仿微信音讯列表
前语
最近自己在运用闲暇时刻开发一个APP,意图是为了巩固所学的知识并扩展新知,加强对代码的了解扩展才能。音讯模块是参照微信做的,一开始并没有预备做滑动删去的功用,觉得删去嘛,后边加个长按的监听不就行了,但是关于有些强迫症的我来说,是不大满足这种处理办法的,但因为我对自定义view的了解仍是比较少,并且之前也没有做过,所以就作罢。上周看了任玉刚教师的《Android开发艺术探究》中的View事情体系章节,提起了兴趣,就想着试一试吧,横竖弄不成功也不要紧。最终弄成了,但仍是有些小瑕疵(在6、问题
中),期望大佬可以指教一二。话不多说,放上一张动图演示下:
1、典型的事情类型
在附上源码之前,想先向我们介绍下事情类型,在手指触摸屏暗地所产生的一系列事情中,典型的事情类型有如下几种:
- ACTION_DOWN —- 手指刚触摸屏幕
- ACTION_MOVE —- 手指在屏幕上移动
- ACTION_UP —- 手指刚脱离屏幕
正常情况下、一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事情:
- 点击屏暗地松开,事情序列为DOWN -> UP
- 点击屏幕滑动后松开,事情序列为DOWN -> MOVE -> … -> MOVE -> UP
2、Scroller
Scroller
– 弹性滑动目标,用于完结View的弹性滑动。
当运用View的scrollTo/scrollBy办法来完结滑动时,其进程是在瞬间完结的,这个进程没有过渡作用,用户体验感较差,这个时候就可以运用Scroller来完结有过渡作用的滑动,其进程不是瞬间完结的,而是在一定时刻间隔内完结的。
3、View的滑动
Android手机因为屏幕较小,为了给用户呈现更多的内容,就需求运用滑动来显现和隐藏一些内容,不管滑动作用多么绚丽,它们都是由不同的滑动外加特效完结的。View的滑动可以通过三种办法完结:
- scrollTo/scrollBy:操作简单,合适对View内容的滑动。
- 修正布局参数:操作略微杂乱,合适有交互的View。
- 动画:操作简单,合适没有交互的View和完结杂乱的动画作用。
3.1、scrollTo/scrollBy
为了完结View的滑动,View提供了专门的办法来完结这一功用,也便是scrollTo/scrollBy
。是基于所传参数的肯定滑动。
3.2、修正布局参数
即改变LayoutParams
,比方想把一个布局向右平移100px
,只需求将该布局LayoutParams
中的marginLeft
参数值增加100px
即可。或者在该布局左面放入一个默许宽度为0px
的空View,当需求向右平移时,从头设置空View的宽度就OK了。
3.3、动画
动画和Scroller
相同具有过渡作用,View动画是对View的印象做操作,并不能真正改变View的方位,单击新方位无法触发onClick
事情,在这篇文章中并没有运用到,所以不再赘叙了。
4、布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
### <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:widget="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<com.example.myapplication.view.ScrollerLinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<RelativeLayout
android:id="@+id/friend_item"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingHorizontal="16dp"
android:paddingVertical="10dp">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<com.makeramen.roundedimageview.RoundedImageView
android:id="@+id/friend_icon"
android:layout_width="45dp"
android:layout_height="45dp"
android:src="@mipmap/touxiang"
app:riv_corner_radius="5dp" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_gravity="center"
android:layout_marginLeft="12dp"
android:gravity="center_vertical"
android:orientation="vertical">
<TextView
android:id="@+id/friend_name"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:singleLine="true"
android:textColor="@color/black"
android:textSize="15dp"
tools:text="老友名" />
<TextView
android:id="@+id/friend_last_mess"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="3dp"
android:layout_marginEnd="18dp"
android:singleLine="true"
android:textColor="@color/color_dbdbdb"
android:textSize="12dp"
tools:text="最终一条信息内容" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
<TextView
android:id="@+id/last_mess_time"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:layout_marginTop="5dp"
android:singleLine="true"
android:textColor="@color/color_dbdbdb"
android:textSize="11dp"
tools:text="时刻" />
</RelativeLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="240dp"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal">
<Button
android:id="@+id/unread_item"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:clickable="true"
android:background="@color/color_theme"
android:gravity="center"
android:text="标为未读"
android:textColor="@color/color_FFFFFF" />
<Button
android:id="@+id/top_item"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:clickable="true"
android:background="@color/color_orange"
android:gravity="center"
android:text="置顶"
android:textColor="@color/color_FFFFFF" />
<Button
android:id="@+id/delete_item"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="1"
android:clickable="true"
android:background="@color/color_red"
android:gravity="center"
android:text="删去"
android:textColor="@color/color_FFFFFF" />
</LinearLayout>
</com.example.myapplication.view.ScrollerLinearLayout>
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1px"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_marginLeft="60dp"
android:layout_marginRight="3dp"
android:background="@color/color_e7e7e7" />
</LinearLayout>
ScrollerLinearLayout
布局最多包含两个子布局(默许是这样,后边可能还会修正成自定义),一个是展示在用户面前充满屏幕宽度的布局,一个是待打开的布局,在该xml布局中,ScrollerLinearLayout
布局包含了一个RelativeLayout
和一个LinearLayout
,LinearLayout
中包含了三个按钮,分别是删去、置顶、标为未读。
5、自定义View-ScrollerLinearLayout
/**
* @Copyright : China Telecom Quantum Technology Co.,Ltd
* @ProjectName : My Application
