1.前言
首要阐明一下,这篇文章是给客户端开发同学看的(有Flutter
根底最好)。Flutter
的诞生尽管来自Google
的Chrome
团队,但咱们都知道Flutter
最早支撑的渠道是Android
和iOS
,至今最核心的维护渠道依然是Android
和iOS
。dart
言语的学习本钱不高,Flutter
的响应式UI与Compose
和SwiftUI
都有极大的相似之处,全体的架构思路也更倾向于客户端的方法,再加上为了完成许多硬件或Native
相关的根底功用也需求专业的客户端开发知识,所以Flutter
更多的是被客户端开发同学认可并运用(在咱们的团队中,Flutter
现已是客户端开发同学的必备基本技术)。尽管Flutter
最大的亮点便是跨端,但其实客户端和web
端之间跨端由于差异性较大所以并不遍及,所以在此布景下,Flutter
最初并不在web
端上发力。但Flutter
本身便是携带了web
的基因啊,所以在Flutter2
发布的时分终于发布了web
的安稳版。
那么已然客户端和web
端之间的跨端并不遍及,前端开发同学大约也不会运用Flutter
进行web
开发(的确没必要,包体积添加且有必定的功能丢失,还需求学习新言语与开发思路,原生开发不香么),Flutter Web
到底有什么用呢?
带着这样的主意,在运用Flutter
后的很长期都不曾调研过web
端的支撑。但随着事务和内部需求的发展变化,Flutter Web
的优势也逐步展现出来了。下面我来说一下运用Flutter Web
首要的三个场景。
2.Flutter Web的运用场景
- 1.客户端团队内部的web需求:在后疫情时代降本增效的大布景下,咱们会更多的运用自研工具。自研工具的运用和结果展现的可视化一般以网页的方法展现,尽管团队里有前端开发同学,但考虑到自研工具更多的是组内的尝试且与事务无关,自然不该让前端同学承担这部分作业。而客户端同学运用
Flutter Web
进行网页开发学习本钱低,完全能够快速的开发网页(本人在运用Vue
结构进行web
端开发时感受出客户端和前端的UI布局思路仍是有很大不同的,css
很灵敏束缚性低,这个与客户端布局的强束缚性差异很大。对于没有Flutter
根底的客户端开发来说,Flutter
的学习本钱显然更低,开发时运用起来更顺手。对于全员把握Flutter
技术的咱们团队来说现已是0本钱了)。 - 2.不需长期维护的web事务需求:
web
端承载了许多活动需求,这些需求的特点是时效性强,功用较简略,且不需长期维护。但这些需求经常是在某一时间段许多发生的(比如逢年过节的一些活动或榜单),或忽然发生的(比如蹭热点的即时需求)。这些作业的插入有时会导致一些长期迭代的web
端需求需求延期,影响团队的全体排期。由于这些需求开发难度不大,功能要求不高,不需长期维护(意味着即使团队里不再有人运用Flutter
或Flutter Web
有一天挂了也没什么影响),那么就特别合适分摊到客户端开发上。客户端开发同学参加进来后,平摊了一部分作业,以此来提升整个团队的效率。 - 3.客户端与web端的跨端:个人认为这部分需求比较少。但万一有这种需求,那么咱们就能够节约许多人力资源去从头开发一套
web
端了。
好的已然有了需求,咱们就好好来走一下Flutter Web
是怎样开发布置上线的流程。
3.Flutter Web工程的创立和事务完成
3.1.创立与运转
咱们运用Android Studio
作为IDE,以Flutter 3.10.5
版别为根底创立一个Flutter Web
工程。
创立一个New Flutter Project
,在挑选Platforms
的时分只勾选Web
,然后直接Create
。
然后咱们发现在工程目录里多了个web
的文件夹:
假如想要run
起来只需挑选chrome
浏览器,点击run
就行了:
然后咱们就能够在浏览器看到运转结果了,当然咱们也能够翻开开发者方法便利查看与调试:
这部分跑通后,十分恭喜你能够愉快的用Flutter
开发网页了,接下来咱们完成一个事务需求:做一个网页查找功用。
事务功用上的开发完成我就不做赘述了,能够告知做过Flutter
开发的同学,没什么不同,根底装备/网络模块/数据同享/路由等该怎样封装就怎样封装,我也不过是直接拿了之前客户端Flutter
工程相应模块的代码,稍作修正罢了。UI
上的开发也是该怎样布局怎样布局,事务的开发体验上和客户端运用Flutter
没什么不同。
3.2.调试
跑通后应该如何调试呢?
