前言

前几天,后台有老铁留言,说有个需求,画两条曲线,中心是一个小球,沿着两条线中心的轨道从左往右移动,让供给个思路,做为一个极度宠粉的博主,思路不仅要供给,完成计划也必须要给出,在互联网中玩的便是实在!

Android:自定义沿着曲线轨迹移动

今天的文章大致如下:

1、终究完成效果

2、思路及首要源码剖析

3、悉数源码

4、总结

一、终究完成效果

Android:自定义沿着曲线轨迹移动

简略录制了一个Gif动画,如下图所示,尽管说是一个简略的Demo,但给出了相关属性和办法,像移动的Icon图标,曲线的的粗细及色彩,以及动画的时长和重复播放都可以动态控制,相关设置之后,即可满意粉丝提出的需求。

Android:自定义沿着曲线轨迹移动

二、思路及首要源码剖析

完成这样的一个需求,最首要的是曲线的制作,和怎么设置移动的icon轨道,这两部分霸占之后,这个需求也就完成了。

首要,怎么制作一条曲线呢?潜意识傍边,肯定会想到贝塞尔曲线,有的老铁也许未触摸过,觉得这是一个高大上的技能,其实,真正触摸起来,也就那么回事,究竟在Android傍边原生的Api就给咱们供给了制作的办法,运用贝塞尔曲线这是再方便不过的。

对贝塞尔曲线做一个简略的概述吧,PhotoShop东西大家都用过吧,里边的”钢笔“功用,便是用贝塞尔曲线来作为核算基础制作的。

Android:自定义沿着曲线轨迹移动

贝塞尔曲线其原理首要是依托顶点间的比例来核算,详细便是经过起始点和结尾,以及若干控制点,经过调整控制点来构成的,在日常的开发中,最常见的便是二阶和三阶贝塞尔曲线,有的老铁可能会问,为啥没有一阶,因为一阶是没有控制点的,仅有两个数据点(A和B),也便是一条直线,这个没什么好说的。

二阶贝塞尔曲线

Android:自定义沿着曲线轨迹移动

上图比较简略,模拟二阶贝塞尔曲线的运动轨道,首要P₀和P₁构成了一条一阶贝塞尔曲线,Q₀便是这条线上匀速运动的点,P₁和P₂也是一条贝塞尔曲线,同样Q₁是这条线上匀速运动的点,两条一阶贝塞尔曲线,Q₀和Q₁相连后又生成了新的一条一阶贝塞尔曲线,而在这条线上匀速运动的点B,它的运动形态便是二阶贝塞尔曲线的终究形态,简而言之,之所以称B的运动轨道为二阶贝塞尔曲线,是因为B的运动轨道建立在两条一阶贝塞尔曲线之上。

动态的运动轨道如下:

Android:自定义沿着曲线轨迹移动

在Android中二阶贝塞尔制作相关Api如下:

public void quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
public void rQuadTo(float dx1, float dy1, float dx2, float dy2)

quadTo函数,其间前两个点为控制点坐标,也便是上面的P₁,然后两个点则是结尾坐标,也便是P₂,至于起始点,也便是P₀,在开发中,运用path.moveTo()设置起始点。

rQuadTo函数,四个参数解说如下:dx1,控制点x坐标,相对于上一个结尾x坐标的位移;dy1,控制点y坐标,相对于上一个结尾y坐标的位移;dx2,结尾x坐标,相对于上一个结尾x坐标位移;dy2:结尾y坐标,相对于上一个坐标y坐标的位移。

至于三阶贝塞尔曲线,暂时没有用到,先不做解说,后续有时间,再对贝塞尔曲线做详细解说吧。

简略的了解完贝塞尔曲线之后,那么制作曲线就比较简略了,依据需求,上下两条曲线,因为途径不一样,则需求逐一创立,在这儿,我独自创立了一个中心的途径,也便是两条曲线的中心位置,这个途径不做制作,用于移动的View轨道运用。

因为屏幕的宽度和自己设置的曲面宽度不一样,为了到达曲线展现的完整性,当小于屏幕的宽度时,咱们进行循环制作,曲线制作代码如下:

