这次自定义是为了完成跑马灯作用。
其实跑马灯作用github上已经有许多完成且能够参阅的例子了,但他们都太花里胡哨了,又是构建者模式,又是泛型,还有用到了ViewFlipper。我的需求不需求这些,我只是一个简单的String字符串的文字跑马灯,不需求List,不需求增加animator动画,不需求扩展。
想来想去,仍是自己写一个跑马灯吧,节前最终一篇文章,估量看的人少。
没错,这次的是,100行代码完成简易跑马灯作用。
一百行代码完成简易跑马灯
在此之前,能够去看看扔物线官网上的 自定义 View 1-3 drawText() 文字的制作这篇文章,看完之后就会发现,“简易”跑马灯完成起来真的太简单了。
先贴作用图
我知道太丑了,绿底黑字,不过为了显现作用明显,才这么做的,在实际中我对自己的审美很自傲的。
代码
直接上代码
class MarqueeView(context: Context, attrs: AttributeSet) : View(context, attrs) {
private var msg: String = ""//制作的文字
private var speed: Int = 1//文字速度
private val duration = 5L//制作距离
private val textColor by lazy { Color.BLACK }
private var textSize = 12f
private val paint by lazy {
val p = TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
p.style = Paint.Style.FILL
p.color = textColor
val scale = resources.displayMetrics.density
p.textSize = textSize * scale + 0.5f
p
}
private val rect by lazy { Rect() }
//协程执行文字的跑马灯作用
private var task: Job? = null
//文字的方位
private var xPos = 0f
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
log(msg)
canvas?.drawText(msg, xPos, height / 2f + getTextHeight() / 2, paint)
}
private fun updateXPosition() {
if (xPos < -getTextWidth()) {
xPos = width.toFloat()
}
}
private fun getTextWidth(): Int {
if (msg.isEmpty()) return 0
paint.getTextBounds(msg, 0, msg.length, rect)
return rect.width()
}
private fun getTextHeight(): Int {
if (msg.isEmpty()) return 0
paint.getTextBounds(msg, 0, msg.length, rect)
return rect.height()
}
fun startWithContent(msg: String): MarqueeView {
if (msg.isEmpty()) return this
this.msg = msg
startRoll()
return this
}
private fun startRoll() {
if (task == null) {
task = CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
while (isActive) {
kotlin.runCatching {
delay(duration)
xPos -= speed
updateXPosition()
postInvalidate()
}
}
}
}
}
fun stop(): MarqueeView {
task?.cancel()
task = null
return this
}
fun reStart(): MarqueeView {
if (msg.isEmpty()) return this
startRoll()
return this
}
private fun log(msg:String) {
Log.e("TAG", msg)
}
}
一个完好的自定义View,算上import的,差不多100行不到。
解析
属性都带注释了,重点有两块,主要是这两块完成了跑马灯的作用。
drawText
canvas?.drawText(msg, xPos, height / 2f + getTextHeight() / 2, paint)
第一个参数是跑马灯的内容,第二个参数是文字制作的X轴坐标,第三个参数是文字制作的Y轴坐标,第四个参数是画笔。
只要改变制作开始方位的X轴坐标,就能完成文字的位移。假定msg=”abcdefg”,当xPos==”ab的宽度“的时分,制作作用如下,
注意的是,文本框之外的”ab”是不会对用户显现的,而”cdefg“才是真正被用户可见的内容。
updateXPosition
更新文字制作的X坐标,当字符串”abcdefg”悉数都左移到文本框外时,需求更新X轴的坐标,才能完成循环翻滚的作用。
private fun updateXPosition() {
if (xPos < -getTextWidth()) {
xPos = width.toFloat()
}
}
调用
xml中的代码
<com.testdemo.MarqueeView
android:id="@+id/marquee"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="40dp"
android:background="@color/c_green"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
activity中的代码
val marqueeView = findViewById<MarqueeView>(R.id.marquee)
marqueeView.startWithContent("abcdefg")//测验文字:各方人员请注意,接下来是跑马灯,跑马灯,跑马灯要来了!
