粘性事情产生原因
咱们经常会遇到所谓的粘性事情,详细什么是粘性事情呢?咱们能够看一个比如,存在两个Activity,分别为FirstActivity和SecondActivity, 咱们在FirstActivity中先发射了数据,然后进入了SecondActivity中,在SecondActivity中监听LiveData的变化,可是咱们会很惊讶的发现,SecondActivity在FirstActivity发射之后才注册监听LiveData的事情,居然也能收到曾经的发射数据。这就有些和咱们的尝试相悖了,咱们一般的常识,是先注册监听事情了才会有事情回调,而且注册事情是不论之前产生的逻辑的。
咱们能够看一下详细表现形式:
粘性事情原理
首要咱们从发送音讯开端
liveData.postValue("页面1 发送的音讯")
发送音讯有两个方法:setValue和postValue
setValue 只能在主线程运用,postValue能够在任何线程运用,它被调用时,经过handler切换到主线程,再调用 setValue
@MainThread
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
mVersion++;
mData = value;
dispatchingValue(null);
}
这儿有个 mVersion 要注意一下,后边会用到。然后便是经过 dispatchingValue 方法来分发音讯了。
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
if (mDispatchingValue) {
mDispatchInvalidated = true;
return;
}
mDispatchingValue = true;
do {
mDispatchInvalidated = false;
if (initiator != null) {
considerNotify(initiator);
initiator = null;
} else {
for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
if (mDispatchInvalidated) {
break;
}
}
}
} while (mDispatchInvalidated);
mDispatchingValue = false;
}
在这个方法里,主要是参数传的观察者是否为空,假如不为空,则向此观察者分发音讯,假如为空,将会从观察者集合里边遍历观察者,进行分发。在这儿,咱们主要看 considerNotify 方法。
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
...............
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
在咱们前面说到 mVersion 用到了这儿,和mLastVersion 做了比较,这点咱们在下个过程进行说明。
这便是咱们悉数发送音讯的进程了,很简单明晰,可是还不足以窥全貌,接下来咱们分析另外一个过程,监听。
liveData.observe(this) {
Log.e("TAG", "onCreate: ")
tv.setText("监听到的音讯:$it")
}
• public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
• assertMainThread("observe");
• if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
• // ignore
• return;
• }
• LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
• ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
• ............
• owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
• }
在这儿,主要是对咱们的 owner 和observer 做了一层包装,然后让 lifecycle 进行了监听。然后咱们就看看 包装了点什么
class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
@NonNull
final LifecycleOwner mOwner;
LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
super(observer);
mOwner = owner;
}
.........
@Override
public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
@NonNull Lifecycle.Event event) {
Lifecycle.State currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
if (currentState == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);
return;
}
Lifecycle.State prevState = null;
while (prevState != currentState) {
prevState = currentState;
activeStateChanged(shouldBeActive());
currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
}
}
............
}
能够看到 LifecycleBoundObserver 承继了 ObserverWrapper ,完成了 LifecycleEventObserver 接口。
LifecycleEventObserver 接口 主要是当 lifecycle 状况改动的时分会感应到,并进行回调。
然后咱们主要看看父类 ObserverWrapper :
private abstract class ObserverWrapper {
final Observer<? super T> mObserver;
boolean mActive;
int mLastVersion = START_VERSION;
ObserverWrapper(Observer<? super T> observer) {
mObserver = observer;
}
............
