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前言
在日常的开发中,UI为了让界面愈加吸引人往往会在界面上用到大量的突变色。那么在本文中,咱们将经过几个事例更好的去了解Flutter中突变色的运用。让咱们开端探索Flutter国际中绚丽多彩的突变色作用吧!
源代码:www.aliyundrive.com/s/ogrtF3xM9…
事例一:突变色边框
很多时分,一个简略的边框并不能满意咱们关于界面的美感要求。咱们期望给边框增添一些特殊的作用,让它愈加有目共睹和独特。而正是在这种情况下,突变色边框成为了一个适宜的选择。在Flutter中,完成突变色边框的办法有很多,有简略的,有复杂的。最简略的完成办法呢便是经过两个Container
的叠加,例如:
Container(
height: 48,
width: 280,
padding: const EdgeInsets.all(2),
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.circular(30),
gradient: const LinearGradient(
colors: [Colors.blue, Colors.red],
)),
child: Container(
alignment: Alignment.center,
decoration: BoxDecoration(
borderRadius: BorderRadius.circular(30),
color: Colors.white,
),
child: const Text(
'突变色 — Taxze',
style: TextStyle(
fontSize: 20,
fontWeight: FontWeight.bold,
color: Colors.black,
),
),
),
),
只需求给外层Container
加上LinearGradient
突变色,然后加上一个padding
,这个padding
便是边框的粗细,然后将内部的Container
背景设置为白色即可。这种办法非常简略。
但是这种办法呢不够灵敏,有局限性,并且可定制性受限,无法对每个边框的突变进行独立设置。所以关于边框的突变,更推荐运用CustomPainter
来进行制作。
class GradientBoundPainter extends CustomPainter {
final List<Color> colors;
final double width;
final double height;
final double strokeWidth;
const GradientBoundPainter({
Key? key,
required this.colors,
required this.width,
required this.height,
this.strokeWidth = 2.0,
});
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
//定义矩形的宽高
final rectWidth = width, rectHeight = height;
//圆角。必要的话可以将其作为变量传进来
final radius = 10.0;
//定义矩形的方位和尺度
Rect rect = Offset(
size.width / 2 - rectWidth / 2, size.height / 2 - rectHeight / 2) &
Size(rectWidth, rectHeight);
//RRect.fromRectAndRadius一个具有圆角的矩形
RRect rRect = RRect.fromRectAndRadius(rect, Radius.circular(radius));
//制作
final paint = Paint()
//创立线性突变着色器
..shader = LinearGradient(
begin: Alignment.centerLeft,
end: Alignment.centerRight,
colors: colors,
).createShader(rect)
..strokeWidth = strokeWidth
//只制作边框而不填充
..style = PaintingStyle.stroke;
canvas.drawRRect(rRect, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant GradientBoundPainter oldDelegate) {
return oldDelegate.colors != colors;
}
}
运用起来也很简略
Container(
width: 200,
height: 48,
child: LayoutBuilder(
builder: (BuildContext _, BoxConstraints bc) {
return CustomPaint(
painter: GradientBoundPainter(colors: [
const Color(0xFFFA709A),
const Color(0xFFFF8D1A),
], width: bc.maxWidth, height: bc.maxHeight),
// child: SizedBox(),
);
},
),
);
事例二:TabBar突变色指示器
TabBar
在开发中是一种常用的组件,用于切换不同的内容或功用模块。而为了增强标签栏的可视作用,让用户在界面切换时获得愈加流畅和有目共睹的体会,市面上的各大app基本上都对TabBar
的指示器indicator
做了特殊化。而Flutter自带的对indicator
款式修改就那么几种,底子不够用啊(连改个长度都要自己自定义)。那么在这个事例中,咱们就来研究下,怎么自定义制作一个突变色的indicator
。
indicator
需求一个Decoration
目标,所以咱们首要需求承继于Decoration
class CustomTabIndicator extends Decoration {
}
中心制作逻辑如下
@override
BoxPainter createBoxPainter([VoidCallback? onChanged]) {
return _UnderlinePainter(this, onChanged);
}
///决议操控器宽度的办法
Rect _indicatorRectFor(Rect rect, TextDirection textDirection) {
assert(rect != null);
assert(textDirection != null);
final Rect indicator = insets.resolve(textDirection).deflateRect(rect);
// 期望的宽度
double wantWidth = this.width;
// 取中心坐标
double cw = (indicator.left + indicator.right) / 2;
//这里是中心代码
//下划线靠左
// return Rect.fromLTWH(indicator.left,
// indicator.bottom - borderSide.width, wantWidth, borderSide.width);
//下划线居中
return Rect.fromLTWH(cw - wantWidth / 2,
