前言
几个月前 Compose Multiplatform 的 iOS 支撑就宣布进入了 Alpha 阶段,这意味着它现已具有了必定的可用性。
在它发布 Alpha 的时候,我就第一时刻尝鲜,可是仅仅浅尝辄止,没有做过多的探究,最近刚好有点时刻,所以我又从头开端学习 Compose Multiplatform ,而且尝试移植我已有的项目使其支撑 iOS,而且将移植进程收拾记录了下来,即为本文。
这次移植我挑选的依旧是这个运用 Compose 写的计算器项目 calculator-Compose-MultiPlatform 。本来这次我想着移植一个涉及技能稍微多一点的项目的比方这个 githubAppByCompose,可是我细心研讨了一下,究竟现在 Compose Multiplatform 还处于试验阶段,很多对应的功用和库都还没有,所以只能挑选移植前者。
对于这个计算器项目,最开端仅仅一个运用 Compose 完成的纯 Android 项目,后来移植到了支撑 Android 和 桌面 端,所以其完成在再给它添加上 iOS 支撑,也算是补齐了终究一个渠道了,哈哈。
在开端阅读本文之前,我会假定你现已了解而且知道 Compsoe 的根本运用方法。
为了更好的了解本文,或许需求首要阅读这两篇前置文章:
- 【译】快速开端 Compose 跨渠道项目
- Kotlin & Compose Multiplatform 跨渠道(Android端、桌面端)开发实践之运用 SQLDelight 将数据储存至数据库
前言的终究看一下运转作用:
Android 端:
ios 端:
桌面端:
开端移植
准备工作
首当其冲,咱们需求为 iOS 的支撑更改编译装备文件和添加对应的渠道特定代码。
在我的这个项目中,我通过以下几个过程为其添加了对 iOS 的支撑:
更改同享代码模块称号
把共用代码模块由 common
改为 shared
,其实这儿不必改也行,仅仅模板装备文件中写的 iOS 运用的共用代码途径是 shared
,可是直接改模块名比改装备文件简略多了,所以咱们直接把模块名改了就好了。
改完之后切记要查看一下其他模块引证的姓名是否改了,以及留意查看一下包名是否正确。
添加 native.cocoapods 插件
在 shared
模块的 build.gradle.kts
文件的 plugins
添加 native.cocoapods
插件:
plugins {
kotlin("native.cocoapods")
// ……
}
添加 cocoapods 装备
在 shared
模块的 build.gradle.kts
文件的 kotlin
下添加 cocoapods
相应的装备:
kotlin {
// ……
iosX64()
iosArm64()
iosSimulatorArm64()
cocoapods {
version = "1.0.0"
summary = "Some description for the Shared Module"
homepage = "Link to the Shared Module homepage"
ios.deploymentTarget = "14.1"
podfile = project.file("../iosApp/Podfile")
framework {
baseName = "shared"
isStatic = true
}
extraSpecAttributes["resources"] = "['src/commonMain/resources/**', 'src/iosMain/resources/**']"
}
// ……
}
装备 iOS 源集
在 shared
模块的 build.gradle.kts
文件的 kotlin
中的 sourceSets
下添加 iOS 的源集装备:
kotlin {
// ……
sourceSets {
// ……
val iosX64Main by getting
val iosArm64Main by getting
val iosSimulatorArm64Main by getting
val iosMain by creating {
dependsOn(commonMain)
iosX64Main.dependsOn(this)
iosArm64Main.dependsOn(this)
iosSimulatorArm64Main.dependsOn(this)
}
}
}
添加其他插件
在项目根目录下的 settings.gradle.kts
文件的 pluginManagement
中的 plugins
添加插件装备:
pluginManagement {
//……
plugins {
kotlin("jvm").version(extra["kotlin.version"] as String)
// ……
}
}
添加 iOS 项目文件
直接把官方模板中的 iosAPP
模块整个目录复制到项目根目录来。
需求留意的是,其实这个 iosAPP
目录并不是一个 idea 模块,而是一个 Xcode 项目。可是现在暂时不需求知道这是什么,只需求把相应的文件整个复制到自己项目中就行了。
然后把官方模版中的 sahred
-> iosMain
文件夹整个复制到 咱们项目的 sahred
模块根目录中。
适配代码
在这一节中,首要需求适配的有两种类型的代码:
一是之前就现已在项目中声明了的 expect
函数,需求为 iOS 也加上对应的 actual
函数。
二是需求将本来运用到的 jvm 相关或者说一切运用 java 完成的库和相关代码都需求从头编写或适配。
由于不同于 Android 和 桌面端,kotlin 终究会被编译成 jvm 代码,在 iOS 端,kotlin 会编译成 native 代码,所以一切运用 java 写的代码将无法再运用。
这也便是我前言中说的为啥不挑选移植更复杂的项目的原因,便是由于我在其间引证了大量的运用 java 编写的第三方库,而这些第三方库又暂时没有运用纯 kotlin 完成的可用替代品。
下面,咱们就开端适配代码。
更改进口
为了确保三端界面共同,咱们将本来的UI界面再额外的抽出一个统一的进口函数 APP()
,将其放到 shared
模块的 common
包下:
@Composable
fun APP(
standardChannelTop: Channel<StandardAction>? = null,
programmerChannelTop: Channel<ProgrammerAction>? = null,
) {
val homeChannel = remember { Channel<HomeAction>() }