结语
以上便是简易跑马灯的悉数完成代码了。
当然,还有许多是能够优化的,现在文字有必要是悉数移除视野后才会从头从右边移入,中心有一个width宽度的空白。这个能够做优化。不过方才尝试了一下,新增一个xPos1作为联接文字的坐标,联接文字与上一个文字之间的宽度设置为8个字符,在onDraw中制作两次文字,代码如下
...省掉代码...
private var xPos1 = 0f
private val space by lazy {
val s = "aaaaaaaa"//8个空格作为联接
paint.getTextBounds(s, 0, s.length, rect)
rect.width()
}
...省掉代码...
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
...省掉代码...
canvas?.drawText(msg, xPos1, height / 2f + getTextHeight() / 2, paint)
}
...省掉代码...
/**
* 更新制作的方位,完成循环
* 第二个text的方位是在第一个方位后边的8个空格后
*/
private fun updateXPosition() {
val textWidth = getTextWidth()
if (xPos < -textWidth) {
xPos = xPos1 + textWidth + space
}
if (xPos > -textWidth && xPos < width - textWidth) {
xPos1 = xPos + space + textWidth
} else {
xPos1 -= speed
}
}
...省掉代码...
gif就不放了,你们能够直接贴代码。用示例文字”各方人员请注意,接下来是跑马灯,跑马灯,跑马灯要来了!”运行起来没问题。
这就好了?
不,不!要知道,此时,文字的总长度是大于自定义View的width的,假设文字的长度小于width的话,就又要考虑不同的情形了。有点麻烦,updateXPosition()函数内的逻辑就杂乱起来了。(内心独白:我是一个简单放弃的人,这个就算了,仍是让文字死后留出一个自定义view的宽度的空白吧)
还有,假设我想要翻滚的不是一个字符串,而是字符串列表List,那怎么办?
这个也简单,直接贴代码(完好版,这个应该不用改了)
class MarqueeView(context: Context, attrs: AttributeSet) : View(context, attrs) {
private var msg: String = ""//制作的文字
private var speed: Int = 1//文字速度
private var duration = 5L//制作距离
private var textColor = Color.BLACK
private var textSize = 12f
private val scale by lazy { resources.displayMetrics.density }
private val paint by lazy {
val p = TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
p.style = Paint.Style.FILL
p.color = textColor
p.textSize = textSize * scale + 0.5f
p
}
private val rect by lazy { Rect() }
//协程执行文字的跑马灯作用
private var task: Job? = null
//文字的方位
private var xPos = 0f
private val dataList by lazy { ArrayList<String>() }
private var dataPos = 0
private var showList = false//设置符号位,判断是否显现list
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
canvas?.drawText(msg, xPos, height / 2f + getTextHeight() / 2, paint)
}
private fun updateXPosition() {
val textWidth = getTextWidth()
if (xPos < -textWidth) {
xPos = width.toFloat()
}
}
private fun getTextWidth(): Int {
if (msg.isEmpty()) return 0
paint.getTextBounds(msg, 0, msg.length, rect)
return rect.width()
}
private fun getTextHeight(): Int {
if (msg.isEmpty()) return 0
paint.getTextBounds(msg, 0, msg.length, rect)
return rect.height()
}
fun startWithContent(msg: String): MarqueeView {
if (msg.isEmpty()) return this
this.msg = msg
startRoll()
return this
}
private fun startRoll() {
if (task == null) {
task = CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
while (isActive) {
kotlin.runCatching {
delay(duration)
xPos -= speed
updateXPosition()
updateMsg()
postInvalidate()
}
}
}
}
}
fun stop(): MarqueeView {
task?.cancel()
task = null
return this
}
fun reStart(): MarqueeView {
if (msg.isEmpty()) return this
startRoll()
return this
}
fun setSpeed(speed: Int): MarqueeView {
if (speed == 0) return this
this.speed = speed
return this
}
fun setDuration(duration: Long): MarqueeView {
if (duration == 0L) return this
this.duration = duration
return this
}
fun setTextColor(@ColorInt textColor: Int): MarqueeView {
this.textColor = textColor
paint.color = textColor
return this
}
fun setTextSize(textSize: Float): MarqueeView {
if (textSize < 10f) return this
paint.textSize = textSize * scale + 0.5f
return this
}
fun startWithList(data: List<String>) : MarqueeView{
showList = true
dataList.clear()
dataList.addAll(data)
if (dataList.isEmpty()) return this
startRoll()
dataPos = 0
return this
}
private fun updateMsg() {
if (!showList || dataList.isEmpty() || xPos <= (width - speed)) return
msg = dataList[dataPos++ % dataList.size]
}
}