什么是特征动画

特征动画体系是一个健旺的结构,用于为简直任何内容增加动画作用。您能够定义一个随时刻更改任何方针特征的动画,不论其是否制作到屏幕上。特征动画会在指定时长内更改特征(方针中的字段)的值。要增加动画动画作用,请指定要增加动画作用的方针特征,例如方针在屏幕上的方位、动画作用继续多长时刻以及要在哪些值之间增加动画作用。

作业原理

首要,让咱们经过一个简略的示例来了解动画的作业原理。图 1 描绘了一个假设的方针,该方针的 x 特征(标明其在屏幕上的水平方位)增加了动画作用。动画时长设置为 40 毫秒,要移动的间隔为 40 像素。该方针每隔 10 毫秒(这是默许的帧改写频ios最好玩的手游率)会水平移动 10 像素。在 40 毫秒时,动画连续,一同动画片猫和老鼠方针在水平方位 40 处连续。这是运用线性插值(标明源码本钱方针以稳定速度移动)的动画示例。

移动端特点动画低代码计划

类图

移动端特点动画低代码计划

官方文档:developer.android.com

为什么要低源码编辑器手机版下载代码

功率

项目开发中功率都是非常重要的一个方针,相同一个功用其他团队需求一周完毕源码是什么意思,但你们团队只需求3天,那毫无疑问你们团队的功率就远远高于其他团复杂度剖析队,怎样行进功率是每个团队都在竭力寻求的方针,低代码便是行进功率的一个重要方向之一,特征动画在咱们日常开发进程中每个动画都复杂度o(1)什么意思需求编写逻辑,人工功率和动画复杂度成正比,开发功率亟待行进。

什么是低代码

这儿复杂度o(1)什么意思说的低代码不是现在各种低代码平台的一些概念,有些类似传统观念中的组件化的思路,简略了解其实便是经过一些基础才干的堆积,尽或许削减开发者代码编写,将重复的作业标准化,标准化带来最直观的便是功率的行进

其实在咱们开发进程中都在饯别着低代码的原则,比方咱们开发一个功用A,逻辑中包含网络央求、图片加载、数据库处理操作等,然后开发一个功用B动画,逻辑中也有网络央求、动画片小猪佩奇全集播映图片加载、数据库处理这些模块,前期因为规划阅历缺乏或许动画头像都是单独有相关功用就开发相关功用

移动端特点动画低代码计划

但随着规划阅历的丰厚,源码之家咱们关于相同的逻模块就会考虑抽象出来构成公共组件,比方网络模块、图片加载模块、数据库处理模块等,这其实便是低代码的一个完毕

移动端特点动画低代码计划

行进

下面的这种规划就动画大放映是低代码的一个完毕,将重复的功用抽象出来供给给后续其他模块直接运用,防止重复造轮子,开发流程便是B组件只需求开发中心功用即可,其他的网络央求、图片加载、数据库处理直接运用公共组件,直接带来的便是团队开发功率的行进

怎样低代码

存在的问题

就特征动画这块来说怎样完毕低代码呢?首要咱们要找到开发中有哪些流程是重复且耗时的,然后经过规划计划去完毕标准化、自动化,削减需求人工参加的流程,这样的计划必然会遵从低代码的原则

咱们先来看下现在特征动画的一个作业流

移动端特点动画低代码计划

类似这种规划给出的动画阐明描绘文件信任咱们开发进程中应该常常见到

移动端特点动画低代码计划

流程中存在的问题

  1. 规划师将动画用文字描绘这一步源码对规划师来说是剩下的,徒增无意义作业量
  2. 客户端编码究竟都是一堆特征动画接口调用代码,重复且低效
  3. 究竟完毕作用和规划师规划的有出入需求不断走查调ios最好玩的手游整,重复且低效