val homeFlow = remember(homeChannel) { homeChannel.consumeAsFlow() }
val homeState = homePresenter(homeFlow)
val standardChannel = standardChannelTop ?: remember { Channel() }
val standardFlow = remember(standardChannel) { standardChannel.consumeAsFlow() }
val standardState = standardPresenter(standardFlow)
val programmerChannel = programmerChannelTop ?: remember { Channel() }
val programmerFlow = remember(programmerChannel) { programmerChannel.consumeAsFlow() }
val programmerState = programmerPresenter(programmerFlow)
CalculatorComposeTheme {
val backgroundColor = MaterialTheme.colors.background
Surface(
modifier = Modifier.fillMaxSize(),
color = backgroundColor
) {
HomeScreen(
homeChannel,
homeState,
standardChannel,
standardState,
programmerChannel,
programmerState
)
}
}
}
而且,由于不同渠道需求差异化完成部分功用,以及现在我还没找到一个好使的支撑跨渠道的依靠注入库,所以我干脆将一切 操控(channel
) 和 状况(state
) 都提升到了最顶层,作为参数传递给下面的 Compose 函数。
然后,更改三端各自的进口函数:
Android (android
模块下的 MainActivity.kt
文件)
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContent {
APP()
}
}
}
desktop (dektop
模块下的 Main.kt
文件)
fun main() = application {
val state = if (Config.boardType.value == KeyboardTypeStandard) {
rememberWindowState(size = defaultWindowSize, position = defaultWindowPosition)
} else {
rememberWindowState(size = landWindowSize, position = defaultWindowPosition)
}
val standardChannel = remember { Channel<StandardAction>() }
val programmerChannel = remember { Channel<ProgrammerAction>() }
Window(
onCloseRequest = ::exitApplication,
state = state,
title = Text.AppName,
icon = painterResource("icon.png"),
alwaysOnTop = Config.isFloat.value,
onKeyEvent = {
if (isKeyTyped(it)) {
val btnIndex = asciiCode2BtnIndex(it.utf16CodePoint)
if (btnIndex != -1) {
if (Config.boardType.value == KeyboardTypeStandard) {
standardChannel.trySend(StandardAction.ClickBtn(btnIndex))
}
else {
programmerChannel.trySend(ProgrammerAction.ClickBtn(btnIndex))
}
}
}
true
}
) {
APP()
}
}
iOS ( shared
模块 下的 main.ios.kt
文件)
fun MainViewController() = ComposeUIViewController {
APP()
}
留意,不同于其他渠道,iOS 的进口函数在 shared
模块 中。
当然,你要是想直接改 iosAPP 目录中的代码,那也不是不可,仅仅对于咱们安卓开发来说,仍是直接改 shared
更方便点。
完成 iOS 的 渠道代码
之前咱们的项目中有几个当地的完成依靠于渠道,所以写了一些 expect
函数,现在咱们需求给 iOS 完成对应的 actual
函数。
首要在 shared
模块的 iosMain
包中创建一个包途径,保持和 commonMain
的 expect
函数包共同:
留意: 包途径必定要共同,否则会编译失利,我就在这儿踩了坑,没留意到包名不一样, debug 了好久。
这个项目中的渠道差异函数首要有四个:
操控振动:
由于我对 iOS 一无所知,所以不知道怎样写,干脆直接留空了:
actual fun vibrateOnClick() {
}
actual fun vibrateOnError() {
}
actual fun vibrateOnClear() {
}
actual fun vibrateOnEqual() {
}
操控屏幕旋转和显现小窗:
这儿同上,不知道怎样写,直接留空:
actual fun showFloatWindows() {
}
actual fun changeKeyBoardType(changeTo: Int) {
}
数据库(sqldelight)
actual fun createDriver(): SqlDriver {
return NativeSqliteDriver(HistoryDatabase.Schema, "history.db")
}
关于运用 sqldelight
的详细介绍,能够看前言中的前置文章了解。
其实这儿这样写是编译不通过的,由于还没加 sqldelight 依靠,下面介绍一下怎样加依靠,这儿又是一个大坑。
给 iOS 添加 sqldelight 支撑
首要,在 shared
模块下的 build.gradle.kts
