一、RunLoop简介
1、什么是RunLoop
Run表明运转,Loop表明循环。结合在一起便是运转的循环的意思。哈哈,我更愿意翻译为『跑圈』。直观了解就像是不停的跑圈。
RunLoop实践上是一个目标,这个目标在循环中用来处理程序运转过程中出现的各种事情(比如说接触事情、UI改写事情、守时器事情、Selector事情),然后保持程序的持续运转;而且在没有事情处理的时分,会进入睡觉形式,然后节约CPU资源,提高程序功能。
事情循环(状况切换)
- 没有音讯需求处理时,休眠以防止资源占用。 用户态 ->内核态
- 有音讯需求处理时,马上被唤醒。 内核态 ->用户态
什么是事情/音讯进行办理呢?
- RunLoop经过mach_msg()函数接纳、发送音讯来进行办理。
- 它的实质是调用函数mach_msg_trap(),相当于是一个体系调用,会触发内核状况切换。
- 能够做到有事做的时分干事,没事做的时分,会由用户态切换到内核态,防止资源浪费。 怎么实现事情、音讯的办理
mach_msg()函数实践上是调用了一个Mach圈套(trap), 即函数mach_msg_trap(),圈套这个概念在Mach中等同于体系调用。 当你在用户态调用mach_msg_trap()时会触发圈套机制,切换到内核态; 内核态中内核实现的mach_msg()函数会完成实践的工作。
Runloop的核心便是一个 mach_msg(),RunLoop 调用这个函数去接纳音讯,假如没有别人发送 port 音讯过来,内核会将线程置于等候状况。例如你在模拟器里跑起一个 iOS 的 App,然后在 App 停止时点击暂停,你会看到主线程调用栈是停留在 mach_msg_trap() 这个地方。
2、RunLoop和线程的联系
RunLoop和线程是休戚相关的,咱们知道线程的作用是用来履行特定的一个或多个使命,但是在默许情况下,线程履行完之后就会退出,就不能再履行使命了。这时咱们就需求采用一种方式来让线程能够处理使命,并不退出。所以,咱们就有了RunLoop
- 每条线程都有仅有的一个与之对应的RunLoop目标
- RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
- 线程刚创立时并没有RunLoop目标,RunLoop会在第一次获取它时创立
- RunLoop会在线程结束时销毁
- 主线程的RunLoop已经自动获取(创立),子线程默许没有敞开RunLoop
二、RunLoop相关类
Core Foundation结构下关于 RunLoop 的 5 个类,只要弄懂这几个类的含义,咱们才能深入了解 RunLoop 的运转机制。
-
CFRunLoopRef:代表 RunLoop 的目标
-
CFRunLoopModeRef:代表 RunLoop 的运转形式
-
CFRunLoopSourceRef:便是 RunLoop 模型图中提到的输入源 / 事情源
-
CFRunLoopTimerRef:便是 RunLoop 模型图中提到的守时源
-
CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听 RunLoop 的状况改动
RunLoop相关类的联系
一个RunLoop目标(CFRunLoopRef)中包括若干个运转形式(CFRunLoopModeRef)。而每一个运转形式下又包括若干个输入源(CFRunLoopSourceRef)、守时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef)。
- 每次RunLoop发动时,只能指定其间一个运转形式(CFRunLoopModeRef),这个运转形式(CFRunLoopModeRef)被称作CurrentMode。
- 假如需求切换运转形式(CFRunLoopModeRef),只能退出Loop,再从头指定一个运转形式(CFRunLoopModeRef)进入。
- 这样做主要是为了分隔开不同组的输入源(CFRunLoopSourceRef)、守时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef),让其互不影响 。
1、CFRunLoopRef
CFRunLoopRef 是 Core Foundation 结构下 RunLoop 目标类。
OC版别
// Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent();// 取得当时线程的RunLoop目标
CFRunLoopGetCurrent();// 取得主线程的的RunLoop目标
// Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; //取得当时线程的RunLoop目标
[NSRunLoop mainRunLoop];// 取得主线程的的RunLoop目标
Swift版别
// Core Foundation
CFRunLoopGetMain()// 取得当时线程的RunLoop目标
CFRunLoopGetCurrent()// 取得主线程的的RunLoop目标
// Foundation
RunLoop.current //取得当时线程的RunLoop目标
RunLoop.main// 取得主线程的的RunLoop目标
2 CFRunLoopModeRef(运转形式)
CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运转形式
- 一个RunLoop包括若干个Mode,每个Mode又包括若干个Source0/Source1/Timer/Observer
- RunLoop发动时只能挑选其间一个Mode,作为currentMode
- 假如需求切换Mode,只能退出当时Loop,再从头挑选一个Mode进入
- 不同组的Source0/Source1/Timer/Observer能分隔开来,互不影响
- 假如Mode里没有任何Source0/Source1/Timer/Observer,RunLoop会立马退出
体系默许界说了多种运转形式(CFRunLoopModeRef),如下:
- kCFRunLoopDefaultMode:App的默许运转形式,一般主线程是在这个运转形式下运转
- UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事情(用于 ScrollView 追寻接触滑动,确保界面滑动时不受其他Mode影响)
- UIInitializationRunLoopMode:在刚发动App时第进入的第一个 Mode,发动完成后就不再运用
- GSEventReceiveRunLoopMode:承受体系内部事情,一般用不到
- kCFRunLoopCommonModes:伪形式,不是一种真实的运转形式(后边会用到)
其间kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是咱们开发中需求用到的形式
3 CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef是守时源(RunLoop模型图中提到过),了解为根据时间的触发器,基本上便是NSTimer
Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(tryRun), userInfo: nil, repeats: true)
scheduledTimer返回的守时器,Timer会自动被参加到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode形式下
let timer = Timer(timeInterval: 0.5, target: self, selector: #selector(tryRun), userInfo: nil, repeats: true)
// 将守时器增加到当时RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下
RunLoop.current.add(timer, forMode: .default)
// 将守时器增加到当时RunLoop的UITrackingRunLoopMode下
//
RunLoop.current.add(timer, forMode: .tracking)
// 将守时器增加到当时RunLoop的 kCFRunLoopCommonModes
RunLoop.current.add(timer, forMode: .common)