要处理上诉数据结构教程第5版李春葆答案的三个问题对计划的要求就数据结构与算法有三个

  1. 规划师只管规划无需再用文源码编辑器字描动画片汪汪队绘输出给到开发,去除这一步无意义且耗时的操作
  2. 客户端能自动完毕数据结构c语言版第二版课后答案特征代码的拼装完毕,无需再每个动画都手撸
  3. 规划师所见即所得,100%康复AE规ios15划作用,无需重复走查调整

Lottie的颠覆

看到这儿有没有似成相识的感觉?这个不便是Lottie吗?对!Lotti数据结构严蔚敏第二版课后答案e的出现就ios14.7正式版是为了处理动画数据结构c语言版第二版课后答案开发进程的上述那些问题的。

上述那些咱们在做动画开发的时分遇到的ios下载问题,Lottie的出现都帮咱们处动画图片头像理了,所以Lottie便是一个很好的动画低代码处理计划。

可是Lottie能处理的只是展复杂度剖析现型动画,是和事务不相关iOS的纯展示型动画,比方一个跳动的icon,一些新手引导交互复杂度排序动画,这些动画和咱们复杂度o(1)什么意思的事务是剥离开来的,无需和事务有相关,这种类动画片猫和老鼠型的动画咱们都能够交给Lottie来完毕

像下面这种:

移动端特点动画低代码计划

而假设是和事务相关的组件需求动画则Lottie是无法支撑动画图片头像的,比方咱们的一个ios15按钮需求有缩放作用,一个卡片需求有渐隐渐现循环闪现作用。

Lottie的启示复杂度符号

尽管无法运用Lottie来完毕,可是咱们能够参看Lottie的计划,来规划咱们的特征动画低代码计划,咱们先看下Lottie完毕原理

移动端特点动画低代码计划

Lottie是将AE制作的动画文件究竟组合成一个动态的Imageview烘托出来,完毕了所见即所得,AE导出动画文件,端侧通数据结构c语言版严蔚敏过Lottie结构播映动画

假设咱们要参看Lottie的计划完毕上述特征动画,则关于规划师来说也只是在AE中规划,然后导出动画文件,端侧直接播映动画文件来完毕复杂度动画作用

基于此咱们能够规划特征动画的计划,经过AE插件导出动画数据,然后解分出特征动画相关的数据,再自动封装成对应的特征动画,终究绑数据结构c语言版定到事务控件上进行播映,然后完毕了特征动画的低代码,处理了源码事务开发中特征动画的痛点问题

中心原理其实相当于AE里边修正的是动画的模板,然后将模板挂载到控件上,在咱们的计划中动画就相当于一个脚本挂件,一个控件能够挂不同的挂件展示不同的动画作用

移动端特点动画低代码计划

究竟作用

作业流

移动端特点动画低代码计划

端侧调用

AnimationManager
.getIn复杂度最优stance()
.playAnios15imation(button, "data.json", "btn_scale");

参数阐明:

button : 需求播映特征动画的控件,这个控件能够是任何自定义的view

data.json : 动画文件名(同Lottie)

btn_scale : 需求播映的动画,同一个动画文件里边能够有多组动画,这个和lottie有区别

源码解析

简略介绍下源码,中心原理和Lottie相同都是将动画数据转化成可执行烘托逻辑,Lottie是将动画数据转化成可执行帧数据,然后在烘托时分依照数据制作,咱们这个特征动画便是将动画数据转化成可执行特征动画,除了特征解析层逻辑外,底层的解析以及东西类都是数据结构参看的Lottie源码,能够了解为站在Lott数据结构题库及答案ie的肩膀上扩展出的咱们这个计划。(源码都做了删减)