文件中的 kotlin
-> sourceSets
-> iosMain
添加 sqldelight
的 驱动依靠:
kotlin {
// ……
sourceSets {
// ……
val iosMain by creating {
// ……
dependencies {
implementation("app.cash.sqldelight:native-driver:2.0.0")
}
}
}
}
此刻如果你直接 sync gradle 后编译运转,大概率会报错:
Undefined symbols for architecture arm64:
"_sqlite3_bind_text16", referenced from:
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeBindString in app(combined.o)
"_sqlite3_bind_int64", referenced from:
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeBindLong in app(combined.o)
"_sqlite3_last_insert_rowid", referenced from:
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeExecuteForLastInsertedRowId in app(combined.o)
"_sqlite3_reset", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeResetStatement in app(combined.o)
"_sqlite3_changes", referenced from:
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeExecuteForChangedRowCount in app(combined.o)
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeExecuteForLastInsertedRowId in app(combined.o)
"_sqlite3_open_v2", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeOpen in app(combined.o)
"_sqlite3_db_config", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeOpen in app(combined.o)
"_sqlite3_busy_timeout", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeOpen in app(combined.o)
"_sqlite3_trace", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeOpen in app(combined.o)
"_sqlite3_bind_parameter_index", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeBindParameterIndex in app(combined.o)
"_sqlite3_column_bytes", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnGetString in app(combined.o)
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnGetBlob in app(combined.o)
"_sqlite3_finalize", referenced from:
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeFinalizeStatement in app(combined.o)
"_sqlite3_column_text", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnGetString in app(combined.o)
"_sqlite3_column_name", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnName in app(combined.o)
"_sqlite3_bind_double", referenced from:
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeBindDouble in app(combined.o)
"_sqlite3_profile", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeOpen in app(combined.o)
"_sqlite3_close", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeClose in app(combined.o)
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeOpen in app(combined.o)
"_sqlite3_prepare16_v2", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativePrepareStatement in app(combined.o)
"_sqlite3_column_type", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnIsNull in app(combined.o)
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnType in app(combined.o)
"_sqlite3_column_count", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnCount in app(combined.o)
"_sqlite3_bind_blob", referenced from:
