每当规划稿上注明需求添加暗影时,Android上总是显得比较棘手,由于Android的暗影完成方法与Web和iOS有所区别。
一般来说暗影一般格局是有:
X: 在X轴的偏移度
Y: 在Y轴偏移度
Blur: 暗影的含糊半径
Color: 暗影的色彩
何为暗影
可是在Android中却比较单一,只有一个度量单位:Elevation,作为在Android5.0的material2引进的概念,用一个图来形象的描绘一下,其实本质上便是虚拟的Z轴坐标。
那好,高度差有了,还差个光源,这样才干形成暗影,在material2中,光源不是单一的坐落屏幕正上方的,并且有两组光源,分为主光源(Key light)和环境光源(Ambient light)如下图所示:
终究形成的作用是一种复合光源下更自然的暗影。
其间环境光源,在屏幕空间中没有实践的方位,可是主光源是有实践的方位的,详细的参数见:
frameworks/base/core/res/res/values/dimens.xml – Android Code Search
好,已然知道了暗影本身的机制,那下一步现在则是怎么自定义操控暗影,这也是本文的意图。
从SDK 21开端,供给了Elevation能够完成相似于暗影的含糊半径的作用,可是究竟尺度过于单一,往往有时候无法满意所需的作用,所以,还需求操控暗影的色彩。
在SDK 28之后,能够经过outlineSpotShadowColor
和outlineAmbientShadowColor
来分别设置Key light和Ambient light投射的暗影色彩,可是说实话,这两个特点根本用不到或许说比较鸡肋。
不过这儿引进了一个概念:Outline。
四种常见计划
Elevation + Outline
Outline其实是View的边框(概括),经过OutlineProvider能够自定义一个View的Outline然后影响View本身在elevation下的投影,比方定义以完成一个圆角ImageView为例:
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:src="@color/material_dynamic_primary90" />
image.clipToOutline = true
image.outlineProvider = object : ViewOutlineProvider() {
override fun getOutline(view: View?, outline: Outline?) {
view ?: return
outline?.setRoundRect(0, 0, view.width, view.height, 32f)
}
}
作用根本没啥问题:
相同的,已然View的概括改变了,暗影自然也会跟着随之改变,所以outline也能够改变暗影:
image.elevation = 32f
image.outlineAmbientShadowColor = Color.RED
image.outlineSpotShadowColor = Color.BLUE
image.clipToOutline = true
image.outlineProvider = object : ViewOutlineProvider() {
override fun getOutline(view: View?, outline: Outline?) {
view ?: return
outline?.setRoundRect(0, 0, view.width, view.height, 32f)
}
}
作用如下:(不过outlineAmbientShadowColor
和outlineSpotShadowColor
仅支撑SDK 28及以上)
一般,到这一步经过调整elevation的数值和outline以及高版别可用的shadowColor大体上能够满意规划师的暗影需求。 并且一般来说shadowColor都是Color.Black以及alpha的区别,所以你也能够这样:
outlineProvider = object : ViewOutlineProvider() {
override fun getOutline(view: View?, outline: Outline?) {
view ?: return
outline?.alpha = 0.5f
outline?.setRoundRect(0, 0, view.width, view.height, 32f)
}
}
可是,还记取前面说到的两个光源吗?其间有一个光源是坐落屏幕斜上方的,这就带来了另外一个问题,同一个View设置相同的Elevation在不同的Y轴坐标它的暗影作用是不一样的,如下图所示:
总之,暗影的Blur和Color参数勉强是能够得到满意的。
长处:原生的暗影作用
缺陷:设置暗影的色彩需求SDK>=28,需求配合运用outline来完成对暗影的概括操控
下面咱们先来引申一下Android中了解过的暗影完成方法。
LayerDrawable
我相信大家必定见过这种完成方法,经过绘制一层层渐变色来模仿暗影,其实官方也有经过该方法完成的暗影:MaterialShapeDrawable
,示例如下:
val drawable = MaterialShapeDrawable(
ShapeAppearanceModel.builder()
.setAllCornerSizes(16.dp)
.build()
)
drawable.fillColor = ColorStateList.valueOf(getColor(com.google.android.material.R.color.material_dynamic_primary90))
drawable.setShadowColor(Color.RED)
drawable.shadowVerticalOffset = 8.dp.toInt()
drawable.elevation = 32f