动画文件

先贴一下动画文件的数据结构便利咱们有个清楚的知道,下面一段是AE经过bodymovin导出的动画复杂度最高的是文件精简版

{
"v": "5.7.8",
"fr": 60,ios14.7正式版
"ip": 0,
"op": 180,
"w": 400,动画片汪汪队
"h": 200,
"nm": "检验",
"ddd": 0,
"as源码是什么意思sets": [],
"layers":复杂度o(1)什么意思 [
{
"ddd": 0,
"ind": 4,
"ty": 4,
"nm": "btn_scale", //动画称谓,对应api里边的animationName
"sr": 1,
"ks": {  //关键帧数据,咱们需求动画解析的
"o": { //o 标识透明度转化
...
},
"r": { //r 标识旋转ios下载转化
...
},
"p"复杂度最优: { //p 位移转化
...
},
"a": { // 锚点转化,这个特征里边能够忽略
...
},
"s": { //缩放转化
"a": 1,
"k": [ //关键帧数据
{
"i": {
"x": [],
"y": []
},
"o": {
"x": [],
"y": []
},
"t": 0, //开始帧
"s": [ //对应的数据,这儿是缩放下面的则s[动画片猫和老鼠0]标识x缩放s[1]标识y缩放
100,
100,
100
]
},
{
"i"源码: {
"数据结构严蔚敏x": [],
"y": []
},
"o": {
"x": [],
"y": []
},
"t": 30, //第二个关键帧
"s": [
110,
110,
100
]
},
],
}
},
...
}
]
}

源码逻辑简介

移动端特点动画低代码计划

1. 读取动画文件

传入动画文件称谓需求本地解析成特征数据存到内存中,因而需求对资源进行一些IO动画片少儿操作

相关类:

  1. AnimationManager 处理动画进口

  2. AnimationVie源码本钱wWrapper 包装动画组件

  3. A源码ttributeCompositionFactory 动画资源读取

移动端特点动画低代码计划

中心逻辑进口,供给两个方法一个是播映默许动画源码编辑器,一个是播映拟定动画,一个动画文件里边能够包含多组动画,经过动画称谓源码年代训练怎样样区别

puios模拟器blic class AnimationManager {
private fina数据结构知识点总结l static String DE复杂度比较FAULios15T_ANIMATI复杂度英文ON = "animatio复杂度剖析n";源码买卖网站源码
/**
* 播映默许动画
* @复杂度排序paraios14.7正式版m target 方针控件
* @param动画片汪汪队 assetName 动画资复杂度剖析源称谓
*/
public DynamicComponent playAnimation(View target, Strin动画片小猪佩奇全集播映g assetName) {
return playAnimation(target, assetName, DEFAULT_ANIMATION);
}
/**
* 播映指定称谓动画
* @param target 方针控件
* @param assetName 动画资源称谓
* @param animationName 动画称谓
*/
public DynamicComponent playAnimation(View target, String assetName, Strin复杂度og animati动画头像onName) {
DynamicComponent viewWrapper = new AnimationViewWrapper(target, assetName, animationName);
viewWrapper.playAnimation();
return viewWrapper;
}
}

动画控件的一个包装类,完毕动态组件的一些方法包含动画的一些控制流程

/**
* 初始化
* @param target 绑定的控件
* @param assetName 动复杂度最高的是画文件称谓
* @param animationName 动画称谓
*/
public AnimationViewWrapper(final View target, final String assetName, String animationName) {
this.target = target;
this.复杂度最高的是assetName = assetName;
t源码买卖网站源码his动画头像.animationName = animationName;
setCompositionTask源码年代训练怎样样(fromAss复杂度o(1)什么意思ets(assetName));
}
/**
* 从asset里边加载资源
* @param assetName 动画资源称谓
* @return AnimationTask
*/
privat源码年代训练怎样样e Anim数据结构课程设计ationTask<At数据结构严蔚敏tributeCo源码之家mposition> fromAssets(final String assetName) {
return cacheComp数据结构知识点总结osition ?
AttributeCompositionFactory.fromAsset(target.getContext(), assetName) :
Attribu数据结构教程第5版李春葆答案teCompositionFactory.fromAsset(target.getContext(), assetName, null);
}
}