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeBindBlob in app(combined.o)
"_sqlite3_db_readonly", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeOpen in app(combined.o)
"_sqlite3_column_int64", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnGetLong in app(combined.o)
"_sqlite3_bind_null", referenced from:
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeBindNull in app(combined.o)
"_sqlite3_extended_errcode", referenced from:
android::throw_sqlite3_exception(sqlite3*) in app(combined.o)
android::throw_sqlite3_exception(sqlite3*, char const*) in app(combined.o)
"_sqlite3_column_double", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnGetDouble in app(combined.o)
"_sqlite3_column_blob", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeColumnGetBlob in app(combined.o)
"_sqlite3_step", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeStep in app(combined.o)
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeExecute in app(combined.o)
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeExecuteForChangedRowCount in app(combined.o)
_SQLiter_SQLiteStatement_nativeExecuteForLastInsertedRowId in app(combined.o)
"_sqlite3_clear_bindings", referenced from:
_SQLiter_SQLiteConnection_nativeClearBindings in app(combined.o)
"_sqlite3_errmsg", referenced from:
android::throw_sqlite3_exception(sqlite3*) in app(combined.o)
android::throw_sqlite3_exception(sqlite3*, char const*) in app(combined.o)
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
这是由于 ios 的 Xcode 项目没有添加 sqlite 依靠,咱们还需求为 ios 独自添加 sqlite 依靠。
ios 运用的是 cocoapods 进行依靠管理,咱们需求运用 pod 添加依靠。
咱们有两种挑选:
一是在 shared
模块的 build.gradle.kts
中相应的方位添加 pod 依靠装备。
二是直接在 pod 装备文件中添加。
这儿咱们就挑选直接改 pod 的装备文件。
翻开项目根目录下的 iosAPP
目录中的 Podfile
文件,在其间添加 sqlite3 依靠:
target 'iosApp' do
# ……
pod 'sqlite3', '~> 3.42.0'
# ……
end
添加完记住需求 sync 一下 gradle。
此刻再编译运转,大概率仍是会报错:
ld: file not found: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/arc/libarclite_iphonesimulator.a
不必担心,再在方才的装备文件中加上这么一段:
# iosApp's podfile
post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
target.build_configurations.each do |config|
config.build_settings['IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET'] = '14.1'
end
end
end
此刻应该就不会有任何问题了。
适配 jvm 相关代码
正如咱们在上一节所说,由于 iOS 运用 native 代码,所以项目中就不能再运用 java 代码,包含引证的第三方库也是。
在我这个项目中涉及到需求适配的首要有两个当地。一个是进制转化时运用到了 java 的 Long
类的方法;另一个便是运算时运用的是 BigInteger
和 BigDecimal
。
进制转化
之前的代码运用的是 java 中的 java.lang.Long.toXXXString
。
这儿适配起来其实很简略,要么自己运用 kotlin 完成一个进制转化东西类,要么就像我一样,直接把 Long.java 中需求的部分 CV 一下,然后运用 Android studio 的 java 转 kotlin 一键转化就行了。
下面便是我转好的东西类:
package com.equationl.common.utils
import kotlin.math.max
object LongUtil {
val digits = charArrayOf(
'0', '1', '2', '3', '4', '5',
'6', '7', '8', '9', 'a', 'b',
'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h',
'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n',
'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't',