drawable.shadowCompatibilityMode = MaterialShapeDrawable.SHADOW_COMPAT_MODE_ALWAYS
image.background = drawable
作用如图:
只能说很一般,究竟是模仿的暗影含糊作用,并且目前只支撑Y轴的offset。
长处:简直是开箱即用的Drawable且自带圆角
缺陷:模仿的暗影作用,展现作用不够精密且效率不高
NinePatchDrawable
说实话想在Android上完成一个简单的暗影太折腾了,什么奇怪的技巧都来了,比方.9图,至于什么是.9图这儿便不再过多介绍。 经过这个网站:Android Shadow Generator (inloop.github.io)
你能够直接生成一个CSS Style的暗影作用,简直能够完美复原Figma的暗影作用,作用如下:
其实仍是很复原的,可是它有一个丧命的缺陷,便是圆角,由于是一张图片,所以圆角的单位本质上是px而非Android上的dp,假如你需求一个带圆角弧度的暗影是达不到预期的。
长处:参数彻底可控的暗影,能够做到1:1复原规划稿
缺陷:由于是图片,所以暗影的圆角无法跟从像素密度缩放(非常丧命的缺陷)
Paint.setShadowLayer/BlurMaskFilter
这两个我之所以放在一同本质上是由于完成起来都是相似的, 如:
paint.setShadowLayer(radius, offsetX, offsetY, shadowColor)
// 或许运用maskFilter然后经过paint.color以及绘制的区域进行offset来变相操控暗影的Color及offset
paint.maskFilter = BlurMaskFilter(field, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL)
相比之下更引荐运用setShadowLayer,终究作用如下,根本上没啥问题:
可是值得注意的是,其绘制的暗影本质上等价于BlurMaskFilter,是占位的,并且是需求留出空间来展现的,所以必要时需求对父布局设置android:clipChildren="false"
或许预留出满足的空间。
长处:
1. 参数彻底可控的暗影,能够做到1:1复原规划稿
2. 参数的自定义程度及可控性强
缺陷:
1. 暗影占位,需求经过clipChildren=false来或许预留空间躲避
2. 需求自定义View或许Drawable,写起来较为费事。
总的来说,上面介绍了4种可能常见的暗影完成方法,其间按我的经验来说,较为引荐选用Outline或许setShadowLayer的方法来完成,假如能够的话原生Elevation配合Outline根本能够满意大部分需求场景。
当然还有部分完成方法比方用RenderScriptBlur
等等,我没提是由于是前几种方法较为杂乱,性价比不高。
Paint.setShadowLayer 扩展内容
下面则要点讲一下Paint.setShadowLayer/BlurMaskFilter这种方法,为什么说这两种方法完成的暗影都是共同的呢?这个就需求深入到C++层。 首先直接跳到paint.setShadowLayer的native完成类: frameworks/base/libs/hwui/jni/Paint.cpp
Paint.cpp – Android Code Search
static void setShadowLayer(CRITICAL_JNI_PARAMS_COMMA jlong paintHandle, jfloat radius,
jfloat dx, jfloat dy, jlong colorSpaceHandle,
jlong colorLong) {
SkColor4f color = GraphicsJNI::convertColorLong(colorLong);
sk_sp<SkColorSpace> cs = GraphicsJNI::getNativeColorSpace(colorSpaceHandle);
Paint* paint = reinterpret_cast<Paint*>(paintHandle);
if (radius <= 0) {
paint->setLooper(nullptr);
}
else {
SkScalar sigma = android::uirenderer::Blur::convertRadiusToSigma(radius);
paint->setLooper(BlurDrawLooper::Make(color, cs.get(), sigma, {dx, dy}));
}
}
里边将咱们传入的暗影radius参数转为Sigma并创建了BlurDrawLooper,咱们来看看其完成
#include "BlurDrawLooper.h"
#include <SkMaskFilter.h>
namespace android {
BlurDrawLooper::BlurDrawLooper(SkColor4f color, float blurSigma, SkPoint offset)
: mColor(color), mBlurSigma(blurSigma), mOffset(offset) {}
BlurDrawLooper::~BlurDrawLooper() = default;
SkPoint BlurDrawLooper::apply(Paint* paint) const {
paint->setColor(mColor);
if (mBlurSigma > 0) {
paint->setMaskFilter(SkMaskFilter::MakeBlur(kNormal_SkBlurStyle, mBlurSigma, true));
}
return mOffset;
}
sk_sp<BlurDrawLooper> BlurDrawLooper::Make(SkColor4f color, SkColorSpace* cs, float blurSigma,
SkPoint offset) {
if (cs) {
