1. AQS是什么?
AQS界说了一套多线程拜访同享资源的同步器结构,许多同步类完成都依赖于它,如常用的ReentrantLock。 简单来说,AQS界说了一套结构,来完成同步类。
2. AQS中心思维
2.1 基本结构
AQS的中心思维是关于同享资源,保护一个双端行列来管理线程,行列中的线程顺次获取资源,获取不到的线程进入行列等候,直到资源开释,行列中的线程顺次获取资源。 AQS的基本结构如图所示:
2.1.1 资源state
state变量表明同享资源,通常是int
类型。
-
拜访办法
state类型用户无法直接进行修正,而需求借助于AQS供给的办法进行修正,即
getState()
、setState()
、compareAndSetState()
等。 -
拜访类型
AQS界说了两种资源拜访类型:
- 独占(Exclusive):一个时间点资源只能由一个线程占用;
- 同享(Share):一个时间点资源能够被多个线程共用。
2.1.2 CLH双向行列
CLH行列是一种根据逻辑行列非线程饥饿的自旋公平锁,详细介绍可参阅此篇博客。CLH中每个节点都表明一个线程,处于头部的节点获取资源,而其他资源则等候。
-
节点结构
Node
类源码如下所示:
static final class Node {
// 形式,分为同享与独占
// 同享形式
static final Node SHARED = new Node();
// 独占形式
static final Node EXCLUSIVE = null;
// 结点状况
// CANCELLED,值为1,表明当时的线程被撤销
// SIGNAL,值为-1,表明当时节点的后继节点包含的线程需求运转,也便是unpark
// CONDITION,值为-2,表明当时节点在等候condition,也便是在condition行列中
// PROPAGATE,值为-3,表明当时场景下后续的acquireShared能够得以履行
// 值为0,表明当时节点在sync行列中,等候着获取锁
static final int CANCELLED = 1;
static final int SIGNAL = -1;
static final int CONDITION = -2;
static final int PROPAGATE = -3;
// 结点状况
volatile int waitStatus;
// 前驱结点
volatile Node prev;
// 后继结点
volatile Node next;
// 结点所对应的线程
volatile Thread thread;
// 下一个等候者
Node nextWaiter;
// 结点是否在同享形式下等候
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
// 获取前驱结点,若前驱结点为空,抛出反常
final Node predecessor() throws NullPointerException {
// 保存前驱结点
Node p = prev;
if (p == null) // 前驱结点为空,抛出反常
throw new NullPointerException();
else // 前驱结点不为空,回来
return p;
}
// 无参结构办法
Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker
}
// 结构办法
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
// 结构办法
Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
Node
的办法和属性值如图所示:
其间,
-
waitStatus
表明当时节点在行列中的状况; -
thread
表明当时节点表明的线程; -
prev
和next
别离表明当时节点的前驱节点和后继节点; -
nextWaiter
d当存在CONDTION行列时,表明一个condition状况的后继节点。
- waitStatus 结点的等候状况是一个整数值,详细的参数值和含义如下所示:
-
1
–CANCELLED
,表明节点获取锁的请求被撤销,此刻节点不再请求资源; -
0
,是节点初始化的默认值; -
-1
–SIGNAL
,表明线程做好预备,等候资源开释; -
-2
–CONDITION
,表明节点在condition等候行列中,等候被唤醒而进入同步行列; -
-3
–PROPAGATE
,当时线程处于同享形式下的时候会运用该字段。
2.2 AQS模板
AQS供给一系列结构,作为一个完好的模板,自界说的同步器只需求完成资源的获取和开释就能够,而不需求考虑底层的行列修正、状况改变等逻辑。 运用AQS完成一个自界说同步器,需求完成的办法:
-
isHeldExclusively()
:该线程是否独占资源,在运用到condition的时候会完成这一办法; -
tryAcquire(int)
:独占形式获取资源的办法,成功获取回来true
,不然回来false
; -
tryRelease(int)
:独占形式开释资源的办法,成功获取回来true
,不然回来false
; -
tryAcquireShared(int)
:同享形式获取资源的办法,成功获取回来true
,不然回来false
; -
tryReleaseShared(int)
:同享形式开释资源的办法,成功获取回来true
,不然回来false
;
一般来说,一个同步器是资源独占形式或许资源同享形式的其间之一,因而tryAcquire(int)
和tryAcquireShared(int)
只需求完成一个即可,tryRelease(int)
和tryReleaseShared(int)
同理。
可是同步器也能够完成两种形式的资源获取和开释,从而完成独占和同享两种形式。
3. 源码剖析
3.1 acquire(int)
acquire(int)
是获取源码部分的顶层进口,源码如下所示:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
这段代码展示的资源获取流程如下:
-