假如了解浏览器开发者方法,可直接运用浏览器进行调试,打log
或debug
都是没问题的,也能够看到源码,能够抓包:
当然客户端同学或许不了解浏览器开发者方法,也没关系,运用Android Studio
,之前在客户端写Flutter
怎样调试,现在写web
端仍旧能够怎样调试。
3.3.window
在web
端开发的时分咱们一般会运用window
对象进行一些操作。window
对象代表一个浏览器窗口或一个结构。常用的event
监听,翻开网页等操作都需求window
对象。
Flutter
自带的dart:html
封装了window
,咱们能够经过它来完成获取window
的特点或对window
进行操作,比如:
//翻开网页
window.open("http://www.baidu.com","");
//监听event
window.addEventListener("mousedown", (event) => {
//do something
});
另外window
也能够帮助咱们区别运转环境。
3.4.浏览器运转环境区别
客户端一般需求区别的是Android
和iOS
这两个不同的运转环境,而web
端是需求经过UA
来区别不同的浏览器环境的,不同环境下的UI/逻辑等会有差别。在国内,咱们最常需求区别PC
端/移动端/Android
端/iOS
端/微信网页/微信小程序这几个。那么咱们能够定义一个类,运用window.navigator.userAgent
去区别这些环境:
import 'dart:html';
class DeviceUtil {
static final DeviceUtil _instance = DeviceUtil._private();
static DeviceUtil get() => _instance;
factory DeviceUtil() => _instance;
late String ua;
DeviceUtil._private() {
ua = window.navigator.userAgent;
}
//移动端
isMobile() {
return RegExp(
r'phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone')
.hasMatch(ua);
}
//iOS端
isIos() {
return RegExp(r'\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X').hasMatch(ua);
}
//Android端
isAndroid() {
var isAndroid = ua.contains("Android") || ua.contains("Adr");
return isAndroid;
}
//微信环境
isWechat() {
return ua.contains("MicroMessenger");
}
//微信小程序环境
isMiniprogram() {
if (ua.contains("micromessenger")) {
//微信环境下
if (ua.contains("miniprogram")) {
//小程序;
return true;
}
}
return false;
}
}
3.5.开发/测验/出产环境区别
同客户端一样,web
端也需求区别开发/测验/出产环境。同客户端的方法一样,咱们仍是能够经过装备不同的进口文件来完成环境的区别。如:
- main_dev.dart
void main() {
AppConfig.init(ConfigType.dev);
root_main.main();
}
- main_test.dart
void main() {
AppConfig.init(ConfigType.test);
root_main.main();
}
- main_online.dart
void main() {
AppConfig.init(ConfigType.online);
root_main.main();
}
在AppConfig.init()
就能够依据不同的环境做不同的装备了。
3.6.其他常用库或插件
关于数据同享/网络/UI/动画等库就不做介绍了,由于这些库和渠道不相关,用各自了解的就好,下面是来介绍一下为了完成一些浏览器相关功用需求用到的插件。
-
shared_preferences
在客户端开发的时分,咱们知道假如需求对一些数据完成轻量级的本地序列化能够运用shared_preferences
,其完成对应Android
的SharedPreferences
和iOS
的NSUserDefaults
。而在进行web
开发的时分,咱们知道如需在本地序列化一些数据的话,能够运用LocalStorage
。其实Flutter
的shared_preferences
插件也是支撑web
的,其完成也正是封装了LocalStorage
。关于shared_preferences
的运用也不做赘述了,现已十分了解了。 -
image_picker_for_web
来自于咱们了解的image_picker
插件。依据浏览器的不同,支撑或部分支撑拍照/拍视频/读取图片/读取视频等。 -
js
这个插件是用来运用注解的方法帮助你用Dart
调用JavaScript API
或用JavaScript
调用Dart API
的。
好了,到此为止,我觉着运用Flutter
开发一个常规的web
事务现已不成问题了。接下来咱们讨论一下如何打包布置上线呢?