'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z'
)
fun toBinaryString(i: Long): String {
return toUnsignedString0(i, 1)
}
fun toHexString(i: Long): String {
return toUnsignedString0(i, 4)
}
fun toOctalString(i: Long): String {
return toUnsignedString0(i, 3)
}
fun toUnsignedString0(`val`: Long, shift: Int): String {
// assert shift > 0 && shift <=5 : "Illegal shift value";
val mag: Int = Long.SIZE_BITS - numberOfLeadingZeros(`val`)
val chars: Int = max((mag + (shift - 1)) / shift, 1)
//if (COMPACT_STRINGS) {
val buf = ByteArray(chars)
formatUnsignedLong0(`val`, shift, buf, 0, chars)
return buf.map { it.toInt().toChar() }.toCharArray().concatToString()
// } else {
// val buf = ByteArray(chars * 2)
// java.lang.Long.formatUnsignedLong0UTF16(`val`, shift, buf, 0, chars)
// return String(buf, UTF16)
// }
}
private fun formatUnsignedLong0(
`val`: Long,
shift: Int,
buf: ByteArray,
offset: Int,
len: Int
) {
var `val` = `val`
var charPos = offset + len
val radix = 1 shl shift
val mask = radix - 1
do {
buf[--charPos] = digits[`val`.toInt() and mask].code.toByte()
`val` = `val` ushr shift
} while (charPos > offset)
}
fun numberOfLeadingZeros(i: Long): Int {
val x = (i ushr 32).toInt()
return if (x == 0) 32 + numberOfLeadingZeros(i.toInt()) else numberOfLeadingZeros(
x
)
}
fun numberOfLeadingZeros(i: Int): Int {
// HD, Count leading 0's
var i = i
if (i <= 0) return if (i == 0) 32 else 0
var n = 31
if (i >= 1 shl 16) {
n -= 16
i = i ushr 16
}
if (i >= 1 shl 8) {
n -= 8
i = i ushr 8
}
if (i >= 1 shl 4) {
n -= 4
i = i ushr 4
}
if (i >= 1 shl 2) {
n -= 2
i = i ushr 2
}
return n - (i ushr 1)
}
}
然后更改咱们的代码中运用到的当地即可,例如:
Long.toBinaryString
改为 LongUtil.toBinaryString(long)
。
记住把导入的包也改了:
import java.lang.Long
改为 import com.equationl.common.utils.LongUtil
当然,如果你的东西类直接取名叫 Long
的话,那么调用代码就不必改了,改导入包就行了。
BigInteger 和 BigDecimal
接下来便是 BigInteger 和 BigInteger,同样的思路,咱们能够挑选自己运用 kotlin 写一个功用相同的东西类,可是明显,这两个类可不同于进制转化,它涉及到的代码量可要大多了。
好在现已有大神写好了纯 kotlin 的支撑跨渠道的 BigInteger 和 BigDecimal: kotlin-multiplatform-bignum 。咱们只需求简略的引证它就能够了。
在 shared
模块下的 build.gradle.kts
文件中的 kotlin
-> sourceSets
-> commonMain
-> dependencies
添加依靠
kotlin {
sourceSets {
val commonMain by getting {
dependencies {
implementation("com.ionspin.kotlin:bignum:0.3.8")
}
}
}
}
sync gradle 后,依次修改项目中运用到 BigInteger 和 BigDecimal 当地的代码即可。
需求留意的是,这个库的 API 和 java 的 BigInteger 以及 BigDecimal 并非彻底共同,因此需求咱们逐一查看并修改。
例如,在 java 的 BigDecimal 中,除法的 API 是: divide(BigDecimal divisor, int scale, RoundingMode roundingMode)
而在这个库中则变为了 divide(other: BigDecimal, decimalMode: DecimalMode? = null)
除此之外,还有一些小当地的代码或许引证的是 java 代码,这儿就不再赘述了,依照上述两种思路逐一适配即可。
总结
自此,咱们的项目就彻底移植到了完好形态的 Compose Multiplatform 中了!现在它现已彻底支撑 Android、iOS 和 desktop 了!
不知道你们有没有发现,在全文中,我几乎都是在说怎样适配和移植逻辑代码,并没有提到有关 UI 的代码。
哈哈,不是由于我忘记说了,而是由于 Compose Multiplatform 代码真的做到了一套代码,多渠道通用。新添加 iOS 支撑彻底不必动 UI 部分的代码。
完好项目代码: calculator-Compose-MultiPlatform