tryAcquire()
测验直接去获取资源;获取成功则直接回来 - 假如获取失败,则
addWaiter()
将该线程参加等候行列的尾部,并标记为独占形式; -
acquireQueued()
使线程阻塞在等候行列中获取资源,一直获取到资源后才回来。
简单总结便是:
- 获取资源;
- 失败就排队;
- 排队要等候。
从上文的描绘可见重要的办法有三个:tryAquire()
、addWaiter()
、acquireQueued()
。下面将逐一剖析其源码:
3.1.1 tryAcquire(int)
tryAcquire(int)
是获取资源的办法,源码如下所示:
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
该办法是一个空办法,需求自界说同步器完成,因而在运用AQS完成同步器时,需求重写该办法。这也是“自界说的同步器只需求完成资源的获取和开释就能够”的表现。
3.1.2 addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
是将线程参加等候行列的尾部,源码如下所示:
private Node addWaiter(Node mode) {
//以给定形式结构结点。mode有两种:EXCLUSIVE(独占)和SHARED(同享)
//aquire()办法是独占形式,因而直接运用Exclusive参数。
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
//测验快速办法直接放到队尾。
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
//上一步失败则经过enq入队。
enq(node);
return node;
}
首要,运用形式将当时线程结构为一个节点,然后测验将该节点放入队尾,假如成功则回来,不然调用enq(node)
将节点放入队尾,最终回来当时节点的位置指针。
其间,enq(node)
办法是将节点参加行列的办法,源码如下所示:
private Node enq(final Node node) {
for (;;) { // 无限循环,保证结点能够成功入行列
// 保存尾结点
Node t = tail;
if (t == null) { // 尾结点为空,即还没被初始化
if (compareAndSetHead(new Node())) // 头节点为空,并设置头节点为重生成的结点
tail = head; // 头节点与尾结点都指向同一个重生结点
} else { // 尾结点不为空,即现已被初始化过
// 将node结点的prev域衔接到尾结点
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) { // 比较结点t是否为尾结点,若是则将尾结点设置为node
// 设置尾结点的next域为node
t.next = node;
return t; // 回来尾结点
}
}
}
}
3.1.3 acquireQueued(Node node, int arg)
这部分源码是将线程阻塞在等候行列中,线程处于等候状况,直到获取到资源后才回来,源码如下所示:
// sync行列中的结点在独占且疏忽中止的形式下获取(资源)
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 标志
boolean failed = true;
try {
// 中止标志
boolean interrupted = false;
for (;;) { // 无限循环
// 获取node节点的前驱结点
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 前驱为头节点而且成功获得锁
setHead(node); // 设置头节点
p.next = null; // help GC
failed = false; // 设置标志
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())//
//shouldParkAfterFailedAcquire只有当该节点的前驱结点的状况为SIGNAL时,才能够对该结点所封装的线程进行park操作。不然,将不能进行park操作。
//parkAndCheckInterrupt首要履行park操作,即禁用当时线程,然后回来该线程是否现已被中止
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
acquireQueued(Node node, int arg)
办法的首要逻辑如下:
- 获取
node
节点的前驱结点,判别前驱节点是不是头部节点head,有没有成功获取资源。 - 假如前驱结点是头部节点head而且获取了资源,说明自己应该被唤醒,设置该节点为head节点等候下一个获得资源;
- 假如前驱节点不是头部节点或许没有获取资源,则判别是否需求park当时线程,
- 判别前驱节点状况是不是
SIGNAL
,是的话则park当时节点,不然不履行park操作;
- 判别前驱节点状况是不是
-
park
当时节点之后,当时节点进入等候状况,等候被其他节点unpark
操作唤醒。然后重复此逻辑过程。
3.2 release(int)
release(int)
是开释资源的顶层进口办法,源码如下所示:
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) { // 开释成功
// 保存头节点
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0) // 头节点不为空而且头节点状况不为0
unparkSuccessor(h); //开释头节点的后继结点
return true;
}
return false;
}
release(int)
办法的首要逻辑如下:
- 测验开释资源,假如开释成功则回来
true
,不然回来false
; - 开释成功之后,需求调用
unparkSuccessor(h)
唤醒后继节点。
下面介绍两个重要的源码函数:tryRelease(int)