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)
        val centerHeight = height / 2//y轴中点
        val leftStartPoint = mCurveWidth / 2 //左面起始点
        //上面的途径起始点
        mPathTop.moveTo(0f, (centerHeight - mCurveMargin))
        //中心的途径起始点
        mPathCenter.moveTo(-mCurveThumpWidth, centerHeight.toFloat() - mCurveThumpHeight / 2)
        //下面的途径起始点
        mPathBottom.moveTo(0f, (centerHeight + mCurveMargin))
        var tempWidth = 0//循环,若大于View的宽度,就中止
        while (tempWidth < width) {
            val controlX = (leftStartPoint / 2).toFloat()//控制点X坐标
            val controlY = -100f//控制点Y坐标
            val endX = leftStartPoint.toFloat()//完毕X坐标
            val endY = 0f//完毕Y坐标
            setCurvePath(mPathTop, controlX, controlY, endX, endY)
            setCurvePath(mPathCenter, controlX, controlY, endX, endY)
            setCurvePath(mPathBottom, controlX, controlY, endX, endY)
            tempWidth += mCurveWidth
        }
        canvas?.drawPath(mPathTop, mPaint)
        canvas?.drawPath(mPathBottom, mPaint)
    }

因为需求连续制作,这儿运用的rQuadTo函数。

    /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:设置曲线途径
     */
    private fun setCurvePath(
        path: Path, controlX: Float, controlY: Float, endX: Float, endY: Float
    ) {
        path.rQuadTo(controlX, controlY, endX, endY)
        path.rQuadTo(controlX, 100f, endX, endY)
    }

动画的运动轨道

一开始,始终想不到,让icon怎么沿着曲线进行移动,运用贝塞尔曲线东西动态的核算Y轴吧,总核算不对,经过后边的不断调研,才发现,动画是可以传入途径的,真为难,感觉这么多年Android白做了,这个API居然没想到。

mPathCenter便是上面的中心途径,记载两条曲线的中心运动轨道。

    /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:发动动画
     */
    fun startAnimate(view: View) {
        val mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, X, Y, mPathCenter)
        mAnimator.duration = mAnimateDuration
        mAnimator.repeatCount = mAnimateRepeatCount
        mAnimator.start()
    }

制作的难度,基本上就以上两点,一个是曲线的制作,一个是曲线运动轨道动画,说实在话,这个动画尽管简略,但假如不知道,还真能被难住~

三、悉数源码

源码没多少内容,很多都是一些简略的办法设置和属性设置,大家可以看到,这儿我界说了两个View,一个是承继于View,一个承继于ViewGroup,承继于View没什么好说的,便是简略的用来制作曲线,至于ViewGroup这个,首要用来,移动的Icon和曲线View相结合,其实这一步完全可以省掉,完全可以把Icon这个View传递到曲线View中,但是,为了运用起来简略,这儿就包了一层。