SkPaint tmp;
tmp.setColor(color, cs); // converts color to sRGB
color = tmp.getColor4f();
}
return sk_sp<BlurDrawLooper>(new BlurDrawLooper(color, blurSigma, offset));
}
} // namespace android
内容不多,能够看到本质上仍是利用了setMaskFilter来完成的。
然后还剩下一个点便是经过SkMaskFilter::MakeBlur
生成的含糊是占位的,假如能知道含糊详细需求多大的空间,就能够方便的进行预留以免实践展现时暗影被裁剪。
MakeBlur
终究返回的是一个SkBlurMaskFilterImpl
目标,咱们能够先看一下其父类SkMaskFilterBase
的虚函数:要点重视computeFastBounds
函数
SkMaskFilterBase.h – Android Code Search
/**
* The fast bounds function is used to enable the paint to be culled early
* in the drawing pipeline. This function accepts the current bounds of the
* paint as its src param and the filter adjust those bounds using its
* current mask and returns the result using the dest param. Callers are
* allowed to provide the same struct for both src and dest so each
* implementation must accommodate that behavior.
*
* The default impl calls filterMask with the src mask having no image,
* but subclasses may override this if they can compute the rect faster.
*/
virtual void computeFastBounds(const SkRect& src, SkRect* dest) const;
能够看到该函数的作用便是核算MaskFiter的bounds,看一下子类的SkBlurMaskFilterImpl
的完成
void SkBlurMaskFilterImpl::computeFastBounds(const SkRect& src,
SkRect* dst) const {
// TODO: if we're doing kInner blur, should we return a different outset?
// i.e. pad == 0 ?
SkScalar pad = 3.0f * fSigma;
dst->setLTRB(src.fLeft - pad, src.fTop - pad,
src.fRight + pad, src.fBottom + pad);
}
其间fSigme便是最开端经过convertRadiusToSigma(radius)
获取到的返回值,其核算方法如下:
SkBlurMask.cpp – Android Code Search
// This constant approximates the scaling done in the software path's
// "high quality" mode, in SkBlurMask::Blur() (1 / sqrt(3)).
// IMHO, it actually should be 1: we blur "less" than we should do
// according to the CSS and canvas specs, simply because Safari does the same.
// Firefox used to do the same too, until 4.0 where they fixed it. So at some
// point we should probably get rid of these scaling constants and rebaseline
// all the blur tests.
static const SkScalar kBLUR_SIGMA_SCALE = 0.57735f;
SkScalar SkBlurMask::ConvertRadiusToSigma(SkScalar radius) {
return radius > 0 ? kBLUR_SIGMA_SCALE * radius + 0.5f : 0.0f;
}
这样,咱们能够得到一个含糊的近似Bound,尽管不是一个精确的值可是至少能够确保绘制的暗影不会被裁剪。
当然,假如无法预留Padding也能够经过clipChildren=false
来完成。
总结
最后我也是针对setShadowLayer供给了一个自定义View的完成方法:
Lowae/Shadows: A simple and customizable library on Android to implement CSS style shadows (github.com)
感兴趣的能够测验运用,有任何兼容性问题欢迎提issue~
(我非常清楚会有许多兼容性问题,没办法,这种Api便是这样,不,精确来说,Android便是这样)
所以,想在Android上1:1复原规划稿上的暗影是比较困难的,可是假如不去追求参数的复原仅仅寻求视觉的略显共同,那仍是能够做到的,简单点的经过第一种方法(Elevation + Outline),假如设置到暗影色彩或许offset这种便能够测验最后一种方法(setShadowLayer)。