void activeStateChanged(boolean newActive) {
if (newActive == mActive) {
return;
}
// immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
// owner
mActive = newActive;
changeActiveCounter(mActive ? 1 : -1);
if (mActive) {
dispatchingValue(this);
}
}
}
是不是看到了一个熟悉的面孔,便是咱们上个过程 说到的 mLastVersion ,它是在这儿界说的,而且默许是-1;这儿会在后文进行贯穿起来,先了解它的源头。
接下来,咱们先继续走流程,仍是LifecycleBoundObserver 类中,当状况改动的时分,会调用 onStateChanged 方法
@Override
public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
@NonNull Lifecycle.Event event) {
Lifecycle.State currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
if (currentState == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);
return;
}
Lifecycle.State prevState = null;
while (prevState != currentState) {
prevState = currentState;
activeStateChanged(shouldBeActive());
currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
}
}
当活泼状况改动的时分,会 调用 activeStateChanged :
void activeStateChanged(boolean newActive) {
if (newActive == mActive) {
return;
}
mActive = newActive;
changeActiveCounter(mActive ? 1 : -1);
if (mActive) {
dispatchingValue(this);
}
}
当状况是活泼状况的时分,会调用 dispatchingValue 进行数据分发,咱们上文用到的分发是遍历一切观察者进行数据分发,这次是只分发当时观察者。
粘性事情问题的处理方案
方法一:反射干与Version
经过上一篇文章的源码解析,咱们能够清晰的了解到,LiveData判断这个事情是否分发出去的要害在considerNotify
方法中。
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
if (!observer.mActive) {
return;
}
if (!observer.shouldBeActive()) {
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
//noinspection unchecked
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
每次setValue
或postValue
时,mVersion
会+1,只要mLastVersion>=mVersion
即证明之前有过setValue
或postValue
。现在咱们想使在observer
调用前的setValue
方法不被分发出去,只需要在调用observer
之前的某个节点处改,变使其mLastVersion = mVersion
即可。
经过源码咱们发现能够经过反射在observer中找到mObservers
目标和当时mVersion
,然后便能够在这儿将mVersion
赋值给mLastVersion
。
private void hook(@NonNull Observer observer) throws Exception {
//get wrapper's version
Class classLiveData = LiveData.class;
Field fieldObservers = classLiveData.getDeclaredField("mObservers");
fieldObservers.setAccessible(true);
Object objectObservers = fieldObservers.get(this);
Class> classObservers = objectObservers.getClass();
Method methodGet = classObservers.getDeclaredMethod("get", Object.class);
methodGet.setAccessible(true);
Object objectWrapperEntry = methodGet.invoke(objectObservers, observer);
Object objectWrapper = null;
if (objectWrapperEntry instanceof Map.Entry) {
objectWrapper = ((Map.Entry) objectWrapperEntry).getValue();
}
if (objectWrapper == null) {
throw new NullPointerException("Wrapper can not be bull!");
}
Class> classObserverWrapper = objectWrapper.getClass().getSuperclass();
Field fieldLastVersion = classObserverWrapper.getDeclaredField("mLastVersion");
fieldLastVersion.setAccessible(true);
//get livedata's version
Field fieldVersion = classLiveData.getDeclaredField("mVersion");
fieldVersion.setAccessible(true);
Object objectVersion = fieldVersion.get(this);
//set wrapper's version
fieldLastVersion.set(objectWrapper, objectVersion);
}
}
然后重写承继重写LiveData
,将这个hook方法放在observe
方法中。
这样一来,运用该自界说的LiveData
时就会发现,先setValue
,后observe
的做法已经行不通了,这便是所谓的非粘性。
方法二:运用 SingleLiveEvent
SingleLiveEvent,顾名思义,是一个只会发送一次更新的 LiveData。其代码完成如下:
public class SingleLiveEvent extends MutableLiveData {
private static final String TAG = "SingleLiveEvent";
private final AtomicBoolean mPending = new AtomicBoolean(false);
@MainThread
public void observe(LifecycleOwner owner, final Observer observer) {
if (hasActiveObservers()) {
Log.w(TAG, "Multiple observers registered but only one will be notified of changes.");
}
// Observe the internal MutableLiveData
super.observe(owner, new Observer() {
@Override
public void onChanged(@Nullable T t) {
if (mPending.compareAndSet(true, false)) {
observer.onChanged(t);
}
}
});
}
@MainThread
public void setValue(@Nullable T t) {
mPending.set(true);
super.setValue(t);
}
/**
* Used for cases where T is Void, to make calls cleaner.
*/
@MainThread
public void call() {
setValue(null);
}
}
compareAndSet:比较并设置。
m.compareAndSet(a,b)
,假如m==a ,回来true,一起将m置为b; 假如m==b,回来false。
其实这个方法处理的并不是粘性事情的问题,而是“数据倒灌”的问题。“数据倒灌”一词出自KunMinX的Blog重学安卓:LiveData 数据倒灌 布景缘由全貌 独家解析,即在setValue后,observe对此次set的value值会进行屡次消费。比如进行第2次observe的时分获取到的数据是第一次的旧数据。这样会带来不行预期的后果。
val msg = MutableLiveData>()
msg.value = Event("1")
button3.setOnClickListener {
msg.observe(this,MyObs())
}
class MyObs :Observer>{
override fun onChanged(t: Event) {
t.getContentIfNotHandled()?.let { Log.e(">>>", it) }
}
}
屡次点击button3,会屡次回调onChanged。实际上,只有第一次数据是咱们想要的。SingleLiveEvent的思路是,在每次onChanged触发时,会经过一个布尔值mPending来判断上一次的setValue事情有没有被消费,假如被消费过了,则不再将消费传递下去。
实际上,SingleLiveEvent并没有处理‘粘性’的问题。
它所适用的场景如代码中所示,你一次setValue后,屡次observe,却只想消费一个observe。可是,SingleLiveEvent
的问题在于它仅限于一个观察者。假如您无意中添加了多个,则只会调用一个,而且不能确保哪一个。
方法三:运用事情包装器
其实思路和第三种差不多,不过把其逻辑封装到了外面一层,这就处理了上文中只能添加一个观察者的问题,而且能够在外层添加一些自己独有的事务逻辑,运用起来愈加高雅。
/**
* Used as a wrapper for data that is exposed via a LiveData that represents an event.