4.打包布置上线
4.1.打包
Flutter Web
的打包十分简略,运转:
flutter build web
即可。但这样显然是不行的,由于咱们需求区别环境来打不通的包。
在上一章节咱们装备了不同的进口文件,咱们以dev
环境为例,其进口文件是main_dev
,那么咱们的打包指令就变成了:
flutter build web -t lib/main_dev.dart
这行指令执行完成后,报错了,报错信息如下:
这是个图标数据加载问题,咱们加上–no-tree-shake-icons即可。执行指令如下:
flutter build web -t lib/main_dev.dart –no-tree-shake-icons
然后咱们就会在项目根目录的build
文件夹下找到web
这个文件夹,对应的便是web
前端打出来的dist
文件夹。包含了以下文件:
编译产品有了,那么如何布置呢?
4.2.布置
官方给了如下的布置方法:
flutter.cn/docs/deploy…
看了官方文档后我发现,这三种布置方法并不适用于咱们的项目。由于CDN
具有提高网站功能和用户体验,减轻原始服务器的负载等优势,目前咱们团队现已搭建了CDN
布置渠道。已然如此,咱们的布置计划也需求往这方面靠。
4.2.1.计划1——修正index.html
我先来简略阐明一下FlutterWeb
编译产品,重点有两个:flutter.js
和main.dart.js
。其间flutter.js
为进口的js
文件,咱们能够翻开web
目录下index.html
:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!--
If you are serving your web app in a path other than the root, change the
href value below to reflect the base path you are serving from.
The path provided below has to start and end with a slash "/" in order for
it to work correctly.
For more details:
* https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/base
This is a placeholder for base href that will be replaced by the value of
the `--base-href` argument provided to `flutter build`.
-->
<base href="$FLUTTER_BASE_HREF">
<meta charset="UTF-8">
<meta content="IE=Edge" http-equiv="X-UA-Compatible">
<meta name="description" content="A new Flutter project.">
<!-- iOS meta tags & icons -->
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
<meta name="apple-mobile-web-app-title" content="flutter_web">
<link rel="apple-touch-icon" href="icons/Icon-192.png">
<!-- Favicon -->
<link rel="icon" type="image/png" href="favicon.png"/>
<title>flutter_web</title>
<link rel="manifest" href="manifest.json">
<script>
// The value below is injected by flutter build, do not touch.
var serviceWorkerVersion = null;
</script>
<!-- This script adds the flutter initialization JS code --></script>-->
<script src="https://juejin.im/post/7253093577600630821/flutter.js" defer></script>
</head>
<body>
<script>
window.addEventListener('load', function(ev) {
// Download main.dart.js
_flutter.loader.loadEntrypoint({
serviceWorker: {
serviceWorkerVersion: serviceWorkerVersion,
},
onEntrypointLoaded: function(engineInitializer) {
engineInitializer.initializeEngine({
}).then(function(appRunner) {
appRunner.runApp();
});
}
});
});
</script>
</body>
</html>
看到<script src="https://juejin.im/post/7253093577600630821/flutter.js" defer></script>
这行。而main.dart.js
是咱们的dart
事务代码被编译成的js
文件。flutter.js
会加载main.dart.js
和其它文件。默许情况下,flutter.js
会加载各个文件,包括资源文件(assets
)都运用的是相对途径。首要便是经过loadEntrypoint ()
方法加载main.dart.js
这个文件:
//flutter.js
async loadEntrypoint(options) {
const { entrypointUrl = `${baseUri}main.dart.js`, onEntrypointLoaded } =
options || {};
return this._loadEntrypoint(entrypointUrl, onEntrypointLoaded);
}
但咱们发现貌似entrypointUrl
是能够自己传递的,所以咱们从官网文档里找到了自定义web运用初始化
的链接:
flutter.cn/docs/platfo…
有如下的参数可传:
其间loadEntrypoint()
方法能够传递entrypointUrl
参数来指定main.dart.js
的途径。而initializeEngine()
方法能够经过传递assetBase
参数来指定CDN
资源途径。这么看来咱们完全能够经过将这两个参数设置为绝对途径来处理main.dart.js
的加载与CDN
资源途径的问题。需求留意的是initializeEngine()
方法是Flutter3.7.0
开始才支撑的。
咱们改一下index.html
:
window.addEventListener('load', function(ev) {
// Download main.dart.js
_flutter.loader.loadEntrypoint({
serviceWorker: {
serviceWorkerVersion: serviceWorkerVersion,
},
entrypointUrl: "YOUR_CDN_ABSOLUTE_PATH/main.dart.js",
onEntrypointLoaded: function(engineInitializer) {
engineInitializer.initializeEngine({
assetBase: "YOUR_CDN_ABSOLUTE_PATH"
}).then(function(appRunner) {
appRunner.runApp();
});
}
});
});
咱们再打个包,仍是会报错,找不到flutter.js
,仍是由于途径问题。处理方法更简略了,直接在index.html
里装备成绝对途径即可。另外咱们发现Icon-192.png
,favicon.png
,manifest.json
这几个文件也是相对途径,那么咱们一次性都改成绝对途径:
<head>
<!--
If you are serving your web app in a path other than the root, change the
href value below to reflect the base path you are serving from.
