Flutter的环境搭配完之后,下面的一些工具和办法,能够提高Flutter开发功率。
自己在用的,暂时想到的,就是这些了,总结一下。
1.JSON解析快速生成实体类
依据接口回来的数据,编写实体类,增加两个办法。
fromJson()办法是能够聪一个Map中构造出一个User的实例,toJson()办法,能够将一个实例转化为Map。
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如果接口回来的数据比较复杂点,那么手动写起来就会很麻烦。这个时分能够使用json_serializable来帮你主动生成实体类的一些代码,还有使用caijinglong.github.io/json2dart/i…来快速生成相关代码。
将json数据仿制到这个网站上,就会生成相关的代码,只需求将这些代码仿制到项目中的文件就行了,
最终在我们的项目根目录下运行flutter packages pub run build_runner build,我们能够在需求时为我们的model生成json序列化代码 。
注意:要先在pubspec.yaml文件里面增加:
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每个类最终面生成的with _$UserSerializerMixin,这部分能够去掉,不去掉的话,如同生成会有问题,横竖我是去掉了,没什么影响。
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2.代码模板
最简单的一个例子,就是在写一个有状况StatefulWidget的时分,要手动承继StatefulWidget,重写createState办法,再创立一个相应的State类并重写build办法。会写到你吐血。
这个时分就需求一些代码模板,帮你快速生成代码。
横竖百度一下肯定有些导入Flutter代码模板的教程。
比方直接打出stf,就能够主动提示生成StatefulWidget的代码了。
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3.Asset资源文件的导入
Flutter中,常见类型的asset包含静态数据(例如JSON文件),配置文件,图标和图片(JPEG,WebP,GIF,动画WebP / GIF,PNG,BMP和WBMP)。
一般导入的资源都要在pubspec.yaml文件中按照下面的方式,一个一个进行声明,应用程序才能获取到。
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改善办法:要包含asset文件下面的所有资源,直接用下面这样办法,这样的话,只在这个目录里的文件会被包含进来。
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4.Flutter Outline工具,首要用于视图的预览,还有其他功用
在编写布局的时分,能够看到Flutter Outline界面,会实时地更新所写的布局层次,便利检查。
除了视图的预览,还有其他的功用。
就是右键某一个widget,能够依据提示框,快速帮你在这个widget的外面包装一层比方padding之类的代码。这个功用有时分挺便利的。
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Extract method的作用是:能够把某一个widget控件的代码,帮你封装成一个办法。不用你去手动地去找出一个widget的悉数代码,再自己拉到某一个办法内。
另一方面,也能够便利地看出这个widget的相关代码,比方要仿制操作起来也比较便利。
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5.拖动widget主动生成相关代码
有一个网站:flutterstudio.app/
能够拖动widget到模拟器中,就能够生成相关的布局代码,自己手动仿制粘贴就能够了。
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