*/
open class Event(private val content: T) {
var hasBeenHandled = false
private set // Allow external read but not write
/**
* Returns the content and prevents its use again.
*/
fun getContentIfNotHandled(): T? {
return if (hasBeenHandled) {
null
} else {
hasBeenHandled = true
content
}
}
/**
* Returns the content, even if it's already been handled.
*/
fun peekContent(): T = content
}
//----------------------------运用时 --------------------------------
val l = MutableLiveData>()
l.observe(this, Observer {
it.getContentIfNotHandled()?.let { // Only proceed if the event has never been handled
...
}
})
所以其处理的问题也仍是“数据倒灌”的问题,并非“粘性事情”。
方法四:UnPeekLiveData
这个是KunMinX大神所开源的一个处理此类问题的方法。
public class ProtectedUnPeekLiveData extends LiveData {
protected boolean isAllowNullValue;
private final HashMap observers = new HashMap();
public void observeInActivity(@NonNull AppCompatActivity activity, @NonNull Observer super T> observer) {
LifecycleOwner owner = activity;
Integer storeId = System.identityHashCode(observer);//源码这儿是activity.getViewModelStore(),是为了确保同一个ViewModel环境下"唯一可信源"
observe(storeId, owner, observer);
}
private void observe(@NonNull Integer storeId,
@NonNull LifecycleOwner owner,
@NonNull Observer super T> observer) {
if (observers.get(storeId) == null) {
observers.put(storeId, true);
}
super.observe(owner, t -> {
if (!observers.get(storeId)) {
observers.put(storeId, true);
if (t != null || isAllowNullValue) {
observer.onChanged(t);
}
}
});
}
@Override
protected void setValue(T value) {
if (value != null || isAllowNullValue) {
for (Map.Entry entry : observers.entrySet()) {
entry.setValue(false);
}
super.setValue(value);
}
}
protected void clear() {
super.setValue(null);
}
}
其思路也很清晰,为每个传入的observer目标带着一个布尔类型的值,作为其是否能进入observe方法的开关。每逢有一个新的observer存进来的时分,开关默许关闭。
每次setValue后,翻开一切Observer的开关,允许一切observe履行。
一起方法进去后,关闭当时履行的observer开关,即不能对其第2次履行了,除非你重新setValue。
经过这种机制,使得 不必反射技术完成LiveData的非粘性态 成为了可能。
粘性与数据倒灌
最后,要说明下文章中出线的粘性和数据倒灌两个词。
粘性:详细代码中指的是,先setValue/postValue,后调用observe(),假如成功收到了回调,即为粘性事情。
数据倒灌:“数据倒灌”一词最先由大佬KunMinX提出,虽然给出了示例,但并没有给出文字界说。我的理解是,先setValue/postValue,后调用observe(new Obs()),至此收到了回调。然后再第2次调用observe(new anotherObs()),假如还能收到第一次的回调,则为“数据倒灌”。
所以只要将LiveData变为“非粘性”的,就必定不会出现数据倒灌的问题了。再看以上四种方法所处理的问题。
反射干与Version | SingleLiveEvent | 事情包装器 | UnPeekLiveData | |
---|---|---|---|---|
将“粘性”变为“非粘性” | ✔ | ❌ | ❌ | ✔ |
处理“数据倒灌” | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
以上便是有关framework中的LiveData 粘性事情原理分析及处理的四个常用方法。属于framework技术中的一个小点;真实想要成为framework高级工程师还需要把握许多。
结束
这儿带给我们一张LiveData 粘性事情原理图;供我们参阅总结。