package com.abner.curve
import android.animation.ObjectAnimator
import android.content.Context
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.graphics.Path
import android.util.AttributeSet
import android.view.View
import android.widget.ImageView
import android.widget.LinearLayout
/**
 *AUTHOR:AbnerMing
 *DATE:2023/8/9
 *INTRODUCE:曲线动画
 */
class CurveAnimationView : LinearLayout {
    //动画时长
    private var mAnimateDuration = 5000
    //曲线色彩
    private var mCurveColor = Color.BLACK
    //曲线宽度
    private var mCurveWidth = 8f
    private var mCurveThumb: Int? = null//移动的Icon
    //移动的Thump宽度
    private var mCurveThumbWidth = 30f
    //移动的Thump高度
    private var mCurveThumbHeight = 30f
    //两条曲线间距
    private var mCurveTopBottomMargin = 50f
    private lateinit var mImageView: ImageView
    private var mCurveAnimation: CurveAnimation? = null
    constructor(
        context: Context
    ) : super(context) {
        init(context)
    }
    constructor(
        context: Context, attrs: AttributeSet?
    ) : super(context, attrs) {
        context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CurveAnimationView)
            .apply {
                //曲线色彩
                mCurveColor =
                    getColor(R.styleable.CurveAnimationView_curve_color, mCurveColor)
                //曲线宽度
                mCurveWidth = getDimension(R.styleable.CurveAnimationView_curve_width, mCurveWidth)
                //移动图标,默许
                mCurveThumb =
                    getResourceId(
                        R.styleable.CurveAnimationView_curve_thump,
                        R.mipmap.ic_launcher
                    )
                //移动时长
                mAnimateDuration =
                    getInt(R.styleable.CurveAnimationView_curve_animate_duration, mAnimateDuration)
                //两个曲线上下间隔
                mCurveTopBottomMargin = getDimension(
                    R.styleable.CurveAnimationView_curve_top_bottom_margin,
                    mCurveTopBottomMargin
                )
                //两个曲线上下间隔
                mCurveThumbWidth = getDimension(
                    R.styleable.CurveAnimationView_curve_thump_width,
                    mCurveThumbWidth
                )
                //两个曲线上下间隔
                mCurveThumbHeight = getDimension(
                    R.styleable.CurveAnimationView_curve_thump_height,
                    mCurveThumbHeight
                )
            }
        init(context)
    }
    private fun init(context: Context) {
        mCurveAnimation = CurveAnimation(context)
        addView(mCurveAnimation)
        //初始化图片资源
        mImageView = ImageView(context)
        addView(mImageView)
        setImageViewSize(mCurveThumbWidth.toInt(), mCurveThumbHeight.toInt())//默许图片大小
        mCurveAnimation?.setCurveThumpSize(mCurveThumbWidth, mCurveThumbHeight)
        //设置图片资源
        mCurveThumb?.let { setImageResource(it) }
        //设置曲线色彩
        setCurveColor(mCurveColor)
        //设置曲线宽度
        setStrokeWidth(mCurveWidth)
        //设置动画时长
        setAnimateDuration(mAnimateDuration)
        //设置两条曲线上下边距
        setCurveMargin(mCurveTopBottomMargin)
    }
    /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:设置曲线上下边距
     */
    fun setCurveMargin(curveMargin: Float) {
        mCurveAnimation?.setCurveMargin(curveMargin)
    }
    /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:设置曲线色彩
     */
    fun setCurveColor(curveColor: Int): CurveAnimationView {
        mCurveAnimation?.setCurveColor(curveColor)
        return this
    }
    /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:设置曲线宽度
     */
    fun setStrokeWidth(curveWidth: Float): CurveAnimationView {
        mCurveAnimation?.setStrokeWidth(curveWidth)
        return this
    }
    /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:设置图片的资源
     */
    fun setImageResource(resId: Int): CurveAnimationView {
        mImageView.setImageResource(resId)
        return this
    }
    /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:设置移动的图片宽高
     */
    fun setImageViewSize(width: Int, height: Int): CurveAnimationView {
        val layoutParams = mImageView.layoutParams as LayoutParams
        layoutParams.width = width
        layoutParams.height = height
        mImageView.layoutParams = layoutParams
        mCurveAnimation?.setCurveThumpSize(width.toFloat(), height.toFloat())
        return this
    }
    /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:设置动画时长
     */
    fun setAnimateDuration(animateDuration: Int): CurveAnimationView {
        mCurveAnimation?.setAnimateDuration(animateDuration)
        return this
    }
    /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:设置动画重复次数
     */
    fun setAnimateRepeatCount(repeatCount: Int): CurveAnimationView {
        mCurveAnimation?.setAnimateRepeatCount(repeatCount)
        return this
    }
    /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:发动动画
     */
    fun startAnimate() {
        mCurveAnimation?.startAnimate(mImageView)
    }
}
private class CurveAnimation : View {
    constructor(
        context: Context
    ) : super(context) {
        init()
    }
    constructor(
        context: Context, attrs: AttributeSet?
    ) : super(context, attrs) {
        init()
    }
    //上面曲线途径
    private lateinit var mPathTop: Path
    //中心途径,用于记载View的移动
    private lateinit var mPathCenter: Path
    //下面曲线途径
    private lateinit var mPathBottom: Path
    // 曲线的画笔
    private lateinit var mPaint: Paint
    //界说曲面宽度
    private var mCurveWidth = 600
    //界说上下途径的间隔
    private var mCurveMargin = 50f
    /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:初始化
     */
    private fun init() {
        // 消除锯齿
        mPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG).apply {
            strokeWidth = 8f//默许宽度
            style = Paint.Style.STROKE
            color = Color.BLACK
        }
        mPathTop = Path()
        mPathCenter = Path()
        mPathBottom = Path()
    }
    override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)
        val centerHeight = height / 2//y轴中点
        val leftStartPoint = mCurveWidth / 2 //左面起始点
        //上面的途径起始点
        mPathTop.moveTo(0f, (centerHeight - mCurveMargin))
        //中心的途径起始点
        mPathCenter.moveTo(-mCurveThumpWidth, centerHeight.toFloat() - mCurveThumpHeight / 2)
        //下面的途径起始点
        mPathBottom.moveTo(0f, (centerHeight + mCurveMargin))
        var tempWidth = 0//循环,若大于View的宽度,就中止
        while (tempWidth < width) {
            val controlX = (leftStartPoint / 2).toFloat()//控制点X坐标
            val controlY = -100f//控制点Y坐标
            val endX = leftStartPoint.toFloat()//完毕X坐标
            val endY = 0f//完毕Y坐标
            setCurvePath(mPathTop, controlX, controlY, endX, endY)
            setCurvePath(mPathCenter, controlX, controlY, endX, endY)
            setCurvePath(mPathBottom, controlX, controlY, endX, endY)
            tempWidth += mCurveWidth
        }
        canvas?.drawPath(mPathTop, mPaint)
        canvas?.drawPath(mPathBottom, mPaint)
    }
    private var mCurveThumpWidth = 0f
    private var mCurveThumpHeight = 0f
    fun setCurveThumpSize(thumpWidth: Float, thumpHeight: Float) {
        mCurveThumpWidth = thumpWidth
        mCurveThumpHeight = thumpHeight
        invalidate()
    }
    /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:设置曲线色彩
     */
    fun setCurveMargin(curveMargin: Float) {
        mCurveMargin = curveMargin
        invalidate()
    }
    /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:设置曲线色彩
     */
    fun setCurveColor(curveColor: Int) {
        mPaint.color = curveColor
        invalidate()
    }
    /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:设置曲线宽度
     */
    fun setStrokeWidth(strokeWidth: Float) {
        mPaint.strokeWidth = strokeWidth
        invalidate()
    }
    /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:设置曲线途径
     */
    private fun setCurvePath(
        path: Path, controlX: Float, controlY: Float, endX: Float, endY: Float
    ) {
        path.rQuadTo(controlX, controlY, endX, endY)
        path.rQuadTo(controlX, 100f, endX, endY)
    }
    /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:设置动画时长
     */
    private var mAnimateDuration = 5000L
    fun setAnimateDuration(animateDuration: Int) {
        mAnimateDuration = animateDuration.toLong()
    }
    /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:重复几回
     */
    private var mAnimateRepeatCount = 0
    fun setAnimateRepeatCount(repeatCount: Int) {
        mAnimateRepeatCount = repeatCount
    }
    /**
     * AUTHOR:AbnerMing
     * INTRODUCE:发动动画
     */
    fun startAnimate(view: View) {
        val mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, X, Y, mPathCenter)
        mAnimator.duration = mAnimateDuration
        mAnimator.repeatCount = mAnimateRepeatCount
        mAnimator.start()
    }
}