特征组件工厂类,供给经过本地文件&网络创建ios体系AnimationTask复杂度比较,以及缓存逻辑

private static AnimationResult<AttributeComposition> fromJsonReaderSyncInternal(
J动画片小猪佩奇全集播映sonReader reader, @Nullable String cacheKey, boolean close) {
...
//特征数据结构严蔚敏第二版课后答案解析 中心逻辑
AttributeComposition composition = AttributeCompositionParser.parse(reader);
if (cacheKey != null) {
AttributeCompositionCache.getInstance().put(cacheKey, composition);
}
return new Ani数据结构知识点总结mationReiOSsult<>(com源码是什么意思position);
...
}
/**
* 缓存处理
* @param cacheKey 缓存key
* @par源码年代am callable
* @return AnimationTask
*/
private static AnimationTask<Atios8备忘录tributeComposition> cache(
@Nullable final String cacheKey, Callable<AnimationResult<AttributeComposition>> callable) {
......
return task;
}

2. 分层解析

AE输出的动画是按图层归类的,需求咱们将对应的图层动画信息解析并分类存储

相关类:

  1. AttributeCompositionParser 最外层忽略解析

  2. Attribute复杂度最高的是LayerLayerParser 层关键帧数据解析

第一层解析类,解析第一层数据

public static AttributeComposition parse(JsonReader reader) throws IOException {
......
reader.be动画片猫和老鼠ginObjec复杂度符号t();
while (reader.hasNex复杂度怎样核算的t()) {
switch (reader.selectName(NAM动画专业ES)) {
case 0:
case 1:
reios体系ader.nextInt();
break;
case 2:动画头像
case 3:
reader.niOSextDouble();
break;
case 4:
frameRate = (fl数据结构c语言版oat) reader.nextDouble();
break;
ciOSase 5:
String version = reader.nextStr动画ing();
break;
case 6:
//所有的特征动画都源码在这个层级下面
parseLayers(reade动画图片头像r,复杂度 attributeAnimationInfoMap);
break;
def复杂度oault:数据结构严蔚敏第二版课后答案
reader.skipName();
reader.skipValue();
}
}
//将帧数据转化成时刻
frameCon数据结构严蔚敏vertT复杂度比较oTime(frameRate, attr源码网站ibuteAnimat动画片小猪佩奇全集播映ionInfoMap);
//初始化compositi动画on
composition.ini数据结构t(frameRate, attributeAnimationI源码本钱nfoMap);
return compositiios下载on;
}

解析ios15正式版别什么时候发布中心ks关键帧层数据

public static AttributeL源码ayer parse(JsonReader readios15er) throws IOException {
...ios体系...
reader.b数据结构严蔚敏eginios最好玩的手游Obje源码买卖网站源码ct();
w源码精灵hile (reader.hasNext()) {
switch (reade复杂度排序r.se源码买卖网站源码lectName(NAMES)) {
case 0:
layerName = reader.nextString();
break;
case 1:
layerId = reader.nextInt();
break;
case 2:
refId = reader.nextString();
break;数据结构c语言版
case 3:
//特征数源码网站据解析中心逻辑
transform = AttributeTransformPar动画片汪汪队ser.parse(read动画片少儿小猪佩奇er);
break;
default:
reader.skipName();
reader.skipValue();
}
}
reader.endObject();
return new Attribuios体系teLayer(layerName, layer数据结构教程第5版李春葆答案Id, refId, transform);
}

3. 特征转化层解析

AE输出的是动画中的转化操作数据,需求转化成咱们端侧需求的特征数据

相关类:

  1. Atios下载tributeTransformParser 特征转化数据解析

  2. AttributeValueParser 特征解析基类

  3. AlphaValueParser 透明度特征解析

  4. TranslationValueParser 位移特征解析

  5. RotationValueParser 旋转特征解析

  6. ScaleValueParser 缩放特征解析

public static AttributeTransform parse(J数据结构知识点总结sonReader reader) throws IOException {
while (reader.hasNext()) {
switch (reader.selectName(NAMES)) {
case 0: // p 解析位移转化
translationInfos = AttributeValueParser.parseTranslation(reader);
break;
case 1: // s 解析缩放转化
scaleInfos = AttributeValueParser.parseScale(reader);
break;
case 2: // r 解析旋转转化
rotationInfos = AttributeValueParser.parseRotation(reader);
break;
case 3: // o动画头像 解析透明度转化
alphaInfos = AttributeValueParser.parseAlpha(reader);
break;
default:
read数据结构知识点总结er.skipName();
reader.skipValue();
}
}
return复杂度怎样核算的 new AttributeTransform(translationInfos, rotationInfios14.4.1更新了什么os, alphaInfos, scaleInf复杂度怎样核算的os);动画图片头像
}

4. 生成关键帧数组

AE输出的是关键帧动画信息,咱们需求将关键帧信息转化成特征数据组

5. 修正帧信息为毫秒单位

AE输出的单位是帧索引,需求将帧索引转化成时刻单位毫秒

6. 拼装特征动画

根据帧数组新,封装成动画列表

7. 播映动画

获取封装好的动画列表进行播映

/**
* 获取Ani数据结构c语言版matorSet列表
* @param target
* @param animation
* @return List<AnimatorSet>
*/
public List<AnimatorSetWrapper> get源码网站AnimatorSetList(final Vi动画片汪汪队ew target, final String animation) {
AttributeTransform transform = attributeAnimationInfoMap.get(animation);
if (transform == null) {
return null源码;
}
List<An源码年代imator动画片少儿小猪佩奇SetWrapper> animatorSets = new ArrayList<>();
//解析缩放转化
AnimatorSetParserHelper.parseScale(target, animatorSets, transform);
//解析旋转转化
AnimatorSetPar源码年代训练怎样样serHelper.parseRo动画大放映tation(target, animatorSets, transform);
//解析透明度转化
AnimatorSetParserHelper.parseAlpha(target, animatorSetios模拟器s, transform);
//解析平移转化
AnimatorSetParserHelper.parseTranslation(target, a动画专业nimatorSets, transform);
/数据结构c语言版严蔚敏/按动画时刻排序
Col数据结构知识点总结lections.sort(animatorSets, n数据结构严蔚敏ew Compios15arator<AnimatorSetWrapper>() {
@Ove动画头像rride
public int compare(AnimatorSetWrapper o1, AnimatorSetWrapper o2)数据结构严蔚敏 {
return o2.getDuration() - o1.ios8备忘录getDuration();
}
});
return animatorSets;
}
/**
* 开始动画
*/
public void startAnimation() {
for (源码编辑器手机版下载AnimatorSetWrapper setWrapper : animatorSetList) {
Ani源码买卖网站源码matorSet animatorSet = setWrapper.getAnimatorSet();
if动画头像 (setWrapper.getAn动画片少儿小猪佩奇imatorSet().isRunning()) {
animatorSet.cancel();
}
animatorSet.start();
}
}

结语

生产力的行进是咱们程序员最期盼的方针,好钢要用在刀刃上,咱们要拒复杂度o(1)什么意思绝重复且无意义的作业,只需这样才有更多的时刻用来行进自己数据结构题库及答案,因而在作业中咱们要直面功率瓶颈,发现问题不要妥协,不要绕开,更不要ios15让自己堕入低效的循环中去,咱们要把问题抛出来,咱们一同谈论优化的计划,就好像本篇文章提到的特征动画关于移动端来说便是重复且无意义的作业,写1ios8备忘录000行和写10行对技术才干并没ios15有任何行进,浪费的只是咱们名源码是什么意思贵的学习时刻,期望这边文章能够给你的作业中带来一些帮助,有疑问欢迎留言一同谈论,谢谢!

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