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本文出自 容华谢后的博客
0.写在前面
现如今跨平台技术被越来越多的开发者提起和运用,从最早的Java到后来的RN、Weex,到现在的Compose、Flutter,大前端现已成为了趋势,很多公司为了节约成本,包括一些大厂现已在Android和iOS平台上运用了Flutter技术,作用还能够,靠近原生可是还会有一些卡顿的问题,好在Flutter目前还在不断的优化更新,期望越来越好吧。
Flutter从2017年发布到现在现已历经了6年,如果你现在创立一个Flutter项目,会发现现已支持了Android、iOS、Linux、MacOS、Web、Windows六大干流的操作系统平台,我曾经经常会写一些在Windows上运转的小工具,运用java写的不只杂乱界面也不好看,用Flutter试了试,如同发现了新大陆,在PC上运转非常流通,还直接支持在其他平台上运转,感觉非常不错,这也让我对未来Flutter的开展抱有期待。
Flutter开发有两种方式,一种是纯Flutter开发,一种是Flutter+原生的开发方式,正如上面所说的,Flutter在PC上运转非常流通,可能是PC装备比较高的原因,可是在客户端上的运转作用却不如人意,启动有点慢,一些杂乱列表有点卡,一些底层功用的API不支持,这就需求原生开发的介入,小部分原生+大部分Flutter开发可能是后续比较干流的一种开发方式。
本文首要讲的是在Android平台上,与Flutter混合开发的一些过程,一起来看下吧。
1.预备
1.1 先贴下我用的开发环境:
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操作系统:Windows 10
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IDE:Android Studio Flamingo
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Android SDK:33
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Gradle:8.0.2
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JDK:17.0.7
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Flutter:3.10.4
1.2 下载Flutter SDK
下载地址:docs.flutter.dev/get-started…
是个压缩包,解压到你存放开发环境的目录,然后在AS中翻开 File->Settings->Languages&Frameworks,在里面装备一下SDK的途径就能够了。
1.3 装备环境变量
和Jdk相同,为了运用方便,还需求装备下环境变量,设置->关于->高档系统设置->环境变量,找到用户变量,在Path里面新增一个途径 flutter SDK的途径\bin,前面如果有值的话,别忘了在前面加个英文分号进行切割。
1.4 检测flutter状况
为了验证Flutter是否装置成功,翻开cmd命令行,输入 flutter doctor 进行检测:
如果呈现上面的提示,是因为Android证书的问题,再输入 flutter doctor –android-licenses 进行修正:
可能会呈现这样的过错,这个是因为JDK版别有点低,现在大部分仍是用的1.8版别,装置装备下JDK 17就能够,再运转下flutter doctor,现已能够了:
1.5 装置Flutter插件
在AS中翻开 File->Settings->Plugins,装置下面两个插件:
到这儿,所有的预备工作就完成了,接下来去创立项目。
2.创立项目
首先创立一个标准的Android项目,在此基础上,翻开 File->New->New Flutter Project 创立一个Flutter Module:
留意Project location要挑选你当前的工程目录,Project types挑选Module,然后CREATE,看下创立好的目录结构:
3.项目Flutter装备
翻开项目根目录的settings.gradle装备文件,添加下面的装备:
// Flutter装备
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
settingsDir,
'flutter_lib/.android/include_flutter.groovy'
))
include ':flutter_lib'
然后再修改下dependencyResolutionManagement,把FAIL_ON_PROJECT_REPOS 改成 PREFER_SETTINGS,添加flutter的maven库房地址:
dependencyResolutionManagement {
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.PREFER_SETTINGS)
repositories {
google()
mavenCentral()
maven {
allowInsecureProtocol = true
url "http://download.flutter.io"
}
}
}
找到flutter_lib->.android->Flutter->build.gradle,在android特点添加namespace,这个是Gradle 8.0新增的特性:
android {
namespace 'com.example.flutter_lib'
compileSdkVersion flutter.compileSdkVersion
ndkVersion flutter.ndkVersion
...
}
找到主app的build.gradle,在dependencies中引证flutter模块,留意模块名称是flutter,不管你创立的Moudle是什么姓名,这儿的姓名都是flutter:
dependencies {
...
implementation project(':flutter')
}
4.开始运用
在清单文件中,添加下面的activity标签,留意这个Activity是SDK中自带的,不需求自己手动创立:
<application>
...
<activity
android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
android:hardwareAccelerated="true"
android:windowSoftInputMode="adjustResize" />
</application>
在MainActivity写个跳转办法进行测验:
val intent = FlutterActivity
.withNewEngine()
.initialRoute("home")
.build(this)
startActivity(intent)
看下作用:
能够看到在点击跳转按钮后,有一个明显的中止,这是因为初始化Flutter引擎比较慢导致的,那就提早初始化试试,在Application中初始化引擎:
class App : Application() {
override fun onCreate() {
super.onCreate()
// 创立 Flutter 引擎
val flutterEngine = FlutterEngine(this)
// 指定要跳转的flutter页面
flutterEngine.navigationChannel.setInitialRoute("main")
flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault())
// 这儿做一个缓存,能够在恰当的时候履行它,例如app里,在跳转前履行预加载
val flutterEngineCache = FlutterEngineCache.getInstance()
flutterEngineCache.put("default_engine_id", flutterEngine)
}
}
然后运用现已提早创立后的引擎再次跳转:
val intent = FlutterActivity
.withCachedEngine("default_engine_id")
.build(this)
startActivity(intent)
看下作用,现已非常丝滑了:
5.写在最终
GitHub地址:github.com/alidili/Flu…
到这儿,Flutter与原生混合开发的根本过程就介绍完了,如有问题能够给我留言谈论或许在GitHub中提交Issues,谢谢!