4 CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef是事情源(RunLoop模型图中提到过),CFRunLoopSourceRef有两种分类办法。
- 第一种按照官方文档来分类(就像RunLoop模型图中那样):
- Port-Based Sources(根据端口)
- Custom Input Sources(自界说)
- Cocoa Perform Selector Sources
- 第二种按照函数调用栈来分类:
- Source0 :非根据Port
- Source1:根据Port,经过内核和其他线程通讯,接纳、分发体系事情 这两种分类方式其实没有区别,只不过第一种是经过官方理论来分类,第二种是在实践使用中经过调用函数来分类。
函数调用栈 点击事情是这样来的:
- 首要程序发动,调用24行的main函数,main函数调用20行UIApplicationMain函数,然后一直往上调用函数,终究调用到0行的tryBtn函数,即点击函数。
- 同时咱们能够看到14行中有Sources0,也便是说咱们点击事情是归于Sources0函数的,点击事情便是在Sources0中处理的。
- 而至于Sources1,则是用来接纳、分发体系事情,然后再分发到Sources0中处理的。
5 CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是观察者,用来监听RunLoop的状况改动 CFRunLoopObserverRef能够监听的状况改动有以下几种:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 行将进入Loop:1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 行将处理Timer:2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 行将处理Source:4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 行将进入休眠:32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 行将从休眠中唤醒:64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 行将从Loop中退出:128
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 监听悉数状况改动 };
let observerRes = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault,
CFRunLoopActivity.allActivities.rawValue,true, 0) { observer , activity in
switch (activity) {
case .entry:
print("进入RunLoop");
case .beforeTimers:
print("行将处理计时器");
case .beforeSources:
print("行将处理Sources");
case .beforeWaiting:
print("行将进入休眠");
case .afterWaiting:
print("从休眠中唤醒");
case .exit:
print("runLoop退出");
default:
break;
}
}
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observerRes, CFRunLoopMode.commonModes)
看到RunLoop的状况在不断的改动,终究变成了状况 32,也便是行将进入睡觉状况,阐明RunLoop之后就会进入睡觉状况
三、RunLoop原理
Source0
- 接触事情处理
- performSelector:onThread:
只包括了一个回调(函数指针),它并不能自动触发事情。运用时,你需求先调用 CFRunLoopSourceSignal(source),将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop,让其处理这个事情。
Source1
- 根据Port的线程间通讯
- 体系事情捕捉
mach_Port的,来自体系内核或许其他进程或线程的事情,能够自动唤醒休眠中的RunLoop(iOS里进程间通讯开发过程中咱们一般不自动运用)。mach_port大家就了解成进程间彼此发送音讯的一种机制就好。
简略举个例子:一个APP在前台停止着,此时,用户用手指点击了一下APP界面,那么过程便是下面这样的:
咱们接触屏幕,先摸到硬件(屏幕),屏幕表面的事情会先包装成Event,Event先告知source(mach_port),source1唤醒RunLoop,然后将事情Event分发给source0,然后由source0来处理。假如没有事情,也没有timer,则runloop就会睡觉,假如有,则runloop就会被唤醒,然后跑一圈。
Timers
- NSTimer
- performSelector:withObject:afterDelay:
Observers
- 用于监听RunLoop的状况
- UI改写(BeforeWaiting)
- Autorelease pool(BeforeWaiting)
- 告诉Observers:进入Loop
- 告诉Observers:行将处理Timers
- 告诉Observers:行将处理Sources
- 处理Blocks
- 处理Source0(可能会再次处理Blocks)
- 假如存在Source1,就跳转到第8步
- 告诉Observers:开始休眠(等候音讯唤醒)
- 告诉Observers:结束休眠(被某个音讯唤醒)
- 01> 处理Timer
- 02> 处理GCD Async To Main Queue
- 03> 处理Source1
- 处理Blocks
- 根据前面的履行结果,决议怎么操作
- 01> 回到第02步
- 02> 退出Loop
- 告诉Observers:退出Loop
四、RunLoop实战使用
1、ImageView推迟显现
使用PerformSelector设置当时线程的RunLoop的运转形式
使用performSelector
办法为UIImageView调用setImage:
办法,并使用inModes
将其设置为RunLoop下NSDefaultRunLoopMode运转形式
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:)
withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0
inModes:NSDefaultRunLoopMode];
2、后台常驻线程
咱们在开发使用程序的过程中,假如后台操作特别频频,经常会在子线程做一些耗时操作(下载文件、后台播映音乐等),咱们最好能让这条线程永远常驻内存。 增加一条用于常驻内存的强引证的子线程,在该线程的RunLoop下增加一个Sources,敞开RunLoop。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 创立线程,并调用run1办法履行使命
self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
// 敞开线程
[self.thread start];
}
- (void) run1
{
// 这儿写使命
NSLog(@"----run1-----");
// 增加下边两句代码,就能够敞开RunLoop,之后self.thread就变成了常驻线程,可随时增加使命,并交于RunLoop处理
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
// 测试是否敞开了RunLoop,假如敞开RunLoop,则来不了这儿,因为RunLoop敞开了循环。
NSLog(@"未敞开RunLoop");
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 使用performSelector,在self.thread的线程中调用run2办法履行使命
[self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void) run2
{
NSLog(@"----run2------");
}