和unparkSuccessor(h)
。
3.2.1 tryRelease(int)
tryRelease(int)
是开释资源的办法,源码如下所示:
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
这部分是需求自界说同步器自己完成的,要注意的是回来值需求为boolean
类型,表明开释资源是否成功。
3.2.2 unparkSuccessor(h)
unparkSuccessor(h)
是唤醒后继节点的办法,源码如下所示:
private void unparkSuccessor(Node node) {
//这儿,node一般为当时线程地点的结点。
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)//置零当时线程地点的结点状况,允许失败。
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;//找到下一个需求唤醒的结点s
if (s == null || s.waitStatus > 0) {//假如为空或已撤销
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) // 从后向前找。
if (t.waitStatus <= 0)//从这儿能够看出,<=0的结点,都是还有用的结点。
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);//唤醒
}
这部分首要是查找第一个还处于等候状况的节点,将其唤醒;
查找顺序是从后往前找,这是由于CLH行列中的prev
链是强共同的,从后往前找更加安全,而next
链由于addWaiter()
办法和cancelAcquire()
办法的存在,不是强共同的,因而从前往后找可能会出现问题。这部分的详细解说能够参阅参阅文献-1
3.3 acquireShared(int)和releaseShared(int)
3.3.1 acquireShared(int)
是运用同享形式获取同享资源的顶层进口办法,源码如下所示:
public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireShared(arg);
}
流程如下:
- 经过
tryAcquireShared(arg)
测验获取资源,假如获取成功则直接回来; - 假如获取资源失败,则调用
doAcquireShared(arg)
将线程阻塞在等候行列中,直到被unpark()
/interrupt()
并成功获取到资源才回来。
其间,tryAcquireShared(arg)
是获取同享资源的办法,也是需求用户自己完成。
而doAcquireShared(arg)
是将线程阻塞在等候行列中,直到获取到资源后才回来,详细流程和acquireQueued()
办法类似,
源码如下所示:
private void doAcquireShared(int arg) {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);//参加行列尾部
boolean failed = true;//是否成功标志
try {
boolean interrupted = false;//等候过程中是否被中止过的标志
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();//前驱
if (p == head) {//假如到head的下一个,由于head是拿到资源的线程,此刻node被唤醒,很可能是head用完资源来唤醒自己的
int r = tryAcquireShared(arg);//测验获取资源
if (r >= 0) {//成功
setHeadAndPropagate(node, r);//将head指向自己,还有剩下资源能够再唤醒之后的线程
p.next = null; // help GC
if (interrupted)//假如等候过程中被打断过,此刻将中止补上。
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
//判别状况,寻找安全点,进入waiting状况,等着被unpark()或interrupt()
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
3.3.2 releaseShared(int)
releaseShared(int)
是开释同享资源的顶层进口办法,源码如下所示:
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {//测验开释资源
doReleaseShared();//唤醒后继结点
return true;
}
return false;
}
流程如下:
- 运用
tryReleaseShared(arg)
测验开释资源,假如开释成功则回来true,不然回来false; - 假如开释成功,则调用
doReleaseShared()
唤醒后继节点。
下面介绍一下doReleaseShared()
办法,源码如下所示:
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue;
unparkSuccessor(h);//唤醒后继
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue;
}
if (h == head)// head发生变化
break;
}
}
4. 面试问题模拟
Q:AQS是接口吗?有哪些没有完成的办法?看过相关源码吗?
AQS界说了一个完成同步类的结构,完成办法首要有tryAquire
和tryRelease
,表明独占形式的资源获取和开释,tryAquireShared
和tryReleaseShared
表明同享形式的资源获取和开释。
源码剖析如上文所述。
参阅资料
- Java并发之AQS详解
- JUC锁: 锁中心类AQS详解
- 从ReentrantLock的完成看AQS的原理及应用