* @Package : com.example.myapplication.view
* @ClassName : ScrollerLinearLayout
* @Description : 文件描述
* @Author : yulu
* @CreateDate : 2023/8/17 17:05
* @UpdateUser : yulu
* @UpdateDate : 2023/8/17 17:05
* @UpdateRemark : 更新阐明
*/
class ScrollerLinearLayout @JvmOverloads constructor(
context: Context,
attrs: AttributeSet? = null,
defStyleAttr: Int = 0
) :
LinearLayout(context, attrs, defStyleAttr) {
private val mScroller = Scroller(context) // 用于完结View的弹性滑动
private val mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).scaledTouchSlop
private var mVelocityTracker: VelocityTracker? = null // 速度追踪
private var intercept = false // 阻拦状况 初始值为不阻拦
private var lastX: Float = 0f
private var lastY: Float = 0f // 用来记载手指按下的初始坐标
var expandWidth = 720 // View待打开的布局宽度 需求手动设置 3*dp
private var expandState = false // View的打开状况
private val displayWidth =
context.applicationContext.resources.displayMetrics.widthPixels // 屏幕宽度
private var state = true
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
Log.e(TAG, "onTouchEvent $event")
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
if (!expandState) {
state = false
}
}
else -> {
state = true
}
}
return state
}
override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent Result : ${onInterceptTouchEvent(ev)}")
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent : $ev")
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain()
mVelocityTracker!!.addMovement(ev)
return super.dispatchTouchEvent(ev)
}
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent $ev")
when (ev?.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
lastX = ev.rawX
lastY = ev.rawY
// 处于打开状况且点击的方位不在扩展布局中 阻拦点击事情
intercept = expandState && ev.x < (displayWidth - expandWidth)
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
// 当滑动的间隔超越10 阻拦点击事情
intercept = lastX - ev.x > 10
moveWithFinger(ev)
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
// 判断滑动间隔是否超越布局的1/2
chargeToRightPlace(ev)
intercept = false
}
MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
chargeToRightPlace(ev)
intercept = false
}
else -> intercept = false
}
return intercept
}
/**
* 将布局修正到正确的方位
*/
private fun chargeToRightPlace(ev: MotionEvent) {
val eventX = ev.x - lastX
Log.e(TAG, "该事情滑动的水平间隔 $eventX")
if (eventX < -(expandWidth / 4)) {
smoothScrollTo(expandWidth, 0)
expandState = true
invalidate()
} else {
expandState = false
smoothScrollTo(0, 0)
invalidate()
}
// 收回内存
mVelocityTracker?.apply {
clear()
recycle()
}
//清除状况
lastX = 0f
invalidate()
}
/**
* 跟从手指移动
*/
private fun moveWithFinger(event: MotionEvent) {
//取得手指在水平方向上的坐标变化
// 需求滑动的像素
val mX = lastX - event.x
if (mX > 0 && mX < expandWidth) {
scrollTo(mX.toInt(), 0)
}
// 获取当前水平方向的滑动速度
mVelocityTracker!!.computeCurrentVelocity(500)
val xVelocity = mVelocityTracker!!.xVelocity.toInt()
invalidate()
}
/**
* 缓慢滚动到指定方位
*/
private fun smoothScrollTo(destX: Int, destY: Int) {
val delta = destX - scrollX
// 在多少ms内滑向destX
mScroller.startScroll(scrollX, 0, delta, 0, 600)
invalidate()
translationY = 0f
}
// 流畅地滑动
override fun computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.currX, mScroller.currY);
postInvalidate()
}
}
override fun onLayout(changed: Boolean, l: Int, t: Int, r: Int, b: Int) {
expandWidth = childViewWidth()
invalidate()
super.onLayout(changed, l, t, r, b)
}
/**
* 最多只允许有两个子布局
*/
private fun childViewWidth(): Int {
Log.e(TAG, "childCount ${this.childCount}")
return if (this.childCount > 1) {
val expandChild = this.getChildAt(1) as LinearLayout
if (expandChild.measuredWidth != 0){
expandWidth = expandChild.measuredWidth
}
Log.e(TAG, "expandWidth $expandWidth")
expandWidth
} else
0
}
companion object {
const val TAG = "ScrollerLinearLayout_YOLO"
}
}
思路比较简单,便是在ACTION_DOWN
时记载初始的横坐标,在ACTION_MOVE
中判断是否需求阻拦该事情,
当滑动的间隔超越10
,阻拦该点击事情,避免不必要的点击。并且View跟从手指移动。在ACTION_UP
和ACTION_CANCEL
中将布局修正到正确的方位,主要是根据滑动的间隔来判断是否要打开并记载打开的状况。在ACTION_DOWN
中判断是否处于打开状况,如果在打开状况且点击的方位不在扩展布局中,阻拦点击事情,避免不必要的点击。
6、问题
自定义布局中的expandWidth
参数在childViewWidth()
办法和onLayout()
办法中都赋值了一次,在onLayout()
办法中检查日志expandWidth
是有值的,可是在moveWithFinger()
办法中打日志检查得到的expandWidth
参数值仍然是0
,导致无法正常滑动。去到其他的页面再返回到音讯界面就可以正常滑动了,再次检查日志参数也有值了,这个问题不知道如何处理,所以需求手动设置expandWidth
的值。
7、小结
初步的和自定义View认识了,小试牛刀,自己仍是很满足这个学习效果的。期望在接下来的学习中不要因为没有触摸过而抛弃学习,勇于迈出第一步。文章若呈现错误,欢迎各位批评指正,写文不易,转载请注明出处谢谢。