我正在参加「启航计划」
前语
前不久,在Stack Overflow
上用自己半瓢水的动画常识,协助发问者处理了一个问题 的一起,看到许多眼生的办法,比方composed
,于是趁便学习了一波自定义 Modifier
。回过头来总结时,发现处理此问题的过程,非常适合作为一个事例去由浅入深的把握自定义Modifier
~
步入正题!
相信咱们已然现已在学习Compose了,那想必也非常熟悉怎么运用 Modifer 了,由于Compose 被Android 团推规划的非常简单上手,所以有不了解怎么运用的朋友能够去看看 文档 ,即可轻松把握根底的运用!
拥有一个与众不同的Modifier
,其实便是完结一个特别功能的Modifier
,然后运用它去润饰咱们的Composable
可组合函数,来完结咱们的特别需求。
下面,咱们就经过代码一步一步来实战一个特别功能的 Modifier
, 相信假如跟着过一遍的话,基本上也就把握了自定义 Modifier
的常识。
1.1 需求,给 Composeable 增加虚线边框
已然是增加边框,想当然直接用 Modifier.border
fun Modifier.border(width: Dp, brush: Brush, shape: Shape): Modifier
可是,自带的border()
供给了边框宽度,边框颜色,边框形状,但并没有一个设置 “虚线” 的参数给咱们,没办法要么等候官方猴年马月之后更新支撑,要么自己着手,丰衣足食 DIY 一个来用,岂不美哉!
1.2 制作虚线
边框并不属于Composable
内容部分供给的,所以咱们要把它制作出来,然后依附在Composable
内容的边上。咱们仿照Modifier.border
,运用Modifier.drawXxx
来完结一个。
关于Compose draw
能够看这儿运用 Jetpack Compose 完结自定义制作
在 View 中,需求制作虚线时,咱们会用到DashPathEffect
来完结林林总总的虚线,相同,在Compose
中 PathEffect.dashPathEffect
用法基本保持一致
@Composable
fun ShowCard() {
Box(
contentAlignment = Alignment.Center,
modifier = Modifier
.width(160.dp)
.height(50.dp)
.padding(2.dp)
.drawBehind {
// 制作圆角矩形,能够满意圆角边框需求
drawRoundRect(
color = Color.Black,
style = Stroke(
width = 1f,
pathEffect = PathEffect.dashPathEffect(
intervals = floatArrayOf(20f, 20f),
phase = 0f
)
)
)
}
) {
Text(text = "看看四周的框框")
}
}
intervals
和 phase
,分别用来操控虚线的距离,以及偏移量。
到这儿,假如只是为了某一个 Composable
增加虚线边框的话,现已初步满意意图。可是,咱们还想要把这个作用独立出来
1.3 抽取为自定义 Modifier
其实Android
供给的自带modifer
,比方 size()
padding()
等等,都是经过拓展函数的办法来完结链式调用。
创建一个拓展函数,一起咱们提高一下可装备性,将一些特点作为办法参数,并供给圆角巨细,丰富一下功能:
fun Modifier.dashBorder(、
color: Color = Color.Black,
width: Dp = 1.dp,
cornerRadiusDp: Dp = 0.dp,
dashLength:Dp,
) = drawBehind {
drawRoundRect(
color = color,
style = Stroke(
width = width.toPx(),
pathEffect = PathEffect.dashPathEffect(
// 简单起见,让空白和线段的长度相同
intervals = floatArrayOf(dashLength.toPx(),dashLength.toPx()),
phase = 0f
)
),
cornerRadius = CornerRadius(cornerRadiusDp.toPx())
)
}
// 运用
Box(
contentAlignment = Alignment.Center,
modifier = Modifier
.width(160.dp)
.height(50.dp)
.padding(2.dp)
.dashBorder(
width = 1.dp,
intervals = 5.dp,
cornerRadiusDp = 5.dp
)
) {
Text(text = "看看四周的框框")
}
在Compose
中咱们一般运用Dp
作为屏幕显示单位,所以咱们暴露办法参数最好运用Dp
,在制作时,运用dp.toPx()
即可, 另外,建议供给默许参数值,让代码更简练。
到此,咱们的自定义Modifier
现已完结了
- 可设置宽度的边框
- 可设置虚线的长度
- 可增加圆角 完美!
2.1 怎么让边框动起来?
其实,假如是针对需求的话,咱们的Modifier
现已完结,可是,为了更好的学习,咱们更进一步——让咱们的虚线边框转动起来!
