能得到一个空白的图层。
咱们先来看一个 Demo,如何用UIView
而不是UIImageView
加载了一张图片。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
view.center = self.view.center;
[self.view addSubview:view];
CALayer *layer = [CALayer layer];
[view.layer addSublayer:layer];
layer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
// imageNamed: 会依据不同机型取不同倍图
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"test"];
// UIImage转CGImageRef时scale特点丢掉
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
layer.contents = (__bridge id)imageRef;
// 设置图片缩放
// 假如contentsGravity设置为主动缩放,能够不用设置这个特点
layer.contentsScale = image.scale;
// 设置图片居中不缩放
layer.contentsGravity = kCAGravityCenter;
}
3.1.1、contentsGravity
UIImageView
中经过设置contentMode
来设置图片拉伸方式,在CALayer
中有一个对应特点contentsGravity
,它是一个NSString类型,默许值是kCAGravityResize
。
它的可选的值有:
- kCAGravityCenter
- kCAGravityTop
- kCAGravityBottom
- kCAGravityLeft
- kCAGravityRight
- kCAGravityTopLeft
- kCAGravityTopRight
- kCAGravityBottomLeft
- kCAGravityBottomRight
- kCAGravityResize
- kCAGravityResizeAspect
- kCAGravityResizeAspectFill
3.1.2、UIImage转CGImage拉伸丢掉问题
和UIImage不同,CGImage没有拉伸的概念。运用UIImage类去读取图片的时分,它会读取了屏幕(1x、2x、3x)对应尺度的图片。但是用CGImage来设置layer.contents
时,拉伸这个要素在转化的时分就丢掉了,不过咱们能够经过手动设置contentsScale
来修正这个问题。
3.1.3、contentsScale
contentsScale
界说了像素点与 view 的尺度的比例,假如contentsScale
设置为1.0,将会以每个点1个像素制作图片,假如设置为2.0,则会以每个点2个像素制作图片。它的默许值是1.0。UIView
中对应contentScaleFactor
特点。
3.1.4、masksToBounds
当图片内容超出UIView
尺度时,经过设置clipsToBounds
能够界说是否裁剪内容,CALayer
对应的特点便是masksToBounds
。
3.1.5、contentsCenter
contentsCenter是一个CGRect,它界说了一个固定的边框和一个在图层上可拉伸的区域。类似于UIImage
里的resizableImageWithCapInsets
办法,仅仅它能够运用到任何backing image
,甚至包括Core Graphics
制作的图形。
4.1、Custom Drawing
第二种方案是直接用Core Graphics
制作backing image
,具体完成方式是经过承继UIView
并完成drawRect
来自界说制作。
4.1.1、CALayerDelegate
要理解drawRect
的工作原理,首要咱们来看看CALayerDelegate
。
CALayer
有一个可选的delegate,经过完成CALayerDelegate
,就能够自界说CALayer
的backing image
。
CALayerDelegate
中有两个值得重视的办法:
// 由-display办法的默许完成调用,你应该完成整个显示进程(一般经过设置'contents'特点)
// 假如完成了该办法,就不会调用drawLayer:inContext:了
- (void)displayLayer:(CALayer *)layer;
// 由-drawInContext办法的默许完成调用
// 假如没有完成displayLayer:,就会调用该办法
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx;
给个简略的Demo:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
view.center = self.view.center;
[self.view addSubview:view];
CALayer *layer = [CALayer layer];
[view.layer addSublayer:layer];
layer.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
// 设置署理
layer.delegate = self;
// display办法有必要手动调用,否则不会履行制作
[layer display];
}
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
// 画一个圆环
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextStrokeEllipseInRect(ctx, layer.bounds);
}
需求留意的是,
[layer display]
需求手动调用,CALayer
不会主动重绘它的内容,而是把重绘决定权交给了开发者。
4.1.2、drawRect
理解了CALayerDelegate
再来看drawRect
就简略许多了,UIView
把CALayerDelegate
设置为自己,并完成了displayLayer:
,咱们不再需求关怀这些细节,只需求重写drawRect
,在办法内制作backing image
即可。
drawRect调用机遇
当UIView
在屏幕上出现的时分,drawRect
办法就会被主动调用。然后内容就会被缓存起来直到它需求被更新,一般是因为手动调用了setNeedsDisplay
,或影响到体现效果的特点值被更改时,如 bounds 特点。
需求留意的是,调用setNeedsDisplay
后,不会马上触发drawRect
,而是要等到接收到RunLoop的kCFRunLoopBeforeWaiting
告诉后触发drawRect
如非有必要,勿重写drawRect!!!
drawRect
办法没有默许的完成,因为对UIView来说,backing image
并不是有必要的。假如UIView
检测到drawRect
办法被调用了,它就会为视图分配一个backing image
,这个backing image
的像素尺度等于视图巨细 * contentsScale
;反之则不会创立backing image
,因此假如没有自界说制作的任务就不要重写一个空的drawRect
。
在做试验的时分发现了一个风趣现象,在同一个RunLoop循环里,先调用
setNeedsDisplay
,再设置view.layer
的contents
,系统就不会调用drawRect
办法了(难道是因为设置contents
会把needsDisplay
设置为NO??)。
四、小结
假如咱们仅仅写一些简略的界面,用UIView
这种高档接口就够了。但是为了完成复杂UI与丝滑体验,运用Core Animation
便是一个很好的选择(缺陷是门槛高点,编码复杂度要高些)。
本文关键总结如下:
-
Core Animation
是一个负责处理图层、屏幕制作、动画等的复合引擎 -
UIView
是对CALayer
的高档封装,每个UIView
包含一个CALayer
实例。 -
设置
CALayer
的backing image
有两种方式:- 直接设置
contents
特点 - 完成
drawRect
办法,用Core Graphics
制作
- 直接设置