立面规划是Material Design中一条十分重要的规划思想,也便是说,依照Material Design的理念,应用程序的界面不仅仅只是一个平面,而应该是有立体作用的。 在官方给出的示例中,最简略且最具代表性的立面规划便是悬浮按钮了,这种按钮不属于主界面平面的一部分,而是位于别的一个维度的,因而就会给人一种悬浮的感觉。 以及,本文持续记载除了Toas的别的一种可交互式的提示工具。

Material-Design-实战-之第三弹——-悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton-&-Snackbar-&
Material-Design-实战-之第三弹——-悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton-&-Snackbar-&



####文章概要与总结

1. FloatingActionButton
    1.1. 布局:首要重视layout_gravity,其他特点没有什么特别的;
    1.2. FloatingActionButton的点击工作:
        1.2.1 实例化
        1.2.2 实例化的 FloatingActionButton目标调用setOnClickListener办法注册监听,相似Button
2. Snackbar
    2.1 调用了Snackbar的make()办法来创建一个Snackbar目标
    (注意三个参数意义:view,"text", Snackbar.LENGTH_SHORT);
    2.2 Snackbar的make()后面连缀调用setAction()来设置一个动作
    (两个参数:一参为bar栏右侧点击交互显示内容,二参为重写onClick()的OnClickListener()目标)
3. CoordinatorLayout
    3.1 CoordinatorLayout能够说是一个加强版的FrameLayout,这个布局也是由DesignSupport库
供给的;
    3.2 CoordinatorLayout能够监听其所有子控件的各种工作,然后主动协助咱们做出最为合理的响应;
    3.3 假如咱们能让CoordinatorLayout监听到Snackbar的弹出工作,
    那么它会主动将内部的FloatingActionButton向上偏移,然后保证不会被Snackbar遮挡到。
    3.4 运用:当成FrameLayout运用即可,替换FrameLayout本来的方位.



####FloatingActionButton

  • FloatingActionButton是DesignSupport库中供给的一个控件,这个控件能够协助咱们比较轻松地完成悬浮按钮的作用。
  • 它默认会运用colorAccent来作为按钮的颜色,
  • 咱们还能够通过给按钮指定一个图标来表明这个按钮的作用是什么。

下面开始来详细完成。首先依然需求提前准备好一个图标,这儿放置了一张ic_done.png到drawable-xxhdpi目录下。然后修正activity-mam.xml中的代码,如下所示:

Material-Design-实战-之第三弹——-悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton-&-Snackbar-&

        <android.support.design.widget.FloatingActionButton
            android:id="@+id/fab"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="bottom|end"
            android:layout_margin="16dp"
            android:src="@drawable/ic_done"/>

可见这儿在主屏幕布局中加人了一个FloatingAcUonButton。 layout_width和layout_height特点都指定成wrap_content; layout-gravity特点指定将这个控件放置于屏幕的右下角, 其中end的工作原理和之前的start是一样的,即假如体系语言是从左往右的,那么end就表明在右边,假如体系语言是从右往左的,那么end就表明在左边; layout-margin特点给控件四周留边距,紧贴着屏幕边际不好看; 最后src特点给FloatingActionButton设置了一个图标。

运转作用图:

Material-Design-实战-之第三弹——-悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton-&-Snackbar-&
一个美丽的悬浮按钮就出现在屏幕右下角了:
Material-Design-实战-之第三弹——-悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton-&-Snackbar-&
Material-Design-实战-之第三弹——-悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton-&-Snackbar-&
Material-Design-实战-之第三弹——-悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton-&-Snackbar-&


**下面实战悬浮按钮的点击工作:** 在MainActivity的onCreate()中增加以下代码: “` //悬浮按钮点击工作 FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton)findViewById(R.id.fab); fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Toast.makeText(MainActivity.this, “FAB clickes”, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); “` ![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/4d510e0d536e419297268a1d0d36e89d~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)

运转程序,作用如图:

Material-Design-实战-之第三弹——-悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton-&-Snackbar-&




#####Snackbar

Material-Design-实战-之第三弹——-悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton-&-Snackbar-&

  • 首先要明确,Snackbar并不是Toast的替代品,它们两者之间有着不同的应用场景。
  • Toast的作用是告知用户现在发生了什么工作,但同时用户只能被动接收这个工作,由于没有什么办法能让用户进行挑选。
  • Snackbar则在这方面进行了扩展,它答应在提示傍边加人一个可交互按钮当用户点击按钮的时候能够执行一些额外的逻辑操作
  • 打个比如,假如咱们在执行删除操作的时候只弹出一个Toast提示,那么用户要是误删了某个重要数据的话肯定会十分抓狂吧,可是假如咱们增加一个Undo按钮,就相当于给用户供给了一种弥补办法,然后大大下降了事故发生的概率,提升了用户体会。
    Material-Design-实战-之第三弹——-悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton-&-Snackbar-&
    Material-Design-实战-之第三弹——-悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton-&-Snackbar-&

