假如要在 Preview 快捷的运用 Binding 通常会运用 Binding.constant(value)。但是这个方式让人伤心的当地在于因为是 constant value,所以 get 的时分永远都是初始值。这样我们在 View 内部修改了 Binding 的值,View 不会改写表现出新的值。

比方有我们这样一个开关:

struct BindingPreview: View {
    @Binding var value: Bool
    var body: some View {
        Toggle(isOn: $value) {
            Text("开关")
        }
        .padding()
    }
}

在预览视图中,我们点击按钮就不会变成封闭情况。

#Preview("Constant:View不会更新") {
    BindingPreview(value: .constant(true))
}

基本思路:包在一个有情况的View里

最清楚明了的思路是我们造一个 wrapper,声明一个情况值作为Binding的值。

struct Wrapper: View {
    @State var value: Bool
    var body: some View {
        BindingPreview(value: $value)
    }
}
#Preview("惯例解法") {
    Wrapper(value: true)
}

但是以上的代码完全没有通用性。每次运用 Binding 时都要声明一个一次性 wrapper 仍是挺繁琐。我们可以运用泛型把 wrapper 改构成一个通用的 StateWrapper。

struct StateWrapper<Value, Content:View>: View {
    @State var value: Value
    let content: (_ value: Binding<Value>) -> Content
    init(value: Value, @ViewBuilder content: @escaping (_ value: Binding<Value>) -> Content) {
        _value = .init(initialValue: value)
        self.content = content
    }
    var body: some View {
        content($value)
    }
}
#Preview("通用StateWrapper") {
    StateWrapper(value: true) { value in
        BindingPreview(value: value)
    }
}

这样 Binding 的值就可以像情况相同正常运用了。

多参数适配

有的时分还会出现预览的视图有多个 binding 参数,因而可以根据自己的场景写出几个多参数的辅佐办法。

struct Bindings2<V0, V1, Content:View>: View {
    @State var v0: V0
    @State var v1: V1
    let content: (_ v0: Binding<V0>, _ v1: Binding<V1>) -> Content
    init(_ v0: V0, _ v1: V1, @ViewBuilder content: @escaping (_ v0: Binding<V0>, _ v1: Binding<V1>) -> Content) {
        _v0 = .init(initialValue: v0)
        _v1 = .init(initialValue: v1)
        self.content = content
    }
    var body: some View {
        content($v0, $v1)
    }
}
#Preview("多参数Binding") {
   Bindings2(true, "Mike") {
      AnotherComplexView(value: $0, name: $1)
   }
}

再简化一点:Binding.variable(value)

StateWrapper 在功能上已经到达我们的目的了。但是在运用的时分仍是略显费事。参阅 Binding.constant(value),我们也可以直接在 Binding 定义一个静态函数来供应 Binding。

extension Binding {
    public static func variable(_ value: Value) -> Binding<Value> {
        var state = value
        return Binding<Value> {
            state
        } set: {
            state = $0
        }
    }
}

运用的时分就非常有原生感了:

#Preview("自定义Variable") {
    BindingPreview(value: .variable(true))
}

但是 Binding.variable 有一个副作用,因为在函数里不能声明 @State,因而这个方式 binding value 的值改动后,不会触发整个 View 的重新改写

举个比如:

struct BindingManyView: View {
    @Binding var value: Bool
    var body: some View {
        VStack {
            Toggle(isOn: $value) {
                Text("开关")
            }
            Text(value ? "true" : "false")
        }
        .padding()
    }
}
#Preview("自定义Variable副作用") {
    BindingManyView(value: .variable(true))
}

可以看到开关 UI 情况虽然会改动,但是下方的 Text 则没有改写。

因而要挑选 StateWrapper 仍是 Binding.variable() 需要根据场景做一下挑选。