indicator.bottom - borderSide.width, wantWidth, borderSide.width);
}
@override
Path getClipPath(Rect rect, TextDirection textDirection) {
return Path()..addRect(_indicatorRectFor(rect, textDirection));
}
class _UnderlinePainter extends BoxPainter {
_UnderlinePainter(this.decoration, VoidCallback? onChanged)
: assert(decoration != null),
super(onChanged);
final CustomTabIndicator decoration;
///决议操控器边角形状的办法
@override
void paint(Canvas canvas, Offset offset, ImageConfiguration configuration) {
assert(configuration != null);
assert(configuration.size != null);
final Rect rect = offset & configuration.size!;
final TextDirection textDirection = configuration.textDirection!;
//调用 decoration._indicatorRectFor(rect, textDirection) 办法计算出指示器的方位和尺度,
//并运用 deflate 办法缩小矩形的大小,以便将边框的一半包含在矩形内。
final Rect indicator = decoration
._indicatorRectFor(rect, textDirection)
.deflate(decoration.borderSide.width / 2.0);
final gradient = LinearGradient(
colors: [Color(0xFFFA709A), Color(0xFFFF8C1A)],
begin: Alignment.centerLeft,
end: Alignment.centerRight,
);
final Paint paint = decoration.borderSide.toPaint()
..shader = gradient.createShader(indicator)
..strokeCap = decoration.strokeCap; //这块更改为想要的形状
canvas.drawLine(indicator.bottomLeft, indicator.bottomRight, paint);
}
}
运用起来也很简略:
TabBar(
controller: controller,
indicator: const CustomTabIndicator(),
...
),
以下是一些有趣的例子
事例三:突变色爆炸粒子
一个会随即生成30个爆炸作用的突变色粒子。
完成起来也很简略,以下是中心的生成逻辑:
//经过定时器调用生成粒子的函数
_timer = Timer.periodic(Duration(milliseconds: 500), (_) {
_explode();
});
//随机生成粒子
void _explode() {
final random = Random();
_particles.clear();
for (int i = 0; i < 30; i++) {
final particle = Particle(
//色彩
color: _colors[random.nextInt(_colors.length)],
//视点
angle: random.nextDouble() * 2 * pi,
//间隔
distance: random.nextDouble() * 120,
//大小
size: random.nextDouble() * 8 + 2,
//旋转视点
rotation: random.nextDouble() * 2 * pi,
);
_particles.add(particle);
}
setState(() {});
}
//渲染
for (final particle in _particles)
Positioned(
//确认粒子在屏幕上的具体方位
left: particle.distance * cos(particle.angle) +
MediaQuery.of(context).size.width / 4,
top: particle.distance * sin(particle.angle) +
MediaQuery.of(context).size.height / 5,
//操控粒子的旋转
child: Transform.rotate(
angle: particle.rotation,
child: Container(
width: particle.size,
height: particle.size,
decoration: BoxDecoration(
shape: BoxShape.circle,
gradient: RadialGradient(
colors: [
particle.color.withOpacity(1.0),
particle.color.withOpacity(0.0),
],
),
),
),
),
),
事例四:突变色加载指示器
经过Animation
和AnimationController
来操控旋转和色彩的改变。
中心逻辑
//将动画操控器与色彩过渡动画进行关联
_animation = _animationController.drive(
ColorTween(
begin: Colors.red,
end: Colors.purple,
),
);
AnimatedBuilder(
animation: _animationController,
builder: (BuildContext context, Widget? child) {
return Transform.rotate(
//操控旋转
angle: _animationController.value * 2 * pi,
child: Container(
...
decoration: BoxDecoration(
shape: BoxShape.circle,
//操控突变
gradient: LinearGradient(
colors: [
_animation.value!,
_animation.value!.withOpacity(0.5),
],
begin: Alignment.topLeft,
end: Alignment.bottomRight,
),
),
child: Icon(...),
),
);
},
),
总结
在本篇文章中,咱们探讨了几个Flutter中突变色的相关事例。Flutter供给了丰富的突变色支持和灵敏的定制选项,使咱们可以轻松完成各种各样的突变色作用。无论是用于背景、文本、图标还是边框,突变色都能为应用程序带来生动、多样和吸引人的视觉作用。期望本篇文章对你理解和运用Flutter中的突变色相关内容有所帮助,激起你的创造力~
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