能够看到,这儿调用了Snackbar的make()办法来创建一个Snackbar目标, make()办法的

  • 第一个参数需求传人一个View,只要是当时界面布局的任意一个View都能够,Snackbar会运用 这个View来主动查找最外层的布局,用于展示Snackbar。
  • 第二个参数便是Snackbar中显示的内容,
  • 第三个参数是Snackbar显示的时长。

这些和Toast都是相似的。接着这儿又调用了一个setAction()办法来设置一个动作,然后让Snackbar不仅仅是一个提示,而是能够和用户进行交互的。

简略起见,咱们在动作按钮的点击工作里边弹出一个Toast提示。 最后调用show()办法让Snackbar显示出来。

//悬浮按钮点击工作
        FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton)findViewById(R.id.fab);
        fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
//                Toast.makeText(MainActivity.this, "FAB clickes", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                //Snackbar
                Snackbar.make(v,"Data deleted", Snackbar.LENGTH_SHORT)
                        .setAction("Undo", new View.OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(View v) {
                                Toast.makeText(MainActivity.this, "Data restored",
                                        Toast.LENGTH_SHORT).show();
                            }
                        }).show();
            }
        });

现在重新运转一下程序,并点击悬浮按钮,作用如图所示:

Material-Design-实战-之第三弹——-悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton-&-Snackbar-&
能够看到,Snackbar从屏幕底部出现了,上面有咱们所设置的提示文字,还有一个Undo按钮,按钮是能够点击的。
Material-Design-实战-之第三弹——-悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton-&-Snackbar-&
过一段时间后Snackbar会主动从屏幕底部消失。

不管是出现仍是消失,Snackbar都是带有动画作用的,因而视觉体会也会比较好。

不过你有没有发现一个bug,这个Snackbar竟然将咱们的悬浮按钮给遮挡住了。虽说也不是 什么重大的问题,由于Snackbar过一会儿就会主动消失,但这种用户体会总归是不友好的。有 没有什么办法能解决一下呢?当然有,只需求凭借CoordinatorLayout就能够轻松解决。




####CoordinatorLayout

CoordinatorLayout能够说是一个加强版的FrameLayout,这个布局也是由DesignSupport库 供给的。 Coordinator n.协调者   /k’:dnet/

它在一般情况下的作用和FrameLayout根本一致, 不过既然是DesignSupport库中供给的布局,那么就必定有一些MaterialDesign的法力了。 事实上,CoordinatorLayout能够监听其所有子控件的各种工作,然后主动协助咱们做出最为合理的响应。

举个简略的例子,方才弹出的Snackbar提示将悬浮按钮遮挡住了, 而假如咱们能让CoordinatorLayout监听到Snackbar的弹出工作, 那么它会主动将内部的FloatingActionButton向上偏移,然后保证不会被Snackbar遮挡到。 至于CoordmatorLayout的运用也十分简略,咱们只需求将本来的FrameLayout替换一下就能够了。 修正activity_mam.xml中的代码,如下所示:

Material-Design-实战-之第三弹——-悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton-&-Snackbar-&

<android.support.design.widget.CoordinatorLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        <android.support.v7.widget.Toolbar
            android:id="@+id/toolbar"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="?attr/actionBarSize"
            android:background="?attr/colorPrimary"
            android:theme="@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar"
            app:popupTheme="@style/ThemeOverlay.AppCompat.Light"/>
        <android.support.design.widget.FloatingActionButton
            android:id="@+id/fab"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="bottom|end"
            android:layout_margin="16dp"
            android:src="@drawable/ic_done"
            app:elevation="8dp"/>
    </android.support.design.widget.CoordinatorLayout>

由于CoordinatorLayout自身便是一个加强版的FrameLayout,因而这种替换不会有任何的副作用。 现在重新运转一下程序,并点击悬浮按钮,作用如图所示:

Material-Design-实战-之第三弹——-悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton-&-Snackbar-&
Material-Design-实战-之第三弹——-悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton-&-Snackbar-&

Material-Design-实战-之第三弹——-悬浮按钮和可交互提示(FloatingActionButton-&-Snackbar-&

不过咱们回过头来再思考一下,方才说的是CoordinatorLayout能够监听其所有子控件的各种工作,可是Snackbar如同并不是CoordinatorLayout的子控件吧,为什么它却能够被监听到呢?

其实道理很简略,还记得咱们在Snackbar的make()办法中传入的第一个参数吗? 这个参数便是用来指定Snackbar是根据哪个View来触发的, 方才咱们传入的是 FloatingActionButton自身(Snackbar在FloatingActionButton 根底的onClick中产生,而这个onCilck(View view)函数头带着的参数view,便是FloatingActionButton), 而FloatingActionButton是CoordinatorLayout中的子控件, 因而这个工作就理所应当能被监听到了。 (Snackbar → FloatingActionButton → CoordinatorLayout)

这儿能够再做个实验,假如给Snackbar的make()办法传入一个DrawerLayout,那么Snackbar就会再次遮挡住悬浮按钮,由于DrawerLayout不是CoordinatorLayout的子控件,CoordinatorLayout也就无法监听到Snackbar的弹出和躲藏工作了。

本节的内容就到这儿,接下来咱们持续丰富MaterialTest项目,加人卡片式布局作用。