剖析,假如想要边框动转起来,咱们应该找到能够引发边框沿着咱们的四个边转动的人物,有自定义view经验的朋友估量现已知道了,那便是 dashPathEffect
的 phase
phase,虚线的偏移量,说白了便是虚线初步偏移起点的距离。
动画原理:让虚线偏移一个完好虚线长度(包括线段和空白),然后restart
,这样在视觉上看,便是一个无限延伸的线啦!
文字有点笼统,咱们结合示意图来剖析,咱们用实线代表虚线中的线,用虚线代表虚线中的空白,当线段从A
偏移到B
时,咱们让动画 Restart
,这样又会从A'
偏移到B'
,如此不断Restart
,完结无限转动作用。
2.2 运用 ComposedModifier 给边框增加动画
在Compose
中,动画给状况的改变供给丝滑的过渡作用,不可避免的,在 Modifier 中假如需求运用状况 api (remember),要用到 ComposedModifier 来为咱们供给一个带有状况的 Modifier
fun Modifier.composed(
inspectorInfo: InspectorInfo.() -> Unit = NoInspectorInfo,
factory: @Composable Modifier.() -> Modifier
): Modifier = this.then(ComposedModifier(inspectorInfo, factory))
运用拓展函数composed
即可拿到一个ComposedModifier
fun Modifier.dashBorder(
color: Color = Color.Black,
width: Dp = 1.dp,
dashLength:Dp,
cornerRadiusDp: Dp = 0.dp,
) = composed {
// 不在drawScope 中,无法直接运用 dp.toPx()
val density = LocalDensity.current
val dashLengthPx = density.run { dashLength.toPx() }
// 声明一个无限循环动画
val infinite = rememberInfiniteTransition()
val anim by infinite.animateFloat(initialValue = 0f,
targetValue = dashLengthPx*2,//偏移一个完好长度
animationSpec = infiniteRepeatable(
animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
repeatMode = RepeatMode.Restart // 动画循环模式为 restart
) )
drawBehind {
drawRoundRect(
color = color,
style = Stroke(
width = width.toPx(),
pathEffect = PathEffect.dashPathEffect(
intervals = floatArrayOf(dashLength.toPx(),dashLength.toPx()),
phase = anim // 动画应用
)
),
cornerRadius = CornerRadius(cornerRadiusDp.toPx())
)
}
}
看看作用,至此,咱们成功的让边框动起来啦:
加餐
让动画愈加完美,增加动画的暂停与持续
考虑:有时候,咱们并不期望动画一直在那里播映,那么怎么操控动画的暂停与恢复呢?
其实这儿的现已偏向于动画啦,感兴趣的能够持续阅读
依据我的学习,很不幸,compose
并没有供给直接操控动画暂停与持续的api
, 可是咱们能够开动一下思想,变通一下,完结暂停与持续的等价作用。
- 首要,咱们需求运用更底层的
api
—Animatable
,来设置每次动画的起始值。 - 然后咱们增加一个参数
animate
来操控动画是否播映, 新增一个状况lastAnimValue
来记录前次动画的完毕值,而且动画的目标值也需求额定加上lastAnimValue
,确保动画每次偏移是一个完好长度。 - 再次开端动画时,将
lastAnimValue
作为本次动画的起始值。
fun Modifier.dashsBorder(
color: Color = Color.Black,
width: Dp = 1.dp,
dashLength:Dp,
cornerRadiusDp: Dp = 0.dp,
animate: Boolean = true
) = composed {
var lastAnimValue by remember { mutableStateOf(0f) }
val anim = remember(animate) { Animatable(lastAnimValue) }
val density = LocalDensity.current
val dashLengthPx = density.run { dashLength.toPx() }
LaunchedEffect(animate) {
if (animate) {
anim.animateTo(
(dashLengthPx * 2 + lastAnimValue),
animationSpec =
infiniteRepeatable(
animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
repeatMode = RepeatMode.Restart,
)
) {
lastAnimValue = value // store the anim value
}
}
}
drawBehind {
drawRoundRect(
color = color,
style = Stroke(
width = width.toPx(),
pathEffect = PathEffect.dashPathEffect(
intervals = floatArrayOf(dashLength.toPx(),dashLength.toPx()),
phase = anim.value
)
),
cornerRadius = CornerRadius(cornerRadiusDp.toPx())
)
}
}
看看作用,完美:
总结
自定义Modifier
,在Compose
中是一个很有用的常识点,不少长辈大佬们利用它来完结了许许多多有用的功能,比方骨架屏,比方自由滚动。期望咱们能把握它,然后发明共享出更多的便利代码库✈️,这样,就能够更早下班啦~
参考资料
android – How to have dashed border in Jetpack Compose? – Stack Overflow
android – How to pause/resume a jetpack compose infinite transition animation – Stack Overflow