布景
一般在项目开发中,我们经常会在要害节点上埋点,而且埋点中会增加一些额定参数,这些参数通常是成对呈现
且参数个数是不固定的
。如下:
//界说事件EVENT_ID
const val EVENT_ID = "event_xmkp"
//留意:这儿传入的是vararg可变参数
fun String.log(vararg args: String) {
if (args.size % 2 > 0) {
throw RuntimeException("传入的参数有必要是偶数")
}
if (args.isEmpty()) {
buryPoint(this)
} else {
//留意这儿:可变参数在作为数组传递时需求运用扩展(spread)操作符(在数组前面加 *)
buryPoint(this, *args)
}
}
private fun buryPoint(eventId: String, vararg args: String) {
if (args.isNotEmpty()) {
Log.e(TAG, "buryPoint: $eventId, args: ${args.toList()}")
} else {
Log.e(TAG, "buryPoint: $eventId")
}
}
调用方式如下:
EVENT_ID.log()
EVENT_ID.log("name", "小马快跑")
EVENT_ID.log("name", "小马快跑", "city", "北京")
示例中可变参数可所以0个、2个、4个
,执行结果:
2022-11-22 19:00:54 E/TTT: eventID: event_xmkp
2022-11-22 19:00:54 E/TTT: eventID: event_xmkp, args: [name, 小马快跑]
2022-11-22 19:00:54 E/TTT: eventID: event_xmkp, args: [name, 小马快跑, city, 北京]
能够看到经过界说可变参数,在调用方能够灵活地传入0个
或多个
参数,下面就剖析下Kotlin
办法中的可变参数。
留意:可变参数在作为数组传递时需求运用扩展操作符(在数组前面加 *),假如去掉 *号,编译器会报如下错:
Kotlin中运用可变参数
Java
中可变参数规矩:
- 运用…表明可变参数
- 可变参数只能在参数列表的最后
- 可变参数在办法体中最终是以
数组
的形式拜访
Kotlin
中可变参数规矩:
- 不同于
Java
,在Kotlin
中假如vararg
可变参数不是列表中的最后一个参数, 能够运用签字参数语法传递其后的参数的值。 - 和
Java
相同,在函数内,能够以数组的形式运用这个可变参数的形参变量,而假如需求传递可变参数,需求在前面加上扩展(spread
)操作符(在数组前面加 *),第一节已给出示例。
对Kotlin可变参数反编译
对上一节中的String.log()
代码反编译成Java
代码:
//kt代码
fun String.log(vararg args: String) {
if (args.size % 2 > 0) {
throw RuntimeException("传入的参数有必要是偶数")
}
if (args.isEmpty()) {
buryPoint(this)
} else {
//留意这儿:可变参数在作为数组传递时需求运用扩展(spread)操作符(在数组前面加 *)
buryPoint(this, *args)
}
}
转换之后:
// Java代码
public final void log(@NotNull String $this$log, @NotNull String... args) {
...
if (args.length % 2 > 0) {
throw (Throwable)(new RuntimeException("传入的参数有必要是偶数"));
} else {
if (args.length == 0) {
this.buryPoint($this$log);
} else {
this.buryPoint($this$log, (String[])Arrays.copyOf(args, args.length));
}
}
}
-
Kotlin
的vararg args: String
参数转换成Java的@NotNull String... args
-
Kotlin
的spread
扩展操作符*args
转换成Java
的(String[])Arrays.copyOf(args, args.length)
,可见最终还是经过体系复制生成了数组。
材料
【1】https://www.kotlincn.net/docs/reference/functions.html