The path provided below has to start and end with a slash "/" in order for
it to work correctly.
For more details:
* https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/base
This is a placeholder for base href that will be replaced by the value of
the `--base-href` argument provided to `flutter build`.
-->
<base href="$FLUTTER_BASE_HREF">
<meta charset="UTF-8">
<meta content="IE=Edge" http-equiv="X-UA-Compatible">
<meta name="description" content="A new Flutter project.">
<!-- iOS meta tags & icons -->
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
<meta name="apple-mobile-web-app-title" content="flutter_web">
<link rel="apple-touch-icon" href="YOUR_CDN_ABSOLUTE_PATH/icons/Icon-192.png">
<!-- Favicon -->
<link rel="icon" type="image/png" href="YOUR_CDN_ABSOLUTE_PATH/favicon.png"/>
<title>flutter_web</title>
<link rel="manifest" href="YOUR_CDN_ABSOLUTE_PATH/manifest.json">
<script>
// The value below is injected by flutter build, do not touch.
var serviceWorkerVersion = null;
</script>
<!-- This script adds the flutter initialization JS code -->
<script src="YOUR_CDN_ABSOLUTE_PATH/flutter.js" defer></script>
</head>
再打个包上传到CDN
,嗯全部都正常了~
到这里看上去都完美了,但忽然想起来不对啊,咱们是区别开发/测验/出产环境的,相应的CDN
途径也是不同的。修正index.html
的方法指定的都是绝对途径,不符合咱们的需求啊。经过调研,找到了另一种方法。
4.2.2计划2——–base-href
从头看index.html
的代码,发现最上面注释:
<!--
If you are serving your web app in a path other than the root, change the
href value below to reflect the base path you are serving from.
The path provided below has to start and end with a slash "/" in order for
it to work correctly.
For more details:
* https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/base
This is a placeholder for base href that will be replaced by the value of
the `--base-href` argument provided to `flutter build`.
-->
<base href="$FLUTTER_BASE_HREF">
大约意思是,咱们能够在运用flutter build
打包的运用经过--base-href
参数指定base href
的值。赶忙查看了一下base href
的相关阐明:
base符号是一个基链接符号,是一个单符号。用以改变文件中全部连结符号的参数内定值。它只能运用于符号与之间。
你网页上的全部[相对途径]在链接时都将在前面加上基链接指向的地址。
已然如此,咱们就试试吧~
打包指令更新如下:
flutter build web -t lib/main_dev.dart –base-href YOUER_CDN_PATH –no-tree-shake-icons
需求留意的是YOUER_CDN_PATH
并非绝对途径,而是去掉host
的途径。比如你的绝对途径是:
cdn-path.com/your/busine… 那么你的
YOUER_CDN_PATH
应为:
/your/business/path/dev/
再打个包上传到CDN
上,全部真正的完美了~
5.总结
咱们运用Flutter
完成了一个web
项目的开发,并且布置到CDN
上。另外在web
端还有一些常见的问题,比如说跨域问题,这些需求和服务端同学共同处理,都是现成的计划。FlutterWeb
其实现已安稳了挺长期了,但由于运用场景不多所以并没有发展起来。但存在即合理,对于咱们客户端开发来说,在具有了Flutter
的技术后,除去咱们所了解的Android
和iOS
跨端开发,完全能够拓展自己的事务领域,进行部分的web
端开发,为自己的团队添加更多的事务或许。