属性文件

属性可以自行界说,现在我简略的界说其间几个,首要代码如下:

 <declare-styleable name="CurveAnimationView">
        <!--两个曲线上下间隔-->
        <attr name="curve_top_bottom_margin" format="dimension" />
        <!--曲线可移动的thump-->
        <attr name="curve_thump" format="reference" />
        <!--曲线色彩-->
        <attr name="curve_color" format="color" />
        <!--曲线宽度-->
        <attr name="curve_width" format="dimension" />
        <!--thump移动时长-->
        <attr name="curve_animate_duration" format="integer" />
        <!--曲线可移动的thump宽度-->
        <attr name="curve_thump_width" format="dimension" />
        <!--曲线可移动的thump高度-->
        <attr name="curve_thump_height" format="dimension" />
    </declare-styleable>

四、总结

制作曲线的时分,假如控制点没找对,所制作的曲线就没那么丝滑,这是在贝塞尔曲线制作中需求留意的,当然了,关于贝塞尔曲线,还有很多需求了解的常识,后边有时间,会从回头到尾的阐述一下,大家可以后续重视。

其实关于后台的留言,我也并不是第一时间可以回复,究竟我也有工作组织,也希望老铁们多包容与理解,但请信任,只要在自己掌握的范围之内,一定会给出一些相关思路,尽自己所能,协助一些老铁,仍是那句话,互联网中,玩的便是实在!