前言:
在研讨《iOS 功能监控(二)—— 主线程卡顿监控》中,
发现有一些GCD
信号量的常识之前没有好好梳理过。
故本篇用来梳理一下GCD
中信号量dispatch_semaphore_t
相关的常识。
一、信号量(Semaphore)简介
信号量(Semaphore
)是多线程环境下的一种维护设备,能够用来确保两个或多个要害代码不被并发调用。
在进入一个要害代码段之前,线程有必要获取一个信号量。一旦履行完毕,该线程就会开释信号量。等候下一个信号量被发送,线程才干继续获取到新信号量并再次履行要害代码段。
- 要求:线程进入要害代码段前,有必要要获取到一个信号量。(发信号
signal
与等信号wait
应该要一一对应) - 效果:确保要害代码段不被并发调用。
举个例子:
一个停车场,只能容下5辆车。这时候,来了6辆车。只有前5辆能进去。第6辆车等候,当有一辆车脱离停车场时,才干进入。
这里,
想进停车场 —— 创立信号,
当时有车位 ,领卡进场 —— 发信号,
当时无车位,排队等卡 —— 等信号,
脱离停车场 —— 毁掉信号。
一般来说,信号量有4
种操作。
- 初始化信号(
initialize
/create
) - 发信号(
signal
/post
) - 等信号(
wait
/suspend
) - 开释信号(
destroy
)
二、GCD信号量(dispatch_semphore_t)
而在咱们iOS开发中,想运用信号量,首要想到的便是GCD
中的dispatch_semphore_t
。
1. 创立信号量
- 办法:
dispatch_semaphore_create(long value)
dispatch_semaphore_create(long value); //!< 创立信号量
- 阐明:
参数 | 阐明 |
---|---|
value | 信号量的初始数量(>=0)。 注意:传递一个小于零的值将会回来NULL。 |
假如 value > 0
,就相当于创立了个信号量,并一起宣布value个信号。
假如 value = 0
,就相当于单纯仅仅创立了个信号量,还没发信号。
假如 value < 0
,直接failure,回来一个NULL。
2. 发送信号量
- 办法:
dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema);
dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema); //!< 发送信号量
- 阐明:
参数 | 阐明 |
---|---|
dispatch_semaphore_t | 传入所要发送信号的信号量。 dispatch_semaphore_t的信号计数+1。 |
3. 等候信号量
- 办法:
dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);
dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout); //!< 等候信号量
- 阐明:
参数 | 阐明 |
---|---|
dispatch_semaphore_t | 传入所要等候信号的信号量。dispatch_semaphore_t 的信号计数-1。 |
dispatch_time_t | 超时等候时间。超过该时间就回来非0,并会直接往下履行。 也能够设置为 DISPATCH_TIME_FOREVER ,永久等候。 |
回来值 | 阐明 |
---|---|
Int | 成功收到信号回来0,超时未收到回来非0。 |
三、信号量的运用
运用信号量使“异步”线程完结“同步”操作。
即使是在多线程并发的场景,也能够通过操控信号量来确保操作的同步。
举个例子:一般,咱们要完成异步线程完结同步操作。有两种做法:
1. 第一种:运用串行行列+异步操作。
这种情况只会敞开一便条线程,并按次序履行串行操作。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"111:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"222:%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"333:%@",[NSThread currentThread]);
});
这种办法有些缺陷:
第一:
因为是异步操作,所以会敞开一个新的子线程,
一起又是串行行列,所以只会敞开一便条线程进行同步操作。
丧失了多线程的优势。
第二:
需要写在一个办法里去做,
而实际开发中,或许异步分布在各个办法中,但一起又想串行去履行。
2. 第二种:运用信号量,操控多线程下的同步操作。
dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"使命1:%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_semaphore_signal(sem);
});
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"使命2:%@",[NSThread currentThread]);
dispatch_semaphore_signal(sem);
});
dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"使命3:%@",[NSThread currentThread]);
});
当然,这里只是个例子。在实际运用中,
发送信号(signal
),与等候信号(wait
)往往是成对呈现的。
一起,一般是分开在不同的办法里调用。
例如,在《iOS 功能监控(二)—— 主线程卡顿监控》傍边:
监控主线程的CommonModes发生改变时,会发送信号。
一起会敞开一便条线程的loop持续监听CommonModes的改变,等候信号。
在某些条件下,超时等候时,就阐明主线程当时处于卡顿状态。
保存当时的主线程办法调用堆栈就达到了监控的目的。
PS:具体的完成,可在QiLagMonitor源